坦克世界新手怎么玩?坦克世界的新手教学和游戏介绍

三、地图《坦克世界》游戏玩家不仅仅是一个坦克玩家,还具备一个指挥官的素质。要看懂战场地图,你必须对你要打的战场地形有一定的了解。无论多么复杂的战场地图,都可以看作是有限数量的地形元素的集合。

简单来说,构成战场地图的地形要素有:河流(涉水)、河流(不涉水)、桥梁、丘陵、山地(可达)、山地(不可达)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这些地形要素的不同组合,将战场划分为几个不同的攻击路线和战斗战场。

目前上线的9张地图都属于小地图。每张地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中战斗发生最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的一侧,会有一条较短的攻击路线,这是游戏中战斗较多的地方。

选择这条路线的玩家可以轻松绕过选择中央路线的敌方坦克正面,攻击其薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离长,会有一些影响战场速度的障碍物,比如山脉(可及)和高地。

这条路线虽然距离远,但往往直达敌人基地,途中很少受到其他路线敌人战车的骚扰。4.战术战场上的指挥系统和单兵作战对全局的影响。子曰:吾将听吾计,用之以胜,守之以守;你不会听我的计划。如果你使用它,你就会失败。走吧。

赚了就听,这样才能帮助别人,这才是趋势。那些掌权的人,因为利益而控制权力。他还说:军人是奸诈的。所以,你可以显不能,用而不显,远显近,近显远。利之诱之,乱之取之,备之,强之则避之,怒之则挠之,卑之则骄,勤之则行,近之则离。

出其不意。这个武将的胜利不应该先宣布。我不知道这是哪个孙子的。反正用它做开场词是我的本意。坦克世界里有很多擅长耍花招的人。比如抢人家的头,缩在后面,挂个飞机,都是小聪明。

真正耍花招的高手不屑于这样做。他们有更高的水平,或者他们有更具破坏性的伎俩。如果你不相信我说的话,请阅读言和的《坦克异质战术探索世界的炮灰战术》。我来选一段。请看——“现实中,坦克被摧毁后,除了回收成资源外,几乎没有其他用途。

在游戏中,虽然没有人收集垃圾,但报废车辆有一个非常重要的作用:路障。“还有——”如果有的玩家坦克太高。当我们没有相应的防御力时,可以用2~3辆轻型坦克包抄,直接让对方卡住。

在《坦克世界》中,即使坦克原地移动,也一定需要角落空间。当这个空间被密封时,坦克不能移动。比如地图线卡住的时候,坦克侧面完全贴合地图边缘的时候,只能来回走。“我见过这种情况,两三辆小坦克就把人家的IS4牢牢卡住了,你说这是不是缺德。

这样的谋略并不是顶级的战略家,真正的战略家更注重阴谋和计谋。有没有一辆车一直撞你,你还看不见?有没有一把枪像影子一样追着你,而你对它的位置一无所知?这是你进入了别人的伏击区。无论前进还是后退,都会受到重创。这就是驱逐舰和火炮的价值。

尤其是毁灭者,它隐藏在黑暗的草丛中,只有一根长长的枪管露在外面,杀人后也能在附近找到掩体。这可能是毁灭者的特点。但这并不意味着毁灭者只是纯粹自卫。{毁灭者}“自由鸟服毒”的《关于TD的一些经历》中写道:“很多人认为TD其实应该是蹲伏防御型,其实不是。在南哥之前,很多时候我们TD不得不抓住时机,抢占有利地形,隐藏起来,要么摧毁对方的侦察车,避免我们SPG暴露,要么给我们提供视野(因为我们镜上有枪)。

那么这个时候你需要在开始的时候有一个整体的把握。刚开始的时候,先看看对方有没有轻型车辆。如果有,马上准备冲到对方的光路上躲起来。因为光速很快,所以经常要撞在前面。这时候不要自动瞄准,一定要手动瞄准。

“抢占有利狙击位置是狙击车的必要思维,所以请看《自由鸟取毒》《TD在各种地图上的理想狙击位置及描述续1》《TD在各种地图上的理想狙击位置及描述续2》,此处不赘述。此外,驱逐舰还有伴随冲锋的任务。作为同伴,它不能离前面的战车太远,这样就打不中了;你不能靠得太近,因为敌人会发现你,先杀了你。

这样的距离取决于地形。德军重型驱逐舰靠近前面的战车,后面还有车辆。前面的战车受伤了,重型驱逐舰就会被推上去。而且后面的战车要保证重型驱逐舰不会被打死。

毁灭者可以起到打了就跑的作用,但不一定能跑。比如重要区域,而且只有在防守的时候,不能跑,必须坚持,为自己的大部队争取时间。另外,周围没地方躲的时候,不能跑,以免中途被消灭。

毁灭者运行时,最好能有人接应。这里合作很重要。毁灭者优先攻击坦克的薄弱部位,“主力”在《坦克世界》怎么玩?看对你有没有帮助”——“履带:又称皮带,非常脆弱。作为毁灭者,你必须先击中它的轨道。

他在移动。你很难瞄准。为什么?因为驱逐舰没有炮塔。战车前方超过45 -55度,战车就会偏转,影响你的瞄准精度。所以停下来慢慢咬才是关键。传动轴:找不到正面装甲的薄弱点就瞄准这里。

在厚实的战车中,相对较弱的前装甲是前传动轴。打这里比打正面装甲的任何部分都好。装甲接缝(正面):这些是你的炮手可以对敌人喊出巨大打击的地方。用力打!炮塔缝:这部分最硬。

