任天堂和腾讯谁才是游戏界真正的神?
在营收上,任天堂自然不如腾讯。
腾讯市值5000多亿美元,任天堂500亿到600亿美元。(新的财务报告还没出来)
不是一个数量级。
腾讯是一家互联网公司,涉足游戏、社交网络、广告、风险投资、金融和技术等领域。,而且它的市场表现还不错。
任天堂是一家游戏机+游戏+玩具的公司,业务单一,市场份额固定。
所以从经济角度来说,腾讯比任天堂强多了。
但是关于游戏的质量...看来任天堂真的是第一。
任天堂和腾讯谁更强?-1.jpg
红绿帽在前五名。前65,438+03中有7款是任天堂游戏,包括2065,438+07的两款新作,但是这几天大热的战神4没有挤进去。
你觉得怎么样?
比起赚钱,老任现在比不过企鹅,未来也是艰难的。
在游戏质量上,全国所有的游戏公司都比不上任天堂。
最重要的是说,现阶段腾讯赚的是中民自己的钱。任天堂一半以上的收入来自海外,赚的是洋钱。中国人对任天堂的了解比国外人对腾讯的了解还要多。
但是,不可否认的是,在这个资本运作是基本的现代商业社会。腾讯近4000亿美元的市值远超任天堂的500亿美元,其中蕴藏着诸多商机。
现在,腾讯作为一个资本巨头,在海外进行了大量投资,并拥有自己的R&D机构。我相信他将来会成长为一个触角遍布全球的商业帝国。作为玩家,任天堂陪伴了整个童年和青春,感谢它带给我的快乐,也希望它能长久,带给我们更多的快乐。
如果游戏之神的衡量标准是钱,那么腾讯就是神。如果游戏之神的衡量标准是给玩家带来快乐,那么毫无疑问任天堂就是游戏之神。
任天堂本身有超过65,438+000年的历史。早期是日系品牌厂商。雅达利传入日本后,逐渐走上了电子游戏发展的道路。事实上,在任天堂之前,雅达利是世界游戏巨头。然而,因为一款令人失望的游戏,雅达利的主机市场被摧毁,随后任天堂FC(Famicon)诞生了,它将电子游戏文化传播到了世界的每一个角落,持续了几十年。
以上只是任天堂被称为游戏界神公司的原因之一。另一个原因是任天堂经历了无数次主机大战,每一次战争都幸存下来,这也是它神奇的地方。几十年前,主机游戏大战持续了几代人。8位机时代任天堂打败了其他游戏公司,16位机时代SFC盖过了MD的风光,32位机时代被索尼的PS1超越。经过巨大的努力,它在PS2时代被彻底击败,但它坚强地活了下来。直到PS3时代,wii让游戏机市场重回三分天下的局面。之后NDS和3DS分别在掌机市场击败了索尼的PSP和PSV(销量全面超过)。直到现在,NS主机重现了任天堂的辉煌。
从主机的角度来说,称任天堂为游戏神公司真的不为过。
游戏软件呢?任天堂的三大招牌:超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦,这三大系列作品早已深入玩家心中,不仅创造了惊人的销量,也深入了所有玩家的心中。
从这点来看,似乎比腾讯更胜一筹。
我们再来看看腾讯...主机大战与他们无关,但它依然承担着我们中国游戏崛起的责任,但它发布的吸金游戏已经让无数家长深恶痛绝...这笔钱确实赚了不少,但是它对游戏产业的贡献,呃...如果算上电竞的话,还有别的吧?原谅我的无知,但我真的不知道。我希望将来事情会有所改变。毕竟钱可能买到一切,但终究不能代表一切。.....
希望以后真的可以用心去创造快乐,而不是用心去赚钱!)
