《红色至日2》幸存者全职职业技能列表

突击手

收拾好突击军医

红色至日2幸存者的职业分工是游戏通关的主要思路。各职业的常用技能有哪些?让我们来看看《红色至日2》幸存者全职职业技能的效果。

《红色至日2》幸存者全职职业技能列表

突击手

前线作战专家,突击部队擅长任何进攻活动。

这些训练有素的特工通常被部署在有敌人存在的地方保卫领土或清除边境,他们总是不顾一切地向前推进。

头盔和盔甲

装甲防御组件

兴奋剂:主动技能,减少重装时间,治疗陆战队员。更高级的兴奋剂可以治愈中毒和出血。

我只能犒劳自己。

震荡炸弹:一种非致命手榴弹,可以投掷并用手压制。

抑制回血很有意思。

烟雾弹:由过热空气组成的非致命手榴弹。着陆后,射程内的目标会减速,视线受阻。

减速效果聊胜于无。

攻击旗:当你杀死一定范围内的敌人时,放置旗帜可以增强你的战斗服,恢复能量。允许操作者减少所有其他技能的计时器,除了旗帜本身。(这个技能不受任何减免影响。)

技能冷却增加了很多。

先锋之盾:展开时,能量爆炸会对目标造成伤害,并清除小半径范围内的生物。屏障将呈直线向外延伸并提供额外的好处。

原地驻扎,活靶子。

装甲系统插件

现场治疗:适用于医疗包。

聊胜于无范围治疗,等于一个50秒CD无限使用的医疗包。

近战打击:一个系统,允许操作者更猛烈地打击目标面部,抑制效果较小。

相当多的蔬菜

能量剑:高级手腕能量剑,适合砍杀。

稍微强一点的混战。

自适应系统:站在电动门附近或者靠近窗户的建筑里会自动给你一个路障buff。提高在建筑物内的移动速度。

角色会主动蹲地堡,加成不高。

护甲过载:增加护甲并移除减速减益。

装甲系统升级

能量核心:增加能量上限。

从某种意义上来说,最被动的升级物品。

生命支持:增加最大寿命。

韧性:增加去毛刺抗性。

电镀:为动态伤害提供额外的护甲。多个这种类型的模块会被叠加惩罚。

是物理防御。

感知:增加视野。

纳米板:显著提高护甲抗性,但降低能量恢复。多个这种类型的模块会被叠加惩罚。

手臂

武装防御部分

轻武器:增加装载速度和增加轻武器的每秒伤害系统。

看起来是主动技能,其实都是被动加成,涉及伤害,填充,暴击。

手榴弹:一种高度致命的投掷手榴弹,在一个地区爆炸。

伤害不算太高,但是CD的短AOE比较好用。

暴击:一种增强的计算机系统,可以增加击中重要器官和四肢的几率。

看似主动技能,其实都是被动加成,暴击,暴击概率。

凝聚力:被动增加重装时间,重装后短时间内增加额外伤害。如果激活,短时间内不会消耗掉主要武器弹药。范围内每个玩家的战斗缓冲时间都会增加。警告:特殊弹药激活后会切换为普通弹药。

被动增加重装主机,主动释放会增加伤害和暴击几率。但是加成不如轻武器的被动加成,冷却时间也是无穷无尽的。无限弹药只有1秒。

铅弹:一种能量类似铅弹的致命物质,向目标方向发射。

惩戒:被动提高攻击目标时主武器的伤害和扩散。激活后,在一定时间内主武器的扩散明显减少。

涨幅相当小。

火焰爆炸模块:基于波的圆锥体向目标方向发射凝固汽油弹。

燃烧效果杀死大量杂鱼,略有减速。

动能矛模块:一种远程雷管,可以撕裂装甲,穿透墙壁。

相当强的输出技能。

集中火力:一个实验性的火控系统,在短时间内增加主战武器的伤害。

食物的美味。

强冲刺:短时间内显著提高移动速度。

保命技能,加速跑,但是冷却时间太长。

Arm系统升级

伤害:增加武器伤害和扩散。

直接增加武器输出

手表升级:增加手表范围。

守望是游戏中的自动瞄准攻击模式,增加距离后自动瞄准更远。自动瞄准显然没有主动瞄准带来的加成高,但是电脑的反应速度比玩家快很多。

增强:增加技能伤害。

支持

支持-插件

菊花石:堆填的时候,主弹药是日积月累产生的。足够重装后,能量弹会自动注入下一个弹匣。

高爆弹:手动将战斗服的能量转换成高爆弹,注入主战武器弹匣。所有普通子弹都送去储备。

每隔一段时间就用子弹,但是CD太长了。

专家:如果操作者只剩下一颗子弹,把剩下的子弹全部补上。然而,没有更多的杂志可以生产。非特殊辅助武器伤害也增加了。

支持系统

荧光棒:一种化学处理过的荧光棒,在引诱目标时提供微弱的光。

个人照明弹:一种手持照明弹,在提供光线的同时引诱目标进入其大范围。

冲刺:在持续时间内提高45%的移动速度,并移除所有慢速效果。

保命技能,但无伤害。

方式:在持续时间内提高移动速度。

速度技能,没有清除减速异常的能力。

支持系统

主弹药容量:增加主弹药容量。

直接提高主武器上限,一个外挂多10弹匣。

主扩充器:在主武器部分增加一个额外的槽,这样更大的武器可以放在那里。

不同的武器需要不同的插槽。玩家基础有4个槽位,基础步枪只需要3个槽位,高级武器需要4个槽位以上。

副武器扩充器:在副武器部分增加一个额外的槽,这样更大的武器可以放在那里。

玩家的第一个副武器是自动散弹枪,然后可以获得火焰喷射器。

系统镀层:为能量伤害提供额外的护甲。多个这种类型的模块会被叠加惩罚。

敏捷:增加移动速度。

移动速度的被动增加相当不明显。

复活参谋:复活一艘未被指定为起亚的航空母舰一次。其成本是自动使用后使用的。

多一条命

过度充电:增加额外的启动能量技能点。

即使刚进地图的时候,多给玩家一个技能点加主动技能,降低能量极限,还是很伤。

库存扩展器:添加额外的库存插槽。

相当于魔兽rpg地图,英雄加一个装备格。

重装升级:减少重装时间。加载时间不能少于0.5秒。

优化:减少技能的冷却时间。

蚊子腿加成,降低上限致死。

弹药节省器:节省所有在重装过程中浪费的子弹。攒够子弹后,给操作员加弹匣。

主动装弹会把当前弹匣里的子弹全部丢弃,这种被动就能省下这些子弹,省下换弹毒瘤。