罗马全面战争可以在哪里打?要求是用迅雷?

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简介:

《罗马:全面战争》最惊人的便利是强大的3D引擎,创意组装号称支持一万台同时作战。从今年5月在E3的展览来看——虽然我没有真正统计过罗马方阵的人数——这场战斗的规模绝对可以用空前来形容,场面之大足以让今天所有的即时战略游戏相形见绌。而且游戏中的单位也不缺乏细节。很难想象引擎是如何驱动成千上万如此优秀的士兵在同一个战场上作战的。

不仅如此,《罗马:全面战争》的引擎还可以让游戏的战略和战役模式中的地形保持一致。山脉、丘陵、湖泊等。你在战略模式的大地图中看到的将全部照原样出现在战役模式中。玩家可以在战略模式中安排自己的部队守卫那些重要的关口,或者让他们潜伏在森林中攻击路过的敌军。

另一方面,引入发动机的一些物理特性也让战斗更加真实激烈。游戏中的骑兵、战象等兵种会对步兵产生真实的影响。你会看到装甲象像斧头一样劈开步兵阵线,而不是像普通游戏那样仅仅是属性号的区别。不管怎么打,都会变成混战。

其实这一次《罗马:全面战争》通过模拟真实效果,再现了兵种间最基本的关系——就像石头剪子布一样,骑兵可以轻易脱离弓箭手和轻步兵的行列,让士兵陷入混乱。装备长矛和盾牌的步兵可以很好地阻止骑兵的攻击,而弓箭手可以轻松消灭移动缓慢的矛兵。

俗话说,罗马不是一天建成的。从某种角度来说,《罗马:全面战争》很好的证明了这句话。为了完美再现这个庞大帝国的历史,《创意集结号》已经搞了四年。目前看来,他们做得还不错。现在唯一美中不足的是,他们不能玩多人战略模式——但据制作团队的技术总监迈克·辛普森(Mike Simpson)称,还需要两年才能完成...

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