手机游戏独有什么特色的吗?
仔细的聊一聊这个话题吧。
首先你要把手机游戏给区分一下,这里聊的是具有绝大多数玩家和特质的手游,是部分。
第一个是由于手机的便携性,直接导致引发了策划的一个要求:月活。
月活的具体表现是手游存在每日任务,一定频率的更新,较长的培养过程。
你可以理解为网游,但是手游要求的是碎片化时间。一天之内多次上线,但不强求你上线时间太长,总体来说就是骗肝,手游的游戏时间要求以已经超过了主机端和掌机端游戏,尤其是开启活动的时候。
第二个是留存率。
手游的七天留存率基本可以决定一款游戏如何发展,这直接导致了七天时间你要么退坑要么能把游戏的绝大多数内容体验完。所以一般手游都有七天签到奖励:活过七天就是可能留存的玩家。
谈手游有个很重要的东西必须要了解,那就是手游三大论
机翼论 韭菜论 保姆论,这里就不阐述具体细节了,但是你会发现绝大多数手游确实是依照这三个论点进行运营的。