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网络游戏防沉迷系统
网络游戏防沉迷系统(简称防沉迷系统)是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,“旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状”。
自2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了网络游戏防沉迷系统开发标准和网络游戏防沉迷系统实名认证方案。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国范围内实施,7月16日全面实施。
2021 6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式生效,开启了未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版总署发布《国家新闻出版总署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各游戏企业仅在每周五、六、日及法定节假日每天20: 00至21时向未成年人提供1小时服务。
社会状况
2019年7月,中国互联网络信息中心发布《2018年中国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民人数为169万,其中64.2%的人以玩游戏为主要休闲娱乐活动。
2019年,中消协体验了50款游戏,发现只有41款游戏启用了实名注册制度。而且一些实名登记制认证方式形同虚设。比如只有17游戏在登录时要求用户实名,很多游戏在产生消费时不要求用户验证或者只验证用户实名。
租金编号交易记录
2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,但游戏租赁行业却钻了空子。
2021年9月8日,中宣部、新闻出版总署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业以及游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售服务。
所有各方的措施
腾讯游戏
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游和* * * 11款热门游戏产品已接入健康体系。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%绑定账号的游戏时长都有不同程度的下降。最新统计显示,与启用公安实名验证前日活跃用户超过4000万的王者荣耀游戏相比,13以下未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
网易游戏
到2020年5月20日,网游防沉迷系统全部升级,共计80多元。
哔哩哔哩
2021年8月30日晚,Billie比利游戏发布未成年人防沉迷系统调整说明。平台未成年人防沉迷系统将于8月31日23: 00前调整。
文化和旅游部
2021 10 10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部发出通知,部署各文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,重点落实时限、实名注册、登录等防止未成年人沉迷网络游戏的管理措施,加大对辖区内网络游戏企业的执法检查频率和力度;加强网络巡查,严查未经授权在网上发布的网络游戏;加强对互联网上网服务营业场所、娱乐场所等相关文化市场的执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。