库存游戏中有趣的死亡方式
在很多电子游戏里,你总会遇到?死亡?这种情况。通常当你挑战游戏给出的一些谜题或关卡失败时,你的角色就会死亡。然后你可以选择游戏结束,返回存档点,读取文件或者是否更新它。
当然,也有一些游戏不走寻常路,一些设定让它看起来不那么突兀,给玩家更有趣的体验。虽然你会看到?死亡?发生了,但是会有一些其他的事情提醒你,嘿,你又活过来了!不是所有游戏都有这些有创意的死法,但是这些游戏能让你?死亡?有一种新的模式。今天,我要带你去了解一下这些独特的?怎么死?嗯,希望能给你带来一点快乐。更多信息请继续关注我们的应届毕业生培训网。
你的故事是错误的。
代表游戏-波斯王子:时之沙,刺客信条,无人区的故事
在游戏中,你扮演一个退休的老冒险家,和你的朋友或晚辈争论你的青春?光荣事迹?。当然,也会有需要调整自己的时候,无论是失误还是自夸。然后你会回到故事的某一部分重新开始?叙事?。当你向别人描述你的英雄往事时,总是先构思闹钟上的故事,然后再讲给他们听,这样就没有问题了。
虽然我们在玩的过程中,应该吗?亲身经历?主角绝望的危机时刻,但后来跟别人说的时候,他总是置之不理,好像从来没有发生过一样。这是一种很幽默的表达方式吗?死亡?。你会觉得主角在和别人谈笑风生,讲述自己是如何从错误中吸取教训,取得成功的。
你的克隆人来了。
代表游戏-生化奇兵,无人区,防暴警察
这大多发生在科幻游戏中,人类突破了道德和生物技术的壁垒,开始大规模生产自己的克隆体。当意外发生时,你只需要重新激活一个新的克隆体,然后就可以了?复活是的。就像上班吃薯片,然后在零食机里再买一袋。
这种机制是否在某种意义上被规避了?死亡?这个形式,虽然每一个都不一样,但是你可能会有一些不一样的地方。而且每次复活,之前的战斗结果都是互相依赖的。你自己能继续吗?前情提要?道路继续向前。感觉自己完全是一个人了?堆人头?同样往前走。
你被诅咒了。你不能死。
代表游戏-黑暗之魂,暗影魔多,血源诅咒
这能说是不负责任吗?死亡?道,因为你其实死不了!你被怪物杀死后,只是经历了痛苦才回到原来的地方。当然,有些游戏巧妙地改变了这种机制,让死亡成为游戏中的重要元素。
这些游戏有* * *性,你临时的?死亡?会被写进游戏?故事?在中间。你的死亡和不朽的永恒都是故事的一部分。每死一次,都会学到新的东西,给你继续前进的动力。
这个城市的医院真的很棒。
代表游戏-侠盗猎车手,英雄之城
你是否跌得比摩天大楼还高,被火车碾过,被汽车爆炸炸飞,或者被射成筛子?这些都不会真的要了你的命,因为你所在城市的医疗水平已经超过了常识的水平,无论遭遇多么悲惨,你都可以用它超越常识的医疗技术让自己重新焕发青春。
其实你可能会玩游戏。你觉得这样好吗?复活很搞笑,但感觉就像是一个游戏对你刚刚遭受的不幸开了个玩笑,把你转移到一个叫医院的地方,让你起死回生,然后你就可以向刚刚用枪杀了你的家伙报仇了。所以这种方式大多存在于沙盒游戏中。在这个开放的世界城市,你觉得你真的可以欺负。
你和上帝/魔鬼有协议。
代表游戏-命运,松鼠库克的倒霉日,非凡战士
有个逆天的朋友/大腿是真的。虽然你可能没有多余的身体,没有好的医院帮你,但是你有一个和上帝平等的朋友,或者一个像魔鬼一样的兄弟,他们会帮你解决?死亡?问题。每吃一顿午饭,他们就会出现,把你救活,然后让你为他们对抗他们的死敌300回合。
这个设定可以是严肃的,也可以是搞笑的,取决于游戏的具体设定。命运和非凡的军人就是这样。上帝或他们的使者会让你起死回生,继续为他们而战。但是那只喝醉的松鼠让人觉得好笑。但不管是哪种情况,都很明显:你死不了,神级好友会为你而死。买单?而让你继续为他们跑腿从某种意义上来说,这个约定能算是诅咒吗?
你是机器人/镜子投影。
是为了游戏狂的世界,塔罗斯法则,二者选其一。
如果对方不杀你,那你就永远不会死,是吗?这个游戏的设定是这样的。它从来不是你的身体,而是你的‘缺失的身体’、投射或机械映射。只要作为本体不死,这种交代?人生?你想要多少就有多少。
这个游戏就像一个克隆体。只要你的意识和登记册还在,你就不会死。想要多少机械体就有多少,但是像塔罗斯法则这样的游戏会告诉你为什么要战斗。你的无限时光?镜像?只是为了达到你的目的,不是吗?
无论被破成什么样,都可以原地复活自己的血满状态。
代表游戏——超级食肉男孩
你不是这个世界的生物,所以这个世界的生物学和物理学对你不起作用。即使你被锯子残忍地切成肉末,你也能从这些支离破碎的肉末中恢复过来。这一次,没有崇高的借口做最后一片叶子,也没有专业人士来解读你是如何打破了宇宙法则的。你好厉害,满地鲜血原地复活。
只有把游戏的环境设定到夸张的程度,才会出现这种死亡方式?合理吗?。在这个充满死尸和陷阱的世界里,你被切碎复活,前进然后再被切碎?这种循环似乎只是一种象征?毅力?的意思。主角刚从肉中复活,然后被可怕的机器切成碎片,你该怎么办?
在这些游戏中,一些扭曲死亡概念的设计可能看起来很可笑,但他们的目标是一致的:让游戏中的死亡部分看起来更接近游戏的设定。对于游戏中特殊的死亡设计,你可能会觉得故事和世界更加完整协调。死亡是任何人都会发生的事情,游戏中也随时会发生死亡。
对于玩家来说,一般是死后立刻恢复。虽然从直升机上被炸飞后马上出院似乎有点奇怪。然而这一切都是为了围场,让游戏的故事更像一幅完整的画。无论开发者如何设计死亡的处理,都是为了给玩家更好的游戏体验,哪怕是为了戏弄可怜的死神。
;