《怪物猎人世界冰原》有些怪物会逃跑,应该怎么追?

《怪物猎人:世界-冰原》最后一个开发者日记的出版,宣告了这款游戏的正式结束。在这一次也是最后一次免费大规模更新中,怪物猎人历史上最古老的传奇生物“黑龙”将是大结局,届时玩家将再次看到原怪物猎人最终BOSS的勇气。

在另一个时代的末期,《怪物猎人:世界》全球总销量已经突破1,665438+万份,而作为《怪物猎人:世界》的大型付费DLC,《冰原》也取得了580万销量的历史第二好成绩。

根据Capcom的公开数据,在《怪物猎人:世界》之前,《怪物猎人》系列销量最高的是PSP版《怪物猎人便携3号》,* * * 490万。

可见《怪物猎人:世界》取得的成绩有多辉煌。

《怪物猎人:世界》能取得这样的销量,不仅仅是因为《怪物猎人》中IP的影响力越来越大,更是因为这一代主机市场的蓬勃发展,以及PC端3A游戏玩家的不断增加。

《怪物猎人:世界》不仅创下了该系列的最高销量纪录,也创下了卡普空全游戏的最高销量纪录。更有怪物猎人系列创造了很多设计先例。

高清、无缝地图、跑步喝药等。,没玩过前作的玩家无法想象,以前喝药是为了站着不动。

然而在《怪物猎人:世界》刚出版的时候,这款全新的续作就被贴上了各种负面标签,不被当时大多数老玩家看好。

漫长的垄断历史在掌机繁荣的时代,索尼和任天堂曾经撑起半边天,两家的产品也在暗中做着各种竞争。先是PSP对NDS,然后PSV对3DS。

《怪物猎人》作为一部原本在PS平台上的作品,在很长一段时间里都是PSP的代表作。很多玩家买PSP就是为了玩怪物猎人,体验线下和朋友一起打猎的乐趣。

进入3DS和PSV对抗的时代,所有索尼玩家都坚信怪物猎人系列续作会继续坚守PS平台。而且这样一部观众15+的作品,偏向于大制作,应该是在画质更高的PSV上。当时很多玩家的印象是,任何平台都是年轻甜美之类的简单概念。

但是卡普空不依附于PSV,怪物猎人续作垄断为3DS。

这个选择几乎间接决定了PSV销售的失败。也成为了索尼玩家长期以来在贴吧论坛等地平台大战中被嘲笑的话题之一。

关于卡普空做出这一决定的原因,众说纷纭。个人认为卡普空高层对PSV的销量并不看好,PS3平台的开发难度和成本太高,导致怪物猎人系列在当时装机量和用户群更广的3DS上得以延续。

其实现在回过头来看,卡普空作为一个商人,可能并没有做错判断。3DS确实比PSV寿命更长,可玩性更强。

当初索尼为了对抗3DS上发布的《怪物猎人》续作,在这里培养了无数的替身,比如光荣出品的《求鬼传奇》,制作人稻船敬二开发的《牺牲灵魂》。

可见索尼对抗怪物猎人的决心,以及怪物猎人IP的流失,对当时索尼的掌机发展影响很大。

就在怪物猎人系列在任意平台上线七年后,很多忠实粉丝放弃了坚持玩3DS,命运却又开了一个玩笑。

行业平衡大师卡普空在3DS和任天堂新主机NS上发布了怪物猎人XX,之后又在所有非任天堂平台上发布了怪物猎人:世界。《怪物猎人:世界》宣告了这个IP垄断时代的结束。

当《怪物猎人:世界》宣布登录除任天堂之外的全平台时,所有的游戏论坛一时间仿佛都爆炸了。每个奇怪的猎人心里都有复杂混乱的情绪。

有人开心,有人疯狂,有人骂人。持续多年的消费主义平台战,就像一股即将决堤的洪水,突然从《怪物猎人:世界》的缺口中冲出。

作为一个两次背叛平台的系列新作,《怪物猎人:世界》从一开始就背负着诸多骂名。当然,这种所谓的“背叛”并不是很多平台垄断玩家内心的一厢情愿。

有人认为《怪物猎人:世界》不是正统的系列续作,因为它没有延续“4”的数字片头,而是独立的后缀“世界”。所以认为应该在《怪物猎人:世界》发布后不久就迎来真正的续作并在NS平台上线。

但据游戏制作方《怪物猎人:世界是“5”的说法,这本书却努力开拓日本以外的市场,尤其是欧美玩家。如果继续延续数字字幕,就会有劝退新玩家的心理。还不如干脆用独立标题,让人没有额外负担。

有人说《怪物猎人:世界做了太多不必要的改变,比如上面提到的“跑步喝药”。在一些“核心玩家”看来,只是牺牲难度来照顾新玩家的改变。这种不断迁就孟新·小白的做法必然会导致《怪物猎人:世界》销量的骤减。毕竟怪物猎人系列一直都是硬核。

关于这款游戏销量的话题现在已经尘埃落定。《怪物猎人:世界》真的是一款面对孟新·小白的游戏吗?真的失去了其系列应有的硬核和难度?我觉得这个还是因人而异吧。

我觉得这个怪物开荒真的不难。除了一些在线的大怪物,基本上所有的历战作者都可以单独刷。不过游戏的上限也是蛮高的。在不断提高技术和技巧的过程中,完成你的任务的时间能缩短半分钟也是很欣慰的。

所以笔者认为,门槛决定了很多玩家可以体验游戏,在游戏中找到自己的风格。比如熟悉FPS的玩家,选择合适的光弩后也能玩得开心。但是,如果你想提高自己的技能,减少错误,缩短花费的时间,就需要不断的练习和反思。