苹果街机更新太慢,以后还要来中国,海外市场已经冷了。
苹果的街机服务,我们可以翻译为“Apple Arcade”服务,独立于苹果商店中的其他类别而存在。超过100个独占游戏,支持苹果全平台,一个月4.99美元(约30人民币)的订阅系统。同时邀请了Konami、Capcom、Annapurna的开发者做了真机演示。
这项服务自发布以来,似乎默默无闻,国内也没有公布任何进展。在游戏玩家和普通用户中知名度不高,浪费了Apple Store的显眼位置。
苹果街机的游戏质量如何?今天IT君就来说说苹果街机的游戏体验。
一款新颖的解密游戏。玩家扮演私家侦探,在一个叫纠缠塔的地方调查一起谋杀案,同时揭开两个家庭命运交织的故事。游戏中的人物绘制、配音、造型都很精美,这也让游戏成为一个架空的世界,但代入感很强。
鬼鬼祟祟的大脚怪:一种鬼鬼祟祟的游戏,大脚怪偷吃食物换钱,然后购买新装备解锁新的区域和新的赚钱姿势。游戏的剧情是大脚怪为了赎回被人类占据的森林而赚钱并搜寻藏宝图,但相信玩过之后,你已经沉浸在各种赚钱姿势中了。
猫的任务二:猫和狗联手打败狼和狮子的邪恶帝国的角色扮演游戏。人物可爱,剧情可爱,战斗可爱(第一次用可爱来形容战斗)。制作组设定的很多彩蛋也很可爱。反正孟是完了。装备和法术有很多不同的组合,导致可玩性很好。不过中期刷迷宫拿装备有点无聊。建议和朋友一起玩,不然可能坚持不了。
“小心组装”:这种组装电器、钟表、玩具和各种小玩意而不用把你的家拆得四分五裂的游戏真的是理工党的最爱。可以看到公司另一款产品纪念碑谷的影子。简而言之,你可以转来转去找螺丝,拧上螺丝,换零件,再拧上螺丝,把东西组装回去。剧情真的很可疑,我就想修修冰箱,彩电,洗衣机。
这些游戏虽然足够好,但还不够好到让人不停花钱订阅。订阅服务要留住客户,你需要的不仅仅是有几部好作品,而是不断地把好作品上架,或者时不时地出几部爆款作品。HBO和网飞都做到了,但苹果街机显然没有。
通过试玩,IT君最大的感受就是苹果街机更新太慢了!
从2019到现在,苹果街机发布了9款新游戏,平均一周一款以上。另一方面,苹果街机现有的游戏质量参差不齐。
被标榜为最好的塞尔达游戏的《海之角2》已经接近3A的大作。我玩第一个boss的时候,闪退了三次。另外角色设定和玩法也无限接近《塞尔达:荒野之息》,让人分分钟都有吃康帅博泡面的感觉。
另一款生存模拟游戏《搁浅的风帆》节奏缓慢,致命bug多,直接导致玩家游戏进程中断,让人分分钟想滞留。
另外,Apple Arcade里有很多东西一看就是凑数的,比如Traveler开发的各种Daylife,基于雷曼的雷曼mini,给人的感觉是后者是前者的demo或者大型宣传片。
这些问题足以说服一个用户打开一个游戏玩下去,好吧!用户一旦踩到地雷,回坑就更难了。如果苹果想增加街机的订阅量,其实很简单的方法就是每个月在苹果商店里选择几款其他游戏加入街机,过一段时间就搬出去。
在苹果商店,玩家要继续街机一两个月才能过关。或者像《文明6》一样,游戏开关已经一年了。苹果商店里有很多玩家愿意花钱购买的高质量游戏:甜甜圈县、GRIS、firewatch、Witness、Florence等等。
我们不知道街机内部运行的逻辑,也不知道苹果想把街机做成什么样的平台,但至少Mac OS不知道游戏不行的锅在哪里。
另一方面,“独占”标签并不是现象级产品,街机能增加多少流量也不好说。更多的时候,要看优质作品的持续输出。难道你没有注意到,xbox并没有靠量子破碎一举赢得更多的市场份额,但拥有现象级垄断地位和稳定优质输出的任天堂switch却卖得很好。
无论是主机玩家还是休闲玩家,Arcade的游戏质量和更新频率完全不配订阅。也许有一天会变得“真香”,但在此之前,真的是无味。