千智慧和风的游戏流程

首先,选择角色

随机给每位玩家发两张角色卡,每位玩家选择其中一张作为自己的角色。当所有玩家都选择了角色后,隐藏的角色卡应该面朝下覆盖,普通角色应该面朝上露出。

第二,确定身份

选定角色后,取与玩家人数相等的身份卡(参考下表),随机发给每位玩家。所有球员的身份证都是保密的。军情局潜伏战线玩家数量为2 1 1 031 1 0438(对新手阵营开放)1 1 2205(标准配置)2 2 65。438+0 6(3V3字段)2 0 3 3 0 7(标准配置)2 2 3 3318 3 3 2许可阶段

1,每位玩家分发三手牌作为起始手牌。

触摸播放阶段

1.每回合开始时,可以抽2张牌,美女除外。(详见人物技能)

2.在这个家里,玩家可以玩他们的功能卡。

3.当玩家没有动作可做时,可以跳过这一阶段,进入情报传递阶段。

信息传输阶段

1.每个玩家在信息传递阶段都要发出一条信息。

2.玩家必须选择手中的一张牌,作为信息和传递传递出去。

3.当信息回到你身边时,你必须收到它。

死亡

游戏过程中,当玩家获得三条或三条以上黑色信息时,将被杀死(死亡),然后按以下顺序进行:

1.处理死亡时触发的人物技能。如果同时触发多个技能,从当前玩家开始,逆时针开始处理。

2.死亡玩家将其所有游戏卡(手牌和面前的信息)放入弃牌堆,并公开其角色卡和身份卡。

输掉比赛

当一个玩家不能在他的回合中发送信息时,他将在回合结束时输掉比赛。但输掉游戏并不会触发角色的死亡(详见死亡一节)。

输掉游戏的玩家将其所有游戏卡(手牌和面前的信息)放入弃牌堆,并公开其角色卡和身份卡。

输赢条件

1.当你完成身份证上描述的任务时,游戏就赢了。

2.当其他玩家都当场死亡,只剩下你一个人的时候,游戏就赢了。传递游戏卡作为信息时,请遵循以下四点:

1.当游戏卡作为信息使用时(无论是在传输中还是在玩家面前),都不会对卡面产生任何白描的效果。

2.每个玩家在自己的信息传递阶段必须且只能发送一条信息。

3、按照卡片右上角标注的方式。

4.玩家获得的所有信息都正面朝上放在他面前。只有玩家面前的信息才是他获得的信息,手里的牌都不算信息。

传输方式

秘密信息:将卡片正面朝下递给你右边的玩家,玩家可以决定是否接收信息。如果是“收到”,打开放在他面前;没收到就传给右边的玩家(没收到的玩家无法查看信息),以此类推。当信息返回给发送它的玩家时,玩家必须接收它。

直接获取:将卡片正面朝下传递给任何玩家,玩家可以决定是否接收信息,如果接收,则打开卡片放在他面前;如果“不接收”,发回给发信息的玩家(不接收的玩家无法查看信息),他必须接收。

正文:上传卡面给你右边的玩家,玩家可以决定是否接收信息。如果“收到”,打开放在他面前;如果不接受,就传给右边的玩家,以此类推。当信息返回给发送它的玩家时,玩家必须接收它。

信息类型

红色信息:卡片颜色为红色,是潜伏锋需要的信息。当潜伏战线中的一个玩家得到三个红色色情报告时,潜伏战线中的所有玩家被视为一起获胜。

蓝色信息:卡片是蓝色的,是军事情报部门需要的信息。当其中一个军情部玩家获得三条蓝色信息时,所有军情部玩家视为共同获胜。

黑色信息:卡牌颜色为黑色,当玩家获得三条虚假信息时,他将死亡。当游戏卡作为功能卡使用时,你只需要注意卡的名称,按照卡的功能执行即可,不用注意右上角的传输方式和卡的颜色(也就是只需要看卡面的白字就可以执行)。用过的牌放在弃牌堆里(测试面向下移出游戏)。

破译(全密消息3红3蓝4黑,10)检查传输给你的信息。它只能在信息到达你手中时使用。

锁定(所有秘密消息6红6蓝6黑,总计18)指定另一个玩家必须在本回合收到传送给他的信息。只能用在自己的发挥阶段。

拦截(全部通过2红2蓝9黑,共13)将在途信息传递给自己,必须接收。只能用在别人的信息传递阶段。

烧(全部通过2红2蓝3黑共7条)烧一条黑信息。只能在信息传递阶段和自身发挥阶段使用。

转移(全部通过3红3蓝2黑共8张牌)把传给自己的信息转移给另一个玩家,这个玩家必须收到。它只能在信息到达你手中时使用。

把老虎从山上引开(全文3红3蓝5黑,共计11)指定另一个玩家不参与这个信息传递。只能用在信息传递阶段。

看透(全部看透到1红色1蓝色3黑色,共5张)目标功能卡无效。只能在透视阶段使用。

真假不分(全密电2卡1红1蓝0黑)。从自己开始,每人从库顶逆时针抽一张牌作为信息。只能用在自己的发挥阶段。

切换包(全文,2红2蓝4黑,共8张)将这张卡与传输中的信息进行切换,正面朝上显示,传输方式不变。只能用在信息传递阶段。

援军(全密电,1红1蓝2黑,共4张牌)每有一张黑情报,就会抽一张黑情报数+1的牌。只能用在自己的发挥阶段。

游戏(全部,共2张黑牌)指定一名玩家,并获得牌库中的顶牌作为信息。只能用在自己的发挥阶段。

称重(全通,2张黑,总共2张牌),弃掉你所有的牌,然后再抽一张相同数量的牌。只能用在自己的发挥阶段。

测试(所有密电6红6蓝6黑,共计18)测试某玩家是否为潜伏锋/军情部/酱油玩家。如果是,他抽/弃一张牌,你抽一张牌,否则,他声明“其实我是卧底/我是好人”。然后将这张牌面朝下的牌移出游戏。只能用在自己的发挥阶段。