波斯王子之沙和战争之王哪个更新,哪个更好玩?

波斯王子之沙(2003)和战争之王(2005)分别是波斯王子三部曲的一部和三部作品,中间还有第二部战士之心(2004),都是不错的游戏。《第三战争领主》是该系列中相对较新的作品。我个人觉得你应该按顺序来演三部曲,这样在故事中更有连贯性。

王者之风:波斯王子三部曲

波斯王子系列作品最早出现在红白机上,应该是1997。当时红白机已经进入开发阶段,所有玩家都在研究这类游戏,但是对于当时的波斯王子2D来说,它还是没有太大的空间,所以逐渐被埋没在红白机的战斗中。

两年后,根据传奇故事《天方夜谭》改编的《波斯王子3D》登场。粗糙的3D屏幕,蹩脚的操作,恼人的存档问题,让这款游戏在上市后不久就跌下了宝座,并没有产生太大的影响。

终于,育碧软件开发的真波斯王子上市了。2003年,《波斯王子:时之沙》带着UBI的野心出现在PC上。这一次“时间控制系统”和“解密系统”引起了不小的反响,波斯王子登上了王位。

之后,UBI再接再厉,每年发行一次《波斯王子2:战士之心》和《波斯王子3:战争领主》系列结局,也都获得了成功。在动作路上,波斯王子三部曲不仅在动作和玩法上属于上品,在动作玩家心中也留下了不可磨灭的印象。

虽然波斯王子系列结束了,但是一些跨平台的作品也已经上市(比如:PS2上的战士之心,PSP上的宿敌之剑等。).他们不属于PC,但荣耀依旧,王者光环依旧笼罩着他们。经过三年的磨练,我们的“动作王子”终于达到了动作的巅峰。

10波斯王子系列受欢迎的原因

1,子弹时间

自从黑客帝国开创了子弹时间以来,越来越多的电影和游戏开始模仿子弹时间。

时间).电影中,主角们飞过围墙躲避子弹,杀死敌人。在游戏中,越来越多。我不怎么玩游戏,包括马克思·佩恩。

佩恩的子弹时间,第一部的子弹时间只有黑糊,第二部增加了更多的噱头,比如换弹夹的超帅动作,但很可惜的是缺少了第一部中跳跃和在空中横扫的慢动作。至于其他游戏,我就不一一列举了。再看波斯王子,游戏充分借鉴了子弹时间的概念,开发出了独特的子弹时间,并命名为:风暴之眼。除了时间之沙中的“延迟之力”之外,战争领主中的战士之心和风暴眼的慢速时间都是非常重要和实用的技能,不仅用于战斗,还用于破解机制,可以说贯穿游戏始终,这也让子弹时间系统上升到了一个新的高度,即不再作为吸引玩家的噱头,而是融入到游戏中,不仅享受这一系统的视觉快感。在波斯的王子中,一旦使用了风暴之眼,周围的景物立刻变得模糊,敌人慢了下来,甚至背景音乐也慢了下来,可见制作团队的诚意!所以,靠子弹时间做卖点,不得人心,也很难!

2.双主角系统

最近很多游戏开始流行双主角系统,即一个主角无法完成的任务或谜题需要另一个主角来完成。我记得这个系统最早出现在《生化危机2》里(不排除更早)。当时莱昂和克莱尔的任务是交织在一起的,甚至相互影响。但是游戏里不能切换。在《幽灵战士3》中,雅克和左马杰可以互相切换,在两个不同的时空进行切换。后来生化危机0也用了一个可以随时切换的系统——主角比利和丽贝卡,各有特色。再看波斯王子,虽然我们可以认为是单主角游戏,但不可否认的是,在时间之沙中,法拉和王子合作共同战胜敌人,破解机关,还是很有意思的。尤其是制作组对法拉性格的刻画值得称道。虽然不能用,但法拉的动作和言语是丰富的——他会说:小心!会说:危险!会说:对不起,我打中你了。。。可以说,能够把一个NPC做到这种程度,说明了UBI的深度,所以也增加了游戏的乐趣。最后玩家还要保护脆弱的法拉,这让大家都很紧张。在《战争领主》中,黑暗王子的出现无疑增添了不少乐趣。王子过不去的地方,他可以借助黑暗王子的链刃轻松通过,而漫长的路程则留给了王子。黑暗王子和王子的互动给了我们很大的乐趣。看着他们互相交流非常有趣。最后,广大玩家也发现了一些bug,使得他们的路线互换,增加了更多乐趣。至于拳手心中的假面王子和卡琳娜,能算是第二主角吗?不同的人有不同的看法。

