《英雄起源》的人物设定
A.几乎所有动作都会减少,将军每个月20点回体。
B.武将调动外出不再强制,但应大于等于11。搬家消耗10点,出门消耗6点。
C.身体上限不能单独增加,而是和人物等级有关。字符等级数取为上限的十位数,原字符的十位数取为上限的个位数。如果获得的值小于原始值,仍使用原始值作为上限。举例:周瑜本来体术70,如果是8级,体术上限87;如果是6级,计算结果是67,比原来的70小,所以上限还是70。原字88以上的人是不会变的。
D.肉搏战战士被包围时,身体越低,投降几率越大(与勇敢有关)。肉搏战中,将军身体越低,杀伤力越小(直接影响将军攻击力)。
B.吴,从而影响了城防的建设和武将的裁才。
C.会随着等级(最高等级为8级)和经验(8级后会用经验在市面上培养)的增加而增加,上限为99,即武将可以培养成智99和武99的超级武将。道德影响人口发展。
B.发展内政的君主德行上升,发展的数量与君主德行挂钩,是/8+4倍,即君主德行越低,德行上升越快;君主道德越高,上升越慢。
C.玩家所在的城市每发生一次暴乱,君主的道德就会下降(下降程度取决于暴乱造成的伤害。如果暴乱只造成土地、工业、人口的损失,则下降1点;如果三项都输了,就减3分。
D.当城内粮草不足以养兵,百姓忠诚度为0时,君主道德会降低1点。a .武将的统兵能力影响着战时武将所率领的军队数量和小兵调动的频率。
B.该制度分为原制度和附加制度。原系统是武将本人的固定系统,附加系统是武将8级后的附加系统。原系统和附加系统都可以增加兵力。
C.除了发动进攻的武将,被进攻方多支部队包围的武将也会因为被包围而减少团结和勇气(暂时减少,摆脱包围后恢复正常)。
D.武将达到8级后增加的附加系统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化。当经验值用于培养武将的智力和武艺时,扣除经验值时附加系统会相应减少。
军人
A.如果兵力超过1,000,根据属性“统一”、等级、经验,决定1点统一可以带来10兵力;艾兵力2000,艾太守兵力2500。
B.玩家的君主可以带领至少2000人的军队。8级后超过2000,就算作超过。
C.当玩家受到敌军攻击时,如果城内有足够的预备兵,守备指挥官可以根据自己的等级在战争开始时自动补充部队上限,1,2,3的上限为2000,然后1的上限每升增加100,或者全部使用部队。
D.内政和战场,笼络成功后,入伍将领数量会清零。
控制
A.极限控制开启后,每次控制小战士战斗都会扣除相应的数值。值为“-”时,无法控制小兵战斗。这时,小兵只在武将的控制下作战。
B.关闭限制控制后,可以无限次数控制小兵。
空气
影响小兵战斗力,主将(非君主)佩戴虎符,气直接99。有两个显示,玩家自己的角色在外出时使用菜单可以看到,在大战场使用动画时只能被敌人看到。这些功能如下。
A.你越大胆,被虚拟士兵束缚的回合就越少。被捆绑后,胆子大的人可能1回合解开,胆子小的人可能4、5回合。
B.计算机AI被挑衅的概率:胆子越大,越容易被挑衅成一对一的对抗。这里就看武将的身体和武功了。
C.双方勇气的差异会影响一对一战斗中各种攻击的成功率:勇敢的一方会有一定的攻击成功率加成。
D.逃跑减肥的概率:胆子越大,逃跑减肥的概率越小。
E.肉搏战将军被包围后可以投降的身体上限:将军被包围时,只有身体低一点才有投降的可能(比如要抓赵90+,必须让他的身体低于10点,否则必死)。
F.投降概率:被包围后,且身体已经很低,见义勇为者投降的概率较低(比如赵云被包围时,身体低于10点就向AI投降)。a .对君主的忠诚,忠诚度越低,越容易疏远和拉拢。所有忠诚度在40到70之间的军官和将军,每个月都会获得3点忠诚度;再找到将军(包括复活的将军)时,他们的忠诚度几乎是随机的。
B.战败方俘获的俘虏会逃回原部队,忠诚团结变成50;用诡计笼络、单挑时劝降、单挑时自首的人,无论战败与否,都会加入俘获者,忠诚度降低。1,经验增益:
a开发内务:开发内务可以增加开发者的经验,可以在开发土地、工业、人口、城防等方面获得经验。
b战场杀敌获得经验:使用该战术后获得的经验是原来的0.5倍,即使用该战术杀敌1000获得500经验;肉搏战获得的经验是双攻击者的两倍(大战场和肉搏战都是攻击者),即肉搏战杀死1000敌人,获得2000经验;0.25倍双守军经验,即肉搏战杀1000人,获得250经验;剩下的肉搏战是1次,即肉搏战杀死1000敌人,获得1000经验。单挑杀死对方武将后获得对方一半的经验。
2.体验消费:
A.玩家武将升级和核减相应系列所需的经验;升级扣费经验:1级0分;二级2000分;三级4000分;四级7000分;5级10000积分;六级15000积分;7级:20000分;8级:30000分。
B.武将升级的时候,武力超过90就不能再上去了(可以去市场用经验训练增加到99),反过来会增加角色的智力。智力提升的判断区间为-20,即提升上限为70(在市场上有经验阅读可以提升到99),60到69分2分,50到59分4分...
C.武将从战争中复活的经验清零,属性变化可以在选择的“游戏模式”中找到。答:军事指挥官跟随他们的父亲,而不是他们的部队。
B.无论父亲是否会在主城区,儿子都会在年内跟随,优先选择父亲所在的城市。如果城市满了,就会出现在主城区。主城满了就不出现了。只有在这种情况下,我们自己这边的其他儿子才会被全部封杀。
C.每年5438年6月+10月判断以下武将的生存情况。如果儿子将离开官位,他的父亲将死去。到官位之年,儿子将在父亲第一次出官位的城市周边出仕(历史模式下所有将领死亡,降龙模式下非君主死亡)。
d如果一个武将被杀复活,如果有儿子会跟随他,那么他在仕途的那一年就会自动跟随他的父亲。