食语呼唤玩家回归游戏。你认为这会再次吸引玩家吗?

之所以再次吸引玩家,是希望有更多的玩家加入这个大家庭。但是食语的一系列操作可以说是自毁,不断变化,不断给玩家充值。这样的游戏操作最终会走向毁灭。与其用游戏中的人物召唤玩家回到游戏中,不如先做好自己的游戏运营,而不是只想着游戏的氪金和充值。用心做好,才能真正留住选手。

为什么《食语》《食语》是腾讯旗下开发的一款手游。他们融合了国美和传统美食,以拟人化的风格讲述自己的发展历史,确实吸引了一大批年轻玩家。食语一周年庆典之前一帆风顺,但自从改变规划后,开始一步步走向深渊。开始疯狂压榨游戏资源,新的食魂者不断被刻。?

“食语”的年轻业主大多是学生党,没有稳定的收入来源。腾讯这样压榨游戏资源的计划,不禁让年轻的主人们叫苦不迭。这里需要强调一下为什么要改变之前的计划。其实在早期的《食语》小册子中,就有一个隐藏的情节细节,指出这是一种模式?零氪适合学生党?开发了一款手游。自从“食语”被腾讯接收后,开始对现状不满,又因为之前的宣传,改变了规划,自我解释。

《食语》被腾讯接收后,开始以肉眼可见的速度压榨这款游戏仅有的资源。本来这款游戏的发展是一帆风顺的,但是自从更换了计划之后,就开始逆风而行,走上了不归路。

这款游戏最早推出?联动?路,可以说是从你少主手里赚了大钱。但随着少爷们的新鲜感逐渐过去,食语随后开始了另一种风格,那就是大量的线上新吃魂重刻活动,让少爷们消耗了大量的魂核,从而达到了逼空氪的目的。?

那些热爱“食语”的少爷们,无论游戏怎么变,他们都没有选择放弃。规划真的应该反思他们做了什么。

现在的《食语》给年轻的主人们一种感觉,腾讯又缺钱了,所以会开始疯狂压榨游戏资源,新的食魂会不断被刻上。这样只会把这个游戏拉向深渊,把这个游戏烧掉。希望策划人能善待食魂者,成就游戏的真谛,让年轻的主人们感受到游戏的快乐,而不是负担。?