魔兽世界死亡骑士AOE宏

简略社区 网页回合制产品悄悄崛起

当07年左右良多小厂商扎堆2D回合制网游时,部门开发商开始反思“回合制的出路究竟何在”——利用3D引擎制造新一代回合制网游,寻求更高品德成为了独一的抉择,2010年问世的多数回合制网游多在那个时代立项。

进化狭窄 2D回合制产品疲态尽显

多数玩家对回合制网游3D化保持观望

2007~2009年同质化:国产回合网游的年产能放量至近100款之巨,但新产品的数目并未带来整体市场份额的扩大,受研发周期跟投入的连续减少——“同质化”成为国产回合网游的代名词,重大落伍于即时制网游的进化,青岛信封印刷。截至09年,海内回合市场仍旧是2D产品一统江湖的为难局势,《魔力法宝2》、《王者世界》、《幻想世界》等2.5D或准3D产品无一例外陷入高开低走的困境。

2004~2006年国产化:网易在《大话西游》系列的基础上,推出《梦幻西游》彻底完成回合网游国产化的历史使命,击退日系回合网游,制霸国内市场,中国自主研发力气逐步崛起。随后3年中,国内其余开发商接踵推出《问道》、《水浒Q传》等一批回合网游产品,并在06年下半年到达高峰。

2001~2003年网络化:日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》进入中国市场,取得宏大胜利的同时,一方面,实现了单机时期回合制网游向网游的过渡,构成了即时制和回合制平分天下的局面;另一方面,日系回合制网游开山祖师,青岛信封印刷,树立了完美的回合制游戏规矩,奠定了国产原创研发的基本。

追求品质 3D回合制产品拓展空间

回合制网游迎来拐点 前途在何方?

回合制网游十年变迁 出路究竟在哪

2010年国内回合制网游市场迎来了迟到的“3D化”浪潮,包含老牌厂商如网易,新兴厂商如麒麟、火石、摩摩欧等公司,陆续推出了本人的3D产品。针对这些试水者所标榜的“视觉革命”、“产业升级”,沉静5年之久的回合制网游市场,在用户层面显然反映“慢了半拍”——究竟是厂商走的太快,还是用户不找到感到呢?

家喻户晓,回合制网游以休闲养成和社区交互破足市场,当所有眼光凑集在猛攻2D还是进军3D产品时,08~09年回合制网页游戏异军崛起,无客户端、WEB化的载体特色,从状态上彻底简化了回合制网游,从而敏捷切入市场。

3D回合制网游的试水者

近日,一项对于3D回合制网游远景的玩家考察成果出炉,除局部玩家明白表现乐意尝试3D回合制网游,超过六成玩家坚持张望立场。据流露,该调查是由某著名2D回合制厂商委托10家威望游戏网站发动,2周时光内***收到玩家投票3万余张。

纵观回合制网游市场十年变迁,大抵每隔3年就会有一次大的工业进级,现在站在行业的第11个年尾,面临分歧路的回合制网游,将来毕竟是3D化?还是WEB化?出路在哪,这恐怕须要多少代中国网游人的独特智慧和实际。

一位业内人士表示,“今年涌现了一些3D回合制网游产品,玩家的态度阐明3D化目前还是小众市场,对回合制大厂商来说算不上要挟,只能算是鸡肋吧”。他同时指出,“这几年网页游戏突起,其中不乏回合制的网页游戏,回合制的未来趋势可能不是3D,而是在WEBGAME领域开拓新的市场空间”。

然而2010年《创世西游》、《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批3D回合产品的出生,却受到了市场的质疑。题材方面连续了改编章回小说,西游、聊斋、水浒首当其冲,是否会使玩家审美疲劳加剧?引擎方面应用3D渲染技巧改革游戏画面,却面临用户对3D庞杂操作的胆怯心理,六成玩家的观望态度也为“吃螃蟹”的3D回合网游浇了一头凉水。

压在回合制网游头上的三座大山

目前,《仙侠风波》、《龙之刃》、《问仙》和《千军破》等网页回合制游戏已经领有了固定受众群体。业内以为,回合制网游和SNS的进化出现重叠,衍生出回合制网页游戏,为开发商供给了思考方向,但简单社区、玩法单一、服务器容量等问题,注定不会走的更远。

事实上,2D回合制网游雄踞市场多年,其发展并非情随事迁,以经济系统和社区体系为主导的翻新建设与功效强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场,却也失去了高端弄法革新、拉动新用户增加的才能。

2010年3D化仍是WEB化?在国外开发商废弃回合市场、失去领航灯塔的现状之下,一波三折的回合制网游市场在今年呈现“两极分化”,一方面,多款3D回合网游试水之作,却面临用户操作习惯、最终机器配置、寡头市场的诸多灾题;另一方面,中国开发商开端探索新范畴,回合制网游WEB版的兴起,使得进化方向更加复杂。

在巅峰期之后遭受发展瓶颈,2D回合制网游新产品受进化空间狭小,很难在市场站稳脚跟,08~09年无一款回合制网游进入年度新作TOP10,青岛信封印刷,即使网易推出续作产品《大话西游3》以及《大话西游别传》,获得的成绩远不迭《大话西游2》和《梦幻西游》。