Steam会为游戏的配乐设立一个独立的项目,以后你买游戏音乐就不需要再买游戏本身了。

很多游戏开发商不仅卖游戏本身,还卖游戏的配乐。但在之前的Steam平台上,由于分类形式是基于游戏软件,有独立的音乐选项,所以游戏的配乐如果放在Steam上,只能以DLC的形式上架。不过既然归类为DLC,也意味着你需要有游戏本体才能购买音乐,还需要安装游戏本体才能下载属于DLC类别的配乐,音乐的存储位置也会受到限制。不过,最近Steam终于宣布成立了配乐独立项目。以后可以直接购买游戏的配乐,音乐本身也可以独立听。即使游戏本身没有上架Steam,配乐也可以在Steam上发布。该功能预计6月20日65438+上线,与Steam发售同庆。

此外,Steam还将为开发者提供原DLC配乐的转换工具,使原DLC配乐可以直接转换为新的应用类别,而已经拥有DLC配乐的消费者可以将其转换为应用版本。

Steam会把“配乐”当做一种应用。以后可以独立购买配乐,没有下载安装听的限制。同时,Steam收藏库还将能够浏览、管理和下载配乐。在未来,音轨可以存储在独立的数据库中,而不是存储在游戏的子文件夹中。同时,开发者可以通过合作伙伴的网站上传和管理配乐内容,而无需使用steamcmd。

同时,在宣布配乐独立项目后,Steam也开放了多种音乐品质支持。除了标准的MP3之外,开发者还可以提供音质更高的FLAC和WAVE文件,同时可以为配乐设计相关内容,比如专辑图片和内页说明,这些内容都会显示在新合集的配乐详情中。