关于游戏

轴心国和盟国(axis & amp;盟友),一款我个人认为很不错的游戏。注意不是红警3第三次世界大战。

轴心国与盟军主要包括四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式和多人在线对战模式。二战的游戏模式和其他桌游很像。玩家可以选择世界上五大军事力量:美、英、俄、日、德。并且可以扮演你选择的一个军事将领。这种回合制的游戏模式将世界地图划分为若干区域,每个区域设置不相等的收益。玩家可以用这些资金进行科技开发,购买部队。并以此进行攻击,最终夺取敌人控制的地区。在这种模式下,双方作战的目的都是为了夺取敌人的首都。

在这项工作中,你可以有三个兵种-步兵,机械化部队,装甲部队。没有海军或空军。最有趣的是冲突是如何解决的。你可以在战略模式下战斗,地图上部署的部队将取决于你建造的建筑类型和你拥有的资金数量。比如机械化军队,说明你可以在战斗中建造步兵和机械化部队,但是不能建造装甲部队。可惜由于电脑AI,这本书的趣味性大打折扣。你也可以让电脑自动决斗,但是因为是糟糕的AI决斗,结果可能不会让你满意。

这款游戏在游戏的策略AI上并没有那么聪明。科技发展初期,花了太多钱,而不是发展军队。比如美国这边,我们可以用步兵压制日本人。但日本方面花了很多钱在发展反坦克技术上,而不是通过增兵来反击。因为这个AI在战斗中速度非常慢,AI无法理解你可以靠奇袭取胜。地图的设计也有一些瑕疵。例如,你可以通过操纵德国人在短短几个回合内轻松占领俄罗斯首都。即使在冲突模式下,你也只需要几个小时就可以通关。总之,本作有缺陷的AI和地图设计让本作不那么尽如人意。

协约国一方的战役包括一些世界著名的战役。比如库尔斯克,诺曼底登陆,Iojima等等。轴端更多的是一个场景。比如你可以在阿拉曼和蒙哥马利作战,和隆美尔一起推进苏伊士运河,带领德军进攻斯大林格勒。这些运动之间没有太大的关联。然而,战斗是连续的,从俄罗斯的战斗开始,然后转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔。这两场战斗之间没有联系。只有那些对二战历史有所了解的玩家才能认识到每个任务的时间顺序,游戏中每个战役的开头都有开场陈述。众多的任务让你无法兼顾游戏的方方面面,比如派系、单位、首领等等。而且如上所述,这款游戏AI的缺失也使得大量战斗无法进行。

在以上三种单人模式中,当你与电脑AI对战时,你会对它糟糕的AI设置感到失望。计算机AI在指挥军队实施军事打击方面做得很好,但一旦轮到战略上的发挥,计算机AI就会失去色彩。你可以设定严格的指令和攻击优先顺序。比如你可以让步兵组队从一个方向攻击敌方基地。这样会导致防守队抵抗进攻。打架通常不会持续很久。在二战和冲突模式下,由于电脑方不会快速构筑工事,可以用步兵攻击敌方阵地。

用步兵攻击敌方阵地是一种奇袭策略,但也暴露了这部作品最基本的弱点。为了发展机械化和装甲,你必须先建造步兵建筑。在你可以生产工程师来建造防御建筑之前,你必须建造一个步兵建筑和一个工程师旅。当你攒钱建造这些建筑的时候,你的对手可以通过廉价购买步兵来攻击你,所以你必须选择同样的策略才能生产单位。玩家可以在优先发展科技和占据主动之间做出选择,但有一点是肯定的:你必须先造步兵。在战争初期,你的步兵不仅可以用来进攻,也可以用来防守。此外,您可以使用它们来占领城市,以获得更多收入。但问题是电脑端不会这么做。它通常会缓慢生产两个步兵单位以节省资金,建造一个机械化建筑,这将使它更容易受到攻击。

AI的不尽如人意还体现在对城市的争夺上。一般如果一个城市附近有两个对手,那么这个城市就是有争议的。如果一个城镇在你的控制之下,你在附近有一些单位,电脑端的单位往往只是坐在市中心,而不是把你赶出去。因此,这座城市仍然备受争议。你可以用大炮轰炸敌人的阵地,但大多数时候敌人会坐在那里什么也不做。你也可以在敌人的视线内建造防御工事。除非你攻击他们,否则电脑会对你视而不见。你可以引诱敌人进入你的射程并摧毁他们的大部分部队。

即使没有上述AI问题,轴心国和盟军的单人模式也没有设置太多策略。因为连队可以快速恢复补给,如果你的部队分散过去,要打赢敌人是相当困难的。电脑方可以有效的管理自己的军队,所以你要善于利用自己的优势力量。无论是士兵还是坦克,只有比电脑集中更多的单位才能赢。总之,只要聚众攻敌,就能取得胜利。其实只要集中20个反坦克步兵就可以做任何动作(当然20也是最大数量)。刚才我也说了,电脑方不会很快进行有效的防御和抵抗。用足够多的战车去抵抗20个反坦克步兵,成本很高,时间也不允许。轰炸机可以造成很大的伤害,但是飞机在科技树上的等级更高,花费也很大。步兵的使用是快速,经济和强大的。这本书在使用不同的军事打击力量上不是很流畅,不得不说很让人失望。

在整个对抗过程中,你扮演的将军会有四个特殊的军事天赋,当然这只有在你的经验足够的情况下才会发生。这些军事才能从零时差的经济援助到原子弹的使用。它让将军的军事区域影响力更有用,你可以进一步团结你的军队。一颗原子弹在其爆炸过程中可以完全摧毁大部分部队,为你的部队前进扫清道路。不过对于这个超级军事技能,本书也做了一些平衡,其中一点就是使用核弹也会摧毁大部分军事基地。

这款游戏的多人游戏体验似乎更吸引人,因为玩家可以使用比电脑AI更巧妙的战术。在多人模式下,你可以随机选择战斗地图和场景。通过内置的游戏浏览器,玩家可以看到在线玩家和可用游戏。

轴心国和盟友不是一款华丽的游戏,但在画面上基本可以接受。即使在不同的国家,建筑看起来也很相似。步兵和车辆型号可以明显区分,但没那么精致。核爆看起来很壮观,但是它的音效并不是很有气势。音乐方面,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

这款游戏的多人模式虽然很吸引人,但也不能单独存在,因为即时战略游戏的模式实在太多了。这款游戏的单人模式过于简单,即使游戏设定的难度较高。只有一些竞技模式更具挑战性。总之,市面上有很多关于二战题材的游戏,但是对于广大二战军事游戏爱好者来说,《轴心国与盟军》依然是一部不错的作品。