3.时间旅行主题

总的来说,现在流行科幻电影和游戏。除了机器人,时间旅行恐怕是第二受欢迎的主题。除了《回到未来》、《次元门》等,现在还有一些电影,比如《终结者》三部曲,就是典型的捉弄大家,不断用“祖母悖论”来唤起大家的乐趣:过去康纳的妈妈在康纳出生前就被杀了。未来的康纳呢?诸如此类,让大家乐在其中。波斯王子的游戏也是如此。通过神奇的媒介——时间之沙,王子可以回到过去,弥补他令人震惊的错误,甚至可以组织时间之沙来改变他的命运。但同时,他又在利用时间之沙,从而造成一个又一个悖论。同时游戏还引入了交错时空线的概念,塑造了魔女王子,将时空线变成了不断被切割混淆的一团乱麻,让玩家无法自拔!时间线的巧妙运用,让大家感受到了无穷的乐趣。

4、速杀系统

越来越多的游戏开始引入暗杀系统。比如,我没玩过秘密潜入和天诛地灭这两个游戏,但我对它们有所了解。然后在波斯的王子中,战争领主引入了速杀的概念,也可以叫暗杀,就是在不被敌人发现的情况下快速解决一个强大的敌人,达到奇袭的效果。boss战的几个也引入了速杀的概念,所以不能叫暗杀。速杀的吸引力在于无尽的快感。三击五师两师,不费吹灰之力,干掉一个想打很久的敌人,是多么令人耳目一新啊!尤其是第一巨boss,9刀就迅速解决了,让人觉得不可思议。同时,游戏将速杀系统很好的融入到了战斗中,让战斗上升到了一个新的高度。

5、自由战斗系统

我们知道,在格斗游戏中,有搓的概念,就是通过组合不同的键做出不同的招式,甚至创造出新的强大的组合技能。UBI巧妙地借鉴了这一思路,引入了自由格斗系统,让玩家通过借用周围场景创造新的格斗技能。在格斗家心中,自己的格斗体系已经上升到了一个新的高度。王子有许多不同的动作。通过结合主武器和辅助武器,他发出强大的移动。同时也让玩家有了自己固定的喜欢的组合。另外在场景的帮助下,比如柱子可以进行帅气的旋转切割,墙壁可以进行快速的反弹攻击,尤其是高高的墙壁就像天使降临到大地上,痛击敌人。另外,防守反击系统的出现,让格斗不再枯燥。随时随地可以转守为攻,力挽狂澜。绞杀和抢刀技能的出现为游戏增添了不少色彩。总之,自带的战斗系统让玩家不会厌倦反复的战斗,就像制作人说的:每一个动作都会衍生出新的致命战斗技能!

6、丰富的人物动作

跑,跳,滚,拖,飞,推和倾倒。。。。。。波斯王子的动作超级丰富!个人觉得最帅的就是翻墙飞行,不可思议的动作让人直接用了,然后再用!尤其是展开翅膀,挥刀砍杀士兵,华丽程度十足!另外平衡木和绳子,包括时间之沙的摇摆绳,都是非常经典的动作。你甚至可以在平衡木上战斗。。。。。。双臂回环和墙上的Z跳也是非常抢眼的动作。如果你能用一系列的动作通过一个危险的器官组合,那会很骄傲!

7.多头架构

在格斗家的心目中,除了普通的结局——杀死女王,还有一个隐藏的大团圆结局——杀死达哈卡,拯救女王。当然,我们必须有一个美好的结局来连接战争之王的故事。

8.聪明的谜题

想必大家对时间之沙中的谜题还是有点头疼的。四梁的那个真的不简单。还有水库拼图,镜子拼图,天文拼图等等,都很有挑战性。当然最后的澡堂拼图更多的是恶搞。在格斗家心中,谜题难度大大降低,这也是为了追求一种格斗坦率感而放弃的。到了《战争之王》,有一个引人注目的“推爸爸”的谜题,还挺有意思的。当然,总的来说,波斯系列正在向格斗部分加强,这也是越来越多初级玩家进入的必要条件——降低门槛。

9.优美的背景音乐

在时间的沙子里,波斯风格的音乐充斥着。在格斗家心中,很多人认为摇滚乐已经过时了,但我认为正是因为摇滚的元素,格斗家心中的特质才是以格斗为主。在《战争领主》中,主要是神秘的音乐,当然,波斯风格也回归了。但是我觉得战士之心的摇滚很刺激!

10,追死角色的设定

所谓对生活的追求,类似于《生化危机3》中的终结者,始终贯穿游戏始终,追求主角。达哈卡,波斯王子战士心中的时间守护者,是一个可怕的死亡威胁人物。一路追下太子,太子只能逃。而且平时奇袭王子,玩家一定不能出错,赶紧逃到水帘洞。这样的设定让游戏的节奏紧凑了很多,不会有枯燥的感觉。

总之以上10点成就了波斯王子三部曲的巨大成功,当然还有很多其他的,比如异域风情等等。《波斯王子》三部曲是这个系列的巅峰之作,也是近期融合了各种流行元素的代表作。希望每个玩家都能体会到它的乐趣!