神的称号是客观存在的,也就是任天堂,老二是主观的,可能是世嘉或者索尼。
80年代的老玩家应该都同意,如果世嘉没有开发新的主机来攻击任天堂,任天堂在21世纪会有勇气使用FC。
挑战任天堂的公司很多。世嘉是最远的挑战者,在美国也只是和任天堂打成平手。此外,任天堂轻松击败了许多顶级跨国公司,如NEC、松下、苹果、索尼和微软。
先说说腾讯为什么感觉这么厉害。借用老郭的话来说,这一切都是被它的同行们衬托出来的。同行的无能可以让腾讯成为强大的游戏帝国,却无法让它成为伟大的游戏公司,因为腾讯不需要自己绞尽脑汁想出来的优秀创意。只要它多充一点良心,多用心操作,就足以打败那些心不在焉甚至只是骗钱的人。
腾讯也教过国外游戏公司怎么赚钱。
发扬免费增值模式。
伟大的游戏公司只能诞生在多元化的游戏市场。只有在多元化的市场中,游戏公司才会尽力做出有特色的产品,开发出不同的核心玩法,将自己的作品与竞争对手的同类产品区分开来。
当然是任天堂,不过可以说是双神,一个是主机游戏之神,一个是网游和手游之神。
了解区别。马里奥1983出来的时候,马都不知道自己在做什么。然后,红白机,gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等等创造了游戏的传奇。还有腾讯,我好像没在主机上玩过腾讯的游戏。腾讯的网游很赚钱。王者荣耀,地下城等。但是,显然不如任天堂有资格。
任天堂和腾讯谁才是游戏界真正的神?
这个就看怎么比较了。从时间上来说,任天堂绝对是s。
从数量上来说,腾讯是s。
就影响力而言,一个马里奥。。可以秒杀所有腾讯游戏。
从时间上来说,任天堂刚开始做游戏的时候腾讯还是一个阮。
最近有一款射击游戏《堡垒之夜》。它是任天堂制造的。玩着还可以,画风也好看。我对任天堂的其他作品了解不多。之前的奇迹是任天堂做的吗?
接下来我就夸夸现在的腾讯s。
以前玩DNF的时候,朋友说只有腾讯的游戏不收钱,你玩的好。
是的,但这是真的。
对比近几年的游戏,吃鸡封s,王者荣耀封s,DNF 封s,小水还不错,还曾经有过剑灵。反正腾讯的游戏应该是给现在的学生看的。影响很大。
腾讯不仅有网游,QQ农场,QQ牧场,斗地主,军旗,Qq八球,都很有可玩性。比如英雄杀曾经很香!Qq华夏,QQ音速,从数量上来说,腾讯的游戏是可以封s的,不喜个人看法不要喷。谢谢你
任天堂的相关公司我不想多说,但是说到火焰纹章系列、口袋妖怪系列、萨尔达系列、马里奥系列等大作,你会立刻想到任天堂。
从FC(小霸王)时代开始,80后应该开始接触任天堂的作品。在作品方面,腾讯没有一款自研游戏产品能达到上述游戏的高度和品牌价值。
家用电脑领域唯一的竞争对手是索尼。
从公司的经营状况来看,过去几年任天堂一直在亏损。这几年随着SWITCH的大卖,书比以前好看多了。
腾讯是国内互联网巨头之一,在网游和手游领域拥有庞大的用户群。英雄联盟和王者荣耀的数据足以支撑腾讯成为世界级的游戏公司。
双方最大的区别就是运营思路不同。任天堂对产品的打磨延续了日本工匠精神。作品和产品线都很齐全,可以保证游戏性和游戏质量。腾讯也是一家游戏公司,有很强的开发团队,但说实话,自主研发能力不太直观。它经常根据市场热度调整产品来做研发。
腾讯收购国内SWITCH的代理,也说明双方强强联合也是互补短板。相信腾讯强大的用户基础和互联网资源结合任天堂优质的掌机和游戏产品线支持,会碰撞出不一样的火花。
综上所述,属于不同领域的双方不容易比较。
简单来说,两家公司的业务涉及和工作非常不同。任天堂的主要精力放在游戏机和游戏上。而腾讯则是一家互联网公司,旗下游戏大部分由其他厂商代理。虽然最近也在扶持独立游戏和一些工作室的发展,但是任天堂从很久以前就开始做游戏了,比如马里奥,包孟可,森喜刚,还有ns now的主机nds。你问这两个人谁更像游戏界的神,任天堂无疑比腾讯强。在许多意义上,
说实话,腾讯不配做神,所以这个比较不成立。
这两家公司没有可比性。一个靠盗版起家的公司是养不起的,除了欺骗玩家。这是国王!!!