游戏策划需要哪些能力?
GameDesigner (GD)是游戏开发公司中的一个职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互动环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。游戏策划的工作分工主要分为以下几类:
1,游戏主策划
也被称为游戏策划总监。游戏项目的总体策划主要负责设计游戏的整体概念和日常工作中的管理协调。同时负责指导策划组以下成员设计游戏。
2.游戏系统规划
也被称为游戏规则设计者。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计师的工作比较接近。比如队伍、战斗、帮派、排行榜、好友等系统都需要提供界面和界面操作、逻辑判断流程图、各种提示。
3.游戏数值规划
也被称为游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡的规则和系统设计,包括AI、关卡等。除了剧情,所有内容都需要数值规划。游戏的数值策划日常工作负责处理更多的数据。比如你在游戏里看到的武器伤害值,HP值,甚至战斗公式,都是数值规划设计的。
4.游戏级别规划
也被称为游戏级设计师。主要负责游戏场景、任务流程、关卡难度的设计。其工作涵盖方方面面,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱。简单来说,关卡策划是游戏世界的主要创造者之一。
5.游戏剧情策划
也叫游戏文案策划。一般负责游戏中文字内容的设计,包括但不限于世界观结构、主线、支线任务设计、专业物品描述、局部文字打磨等。游戏的剧情策划,不仅仅是埋头写游戏剧情,还要配合关卡规划师设计游戏关卡。
6、游戏剧本策划
主要负责游戏中脚本的编写,包括但不限于各种技能脚本,怪物AI,更复杂的任务脚本。类似于程序员,但又不同于程序员,因为他们会负责一些游戏概念的设计工作。通常是游戏设计的执行者。
游戏策划学什么?
1,程序相关语言
2.美术相关软件:3DMAX(选择maya作为学习软件)
3、高级软件精通(指快速使用各类软件的能力)
4、了解游戏引擎和关卡设计。
5.游戏数字平衡设计和可玩性分析。
游戏策划的素质和能力
1,想象力
游戏最早诞生在设计师的脑袋里。想象力创造了一个幻想的世界,所以想象力对于策划是非常重要的。我说的想象,不是指颠覆一切,创造全新的东西,而是选择改造的方向和力度,赋予原有的东西全新的面貌。现在的游戏世界,很多人看到旧的熟悉的东西都会一脸厌恶。事实上,创意必然存在于旧观念中,优秀的设计师必须善于从熟悉的事物和事物中寻找改进的方法。想象力的高级阶段是推理。想象之后,需要准确推理出这样的想法会产生什么样的结果,然后将这些想法串联起来。
2.分析能力
创意可以从他人其他成功或不成功的作品中提取。然后,我们需要区分哪些是好的设计点,想办法将这些好的设计点融入到自己的作品中。更进一步,要把这些好的设计点用自己的方式展现出来,让它们成为新的设计点。
3.数学和物理能力
作为规划师,数理化的能力是必须的。当然不是说要像数学家一样理解复杂的方程。而是简单的数学运算,线性方程,抛物方程,级数等初高中已经掌握的知识,以及一些统计方法。很多时候,数字的问题可以用Excel解决。但是,当你遇到一个巨大的数字表时,请保持头脑冷静。
4.写作能力
这里我要强调的是,策划的写作能力分为三个环节:
1)策划一定要白纸黑字的把自己的想法写清楚,这样才能保证所有参与项目的成员在没有你解释的情况下,也能准确的通过你的文字理解你想要表达的意思,即使看起来啰嗦,你也要把自己的意思表达清楚。
2)写清楚游戏的背景故事,人物和环境的描述,道具的描述,任务的介绍。
3)配音和剧情使用对白写作。
5.审美能力
现在所有的游戏都需要精美的画面来表达游戏的内容,这就要求策划必须要有艺术风格的感觉,能够清晰的告诉美工想要达到的效果。就像游戏里一样,每个主角都会被要求有不同的色调。热情火辣的女生用红色,清纯善良的用白色。所以作为策划,你需要学习一些美术基础:构图原理,色彩搭配原理,美术流派划分,只有积累大量这些美术相关的知识,才能在游戏中表现出艺术感。
6、技术知识
作为策划人,不需要精通美术,但一定要了解“游戏的运行机制”:瓷砖引擎、A*寻路算法、骨骼匹配等软硬件知识。,目标平台的技术限制,瓶颈之类的,就像一个有存储限制的手持设备,这些也是规划所必须的。策划做的每一个设计都要有一个可以实施的方法。在这个过程中,出错是可能的,这并不可怕。只要理解了错误的原因,工作就能继续下去。如果在这个过程中有任何疑问,马上去问节目和美术,我们一起想办法解决。
7.常识规划
设计一个游戏世界,要想让玩家有真实感,就必须展现完整的世界观。这就需要策划知道很多常识,历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,各种各样的常识。除了平时积累很多,也有临时抱佛脚的方法。。。选择一个好的搜索引擎来找到它们。
8、传染性规划
这是一份需要激情的工作。一旦失去了对项目的激情和幻想,设计就会陷入低谷。游戏对玩家的吸引力是由每一个R&D人员对单调的代码、像素、文字注入的热情形成的。让大家激发自己的热情,靠的是充满激情表达的策划,这不一定会发生在公司正式的设计研讨会上,更多时候是在凌乱的餐桌上,在充满咖啡香味的办公室里,在轻松的状态下,不经意间,把憧憬的设计装进每个人的脑袋里。
9.谈判能力
一个规划者应该时刻意识到他是一个庞大团队中的一员。在创作的过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出一款感觉一致、足够吸引人的游戏。每个团队都会有很多在专业领域有不同想法的人。在开发游戏的过程中,大家都希望游戏中有自己的想法。毕竟游戏开发者不都是为了工资而做的。每个人都想玩游戏,因为他们喜欢游戏。策划要尊重每一个成员的意见,尽量融入项目。
很多时候,作为一个设计师,没什么好证明的,只是没有具体的理论支撑,只是我的直觉。在这种情况下,你要想让大家信任你的设计,首先要让大家信任你!诚实、谦虚、努力和体贴是计划、谈判和沟通的基础。
只要有心,谁都可以成为食神。策划也是如此。高深的理论都是用来装b的,关键是学以致用,知行合一。简单来说,从写案例开始,写仓库,写背包。当你把一个背包从2页写到20页再写回2页的时候,你应该有一些体会。用一句话概括就是“读书如破万卷,写字如有神。”
游戏方案怎么写?
游戏计划需要包括:
1,设计目标,预期效果,实现方向。
2.具体要求、功能流程和性能原型。
3、与其他部分的联系、比例、可能产生的影响。
4.可能的资源配置和人员合作。
5.基本测试用例。
游戏策划任务模板:
第一章游戏概述
1.1的游戏背景介绍
1.2游戏文化
1.3游戏操作
1.4游戏特色
第二章博弈机制
2.1游戏类型
2.2玩家在游戏中应该怎么做?
2.3游戏怎么玩?
第三章人工智能AI
3.1通用AI属性设置
3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击模式和流浪AI设置
3.4召唤AI设置
3.5合作伙伴AI设置
第四章介绍故事。
游戏故事大纲
第五章游戏角色
5.1主角
5.2伙伴
5.3角色状态设置
5.3怪物
5.4其他NPC
第六章游戏道具
6.1武器
6.2装甲
6.3药物
6.4其他
第七章游戏过程
7.1故事描述
7.2级别描述
第八章功能运行
8.1操作界面
8.2系统面板
8.3角色状态面板
8.4技能小组
8.5任务面板
8.6行李箱面板
附录
1宣传现场
2开场动画