它不仅能伤及敌方坦克的火炮,使敌方火炮受损,精度降低,还能使敌方暂时无法开火。还能伤到它的炮塔,导致它的炮塔无法转动或者转速降低。最重要的是,你可以伤害他的弹药架。

导致它的装枪速度下降,还能伤到它的观察镜,导致它暂时失明。观察洞:不用说,如果你打得准,不仅能穿透它,还能伤到它的成员。司机受伤,通讯员炮手,指挥装载机。

其中任何一个受伤或阵亡,其坦克性能都会下降。发动机:这是所有战车的弱点。因为油箱在这里。而发动机是坦克的动力源。最重要的是,战车的火炮穿透力极强。而这意味着其他车不容易着火。

而毁灭者可以。当你听到炮手惊呼敌人战车着火了。你可以放心,如果敌人把火扑灭的够高,就有救了。如果不高。等着看燃烧和爆炸的罐子吧。就算灭了火,也是失血很多,保证相应部位绝对受损。

你还在等什么?用你强大的火炮补几门炮。告诉它去见上帝。“有一次,我用一头猎豹和虎王搏斗,就照着他的脸打。开了2-3枪后,他就不开枪了,我一直打他,直到打死他,说明他的枪管肯定断了,我觉得他肯定是抑郁了。

{Firecannon}除了驱逐舰的直接火力支援,还有伴随火炮而来的来自天空的火力。火炮的特点众所周知,杀伤力强,地形限制小,打击距离远。简直是静态目标的大杀器。当然火炮血量低,瞄准慢,难以攻击快速目标。

只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证对敌人更有效的杀伤,所以保护火炮是非常重要和重要的。“11207”在《封测玩家谈自行火炮:战局关键》中讨论了保护火炮的战术和重要性。

另外,我还写了有一个敌人接近火炮的解决方案,我在这里对城市火炮作战做一个补充。在城市中,火炮的射击角度被建筑物遮挡,高仰角只能攻击一些空旷的地方,而且因为是针对敌人的,也容易被伏击。最好利用火炮低仰角、弹道弯曲的特点,伴随其装甲部队(慢速可随重型,快速可随中型)。

发现敌人后,躲在自己的车辆后面,以自己的车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。炮弹会飞过己方车辆的头顶,击中敌人。而且敌人的炮弹打不到你。当然要选择车辆较高的战车或者破车作为掩体。

但是,据说“7:永远不要开火,直到圆圈缩小到最小。这是铁律。不要把希望寄托在你的RP上,尤其是弹药最少的德系。节省弹药,速度慢,是好火炮。”恕我不能苟同。在敌人过于集中等特殊情况下,尽快瞄准开火,不要错过这个机会。战机稍纵即逝,RP也是战斗力。

还有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静-动。”这一点也可以讨论。个人认为,当火炮数量占全队1/3以上时,优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为大炮只有在你破坏了对方的眼睛之后才能变成瞎子。

另外,当炮兵失去其他队员的保护时,要尽快转移,保留有生力量。这样既能威慑敌人,又能在敌人偷钱的时候自卫。有了这两样武器,就可以玩花样了。用引诱敌人进入己方驱逐舰和火炮攻击范围的招数,或者有诱饵吸引对方火炮的暴露位置。

总之,只要你能想到一个点子,这两个武器都会帮你完成。如何完成取决于你指挥官的水平。公开计划比阴谋更难,因为你和敌人面对面,每个人都知道该怎么做,面对面的战斗更难取胜。

{重型坦克车}两军最重要的较量之一就是重型坦克的较量。谁能把负重抱得更久,拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得看到一只老鼠和一辆t29,在火炮的支援下,拖着对方的7辆重型和中型坦克,而我军则闪电般突袭了对方的防线,我军最终大获全胜。

当然,重型坦克也有压制对手中型坦克的任务。同级重型坦克比中型坦克更有效(机动性除外)。所以重谭集群比同等数量的中谭攻击更有优势,如果能摧毁敌人的中谭,就获得了战斗优势。所以交替掩护和破坏对方中谭是主要任务之一,但要小心伏击敌人。

另外,重型坦克需要支援抢占阵地的中型坦克,给予有力的帮助,巩固前沿阵地,确保已有的胜利果实。如果不拿下有利位置,就需要重型坦克突破或者封锁对方的攻击路线。

不要退得太晚,因为这样会被对方攻破,导致整个战线的崩溃。当然,现在只剩下一对重型坦克和中型坦克了,我们还是可以缩回去,尽量避免中型狗斗。顶级重型战术请参考《重装虎王》的《顶级重型坦克介绍与战术》(本人根据个人作战经验撰写)。这里就补充两点,1鼠标跟is7顶牛2鼠标抗不了血,他是肉盾。

这是{汇率}。我就不多说了。这就像一道数学题,但这就是30个人做一道数学题的难度和可能性。你可以发挥你的想象力。反正答案不仅仅是胜利,还有平局(就像没说一样)。

我们要做的就是计算细节,赚钱。怎么叫赚?三辆车我赚一辆吗?你当侦察车的时候肯定赚了换三枪,包括你没销毁的枪。但如果你用一个t30换三个a20,你就丢了性命。

这些指挥员必须计算清楚,想清楚什么样的目标值得打,什么样的目标应该先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死。这不一样。我相信每个人都有自己的目标。而我的选择是只能让坦克残废,像火炮和驱逐舰必须干掉。