如何从游戏运营的角度去理解一款游戏?
最重要的是看游戏的设计。这是规划中最需要检查的。设计包括很多东西,核心是你想让玩家在玩这个游戏的时候体验到什么。最常见的设计是一套引导、控制玩家行为并给予玩家奖励的系统。当然还有很多其他的东西,比如检查站的设计。一个场景刷多少个敌人,敌人怎么移动,不同的敌人应该怎么打,关卡有没有捷径等等。在角落里放一个梯子会不会让玩家认为自己可以爬上这里暴露在所有敌人的视线下被射成渣?这些都是设计过程中要考虑的问题。关卡的设计会直接影响节奏感,奖励的设计会直接影响玩家的积极性。