成为一名优秀的网络策划人应该具备哪些能力?
在详细讲解游戏策划需要掌握的能力和技巧之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划不是想出绝妙主意的工作。有一句话很难听,但是很值得再次强调:创意是廉价的,大部分是没有意义的。最成功的游戏——无论你如何定义成功、掌声或胜利——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对很多复杂的任务:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达想要的体验,说服不同的角色...这些才是策划工作的本质:推广游戏团队,设计游戏内容,把游戏从概念、草图做成玩家可以玩的产品。
无论是字面上还是实际上,“设计”都是游戏策划的核心价值。这里不讨论设计的定义和本质,我们只需要知道,策划需要通过设计来决定游戏的内容——设计的过程其实就是一个决策的过程。游戏策划需要一系列决策,从游戏视角(俯视、平视或第一人称)、时间系统(实时系统、半实时系统、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟操作或混合),到一个逻辑判断、一个反馈效果,都需要策划来决定如何选择。设计的好坏直接决定了游戏的好坏,也是衡量游戏策划好坏的重要指标之一。
那么,如何培养设计的能力呢?如果把这个问题展开,可以写一整本书,这里只能提供一些方法。中文版有《游戏设计艺术全景探索》、《游戏水平》等书籍,但最好的游戏设计书籍只有英文版,如《游戏设计工作室》(作者准备翻译这本书)、《游戏规则》等。立正!读书只是为了学习系统的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走弯路;但是游戏策划是一个非常实际的工作,绝对不能纸上谈兵。
游戏策划是一项实践性很强的工作,也非常依赖实战经验。梦想着“我的游戏应该有这个有那个”不会有什么进步。只有真正做好游戏,才能知道最初的想法是否靠谱,游戏是否有趣,是否有可能实现。目前游戏制作的门槛已经足够低了。就算抛开好用的Unity,还有Game Maker这种完全不需要编码的制作工具。如果你真的想玩游戏,你自然会去做,不是吗?