游戏行业工资行情和灰色收入的揭示
揭露游戏行业的薪资市场是不是在拖后腿?
薪资条款
在这里,我简单介绍一下各个公司的薪资待遇。虽然不可能精确到每个位置,但大致接近。首先,一线公司,无论是实力还是规模,自然和二线公司有很大的区别。一般他们公司总监级别的工资都在3 ~ 5万左右,总监级别以上的就不用说了。
而且这种薪酬水平和二线公司或者集团公司子公司的VP/GM(GeneralManager)差不多,而一些二线或者三线公司呢?o?岗位人才的工资其实还不如一线公司的总监级岗位。当然,你必须这么做?鸡头?还是?凤凰之翼?有时候这不是你能控制的。第一,看机会。第二,看能力+运气。从鸡变凤凰的人很多。然后就是部门主管,或者经理级别,在一线公司非常明确,而三线公司的经理总监基本都是这样,很多部门员工的名片上也印着经理,但实际上可能只是普通专员。
首先,就普通员工的工资而言,无论是一线、二线还是三线,差距都不是很大,因为原本基数就不大,即使和中高层人员相比有差距,也真的是微乎其微。当然,对于技术人才来说,要想留住他们,是需要花很多钱的。
一般来说,普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本可以从8000到15000不等。自然盈利能力好的工资高,有时候奖金也比较丰厚。但是,分奖金的公司并不多。很多公司提供季度奖金,或者每月500~1000的奖金,对于很多普通员工来说没什么区别。
然后就是市场,产品员工,一般工资会在4000~7000左右,如果是新人,可能连4000都拿不到,基本上3000左右就能招到很多刚毕业的学生。同样,非高级程序或美术专业的工资也可以在2000-5000不等,尤其是近几年设计、美术专业的毕业生数量。所以对于刚毕业的学生来说,设计能力有限,想找到一份自己喜欢的工作都不容易,更别说高薪了。当然,如果他们能不断进步,慢慢学习,1~2年后,
况且在游戏公司,最辛苦的还是客服部门。工资基本是最低的。差在1500~2500区间,但是要24小时轮班,而且面对的是各种玩家。雷。,?哎?,?奇怪吗?回答好问题并不容易。
另外,我想提一下外资公司,在中国比较有名的,比如EA,Epic,T2等等。对于外资公司来说,无论是福利还是待遇,基本都可以和一线游戏公司相提并论,而且有时候培训机会很多,对人才的培养也是非常讲究和看重的。但是很多外资公司的总部都把在中国的公司当成廉价劳动力。要知道一个R&D人才在国外的工资大概是5万左右,但是在国内,这个工资差不多可以养活4-5个高级人才或者10个普通R&D人员。
就能力和水平而言,国内很多人已经可以和国外媲美了。对于外企来说,大部分还是外包,长期不利于个人发展。建议你可以在取得一定成绩后再去思考出路。毕竟一旦到了一定境界,前途无量。
挖人文章
游戏公司通过猎头,朋友介绍,或者直接挖角,都没什么好说的,因为这个过程很程序化。我们应该先了解对方,然后再谈判。符合条件的就去,不符合条件的就不去。而且就进来的趋势来看,这种挖墙脚的趋势愈演愈烈。很多大公司开出的工资可能是中小公司的2~3倍。这样的薪资诱惑我们能坚持到什么程度?只是在我看来,挖之前检查一下能力是非常有必要的,不然会遇到的。骗术大师?那是不值得的。除了涨工资,还有股份。如果没有上市,一些财大气粗的公司会通过买房来诱惑别人。当然,这种挖的对象仅限于中高层人士。
飞水片
除了正常的工资,其实游戏行业在一些部门还有一定的灰色收入,往往当事人都不愿意承认。一般来说,市场部是最频繁的(总人数不一定多)。当然,也不能说每个公司都会这样,但这和公司的规模无关。只能说跟市场部的负责人有关系。而且公司越大,广告预算和费用控制得越好。所谓的回扣基本不可能。最多也就是个礼物,或者几顿饭,几首歌。
其他部门,除了正规的采购部,还有技术和美术。当然,他们的灰色收入是靠自己的能力获得的,比如接私人订单。另外几乎还有海外业务部,或者说海外开发部,主要负责游戏代理的谈判。如果是认真负责的话,对于游戏选择是非常重要的,产品的好坏直接影响到公司的发展。如果你遇到一个只是找钱的同志,也许他能拿到非常高的钱,但是代理一款优秀的游戏,不仅需要语言沟通,还需要对游戏的熟悉和了解。如果偏离了,对公司的损失将是无法计数的。