剑网3求一个天策PVE暴力输出宏、

/skill [life<0.4,nobuff:啸如虎] 守如山

/skill [nobuff:守如山] 啸如虎

/skill [mbufftime:流血<4] 灭

/skill [nombuff:流血] 破风

/skill [fight,distance<5] 猛虎下山

/skill [fight,distance<5,mbuff:致残] 疾如风

/skill [buff:碎魂] 龙牙

/skill [tbuff:致残] 霹雳

/skill 龙牙

/skill [nombuff:致残] 龙吟

/skill 穿云

1、山和虎的顺序

虎无公cd,所以放在后边,在开不出山的时候再开虎。按4w血的傲血算,40%是1.6w,到开虎的30%1.2w差4000,其实很容易直接从4x调到30以下,

所以要注意让自己的血保持在50以上,以便有8000多的血能让你过渡到30-40之间,而不用浪费虎、扶摇、林、御。

2、输出技能的顺序

先要明白:第一输出必然是龙牙,打龙牙要致残(碎魂不做解说),打致残要龙吟和穿云,

也就是说龙吟和穿云打的越多,龙牙就越多,无论你会心高低,龙魂几率就越大。

因此输出技能应该以优先出致残,打龙牙为方针。其他的技能降低优先级。

(1) /skill [mbufftime:流血<4] 灭

为什么放在输出的第一句?就是为了在任何时刻下都优先重置破风,以节约3秒。

为什么是<4?而不是别人那样的<3?两个公cd3秒,没错,但是别忘了山和虎在这句的上边,假如要打龙牙的时候正好是3秒,然后自身血低于40,两个公cd3秒正好下个技能打灭,但是,别忘了,稍微差零点几秒buff就没了,就得打破风。经测试<3偶尔会断流血,<4绝对不会。

为什么不加tbuff:致残?收益真心不高,而且那样的话至少要改成<8才不会断,<7和<3一样只是理论数字。你多少秒的CD?相当于灭一好了就用,影响龙牙。

(2) /skill [nombuff:流血] 破风

真正意义上的第一个输出技能,貌似不用多说。

(3) /skill [fight,distance<5] 猛虎下山

输出就要开始了,因此,挂上。

(4) /skill [fight,distance<5,mbuff:致残] 疾如风

以保证下边在致残状态下打的技能都尽可能的享受到会心加成。(秘籍)

(5) /skill [tbuff:致残] 霹雳

为什么要加限制?霹雳cd长,实际收益没有龙牙大,所以给龙牙让路的同时尽可能保证能多打出伤害来。

(6) 后边的没啥可说。

这个宏的思路就是,限制灭和霹雳,最大程度出致残,龙吟,穿云,有了致残先拍霹雳再打龙牙。

细节

(1) 秘籍,十分十分重要的几本:

穿云减CD,

疾如风加会心(必备),持续时间、减CD自行搭配,

喜欢打灭最好配上减CD,

加强生命力、山虎-CD、持续时间,

龙牙3会心1伤害(或视情况堆命中)。

2) 镇派

灭的镇派必点,

突的30%背水,

大林,

做到上面三条就没有大雷,团队需要的话用洗髓丹。

(3) 高手进阶

高伤害的前提:

熟悉boss技能。比如。蛮熊震地颤尘锤,TC用跳吗?可以跳 突下来,有背水;不跳,开御。我喜欢跳突。(不熟练的别突早了挂掉)

老卫出刀继续输出,回刀跳出,刀没了突回来,等等。

林的时机。确定你能有20秒的平稳输出时间再开。哪怕就剩3%的蓝,一样能回起来。

风的时机。高手请把宏中风那句删掉。有了秘籍风可以当虎用;手动开也不会浪费在小怪上。

真心的,人家发出来的不一定都适合你,要学会自己改。

顺便吐槽下那些把扶摇,飞镖,突都加进宏里的。

最后,希望看了贴,试了宏的朋友们能发一下自己用上述原版宏的秒伤,自己的会心,外功攻击,破防。

大家都打80木桩好了,这样才能看出这个宏是否真的好用。

谢啦