目前玩家对贪婪洞穴2的评价如何?
从职业实力上来说,分为三个档次,大剑,剑盾,法师,其中差别真的很大,尤其是法师很强。后期基本上都会变身法师,最弱的是剑盾。操作依然是最难的,剑盾在最新更新中有所削弱。同样的大剑职业也被削弱了。大家说的“鼠山剑法”没了。可以看看排名。十个人中超过一半是法师。
单人爆率低,但组队体系高。虽然组队制度是第二部的重大突破,但也有很多批评的声音。显然组队爆率高很多,但是单人刷很难出黄金装备,属性好的更不用说装备,需要强行组队。问题是组队的时候找不到满意的队友。很多时候,当你排完队,发现都是低级小号,或者装备垃圾或者水平很低。我没心情。
一般来说,这个游戏只要你爆肝,一切都不是问题,就看你能不能动肝了。
首先我是月卡党,石头基本都是用来强化和复活的。
我没玩过1代。个人感觉这个游戏除了肝还挺好玩的,有一种暗黑开荒的感觉,尤其是铿锵暗黑的时候。
说说游戏的缺点:
1.目前版本的职业很不平衡。名单上全是巫师,大剑大盾屈指可数。奇才真的亲儿子,耐力伤无可挑剔,除了按技能累。剑暴击流很爽,但是普攻只有1/4的几率吸血,不擅长打boss很容易躺枪。剑和盾对操作要求极高,所以你要熟悉反击中每个怪物的攻击速度。
2.无尽肝,因为没有体力限制开荒阶段,每天只普通3个多小时,深渊模式很恶心。我每天至少复读半个小时会得到一点小奖励,希望以后能扫出来。
3.单刷掉的远比组队少。或许是游戏玩家鼓励组队,单刷掉落砍的很低,体感差了3倍。不过单刷快速打字很方便,但是我所有属性好的暗金色衣服都是单刷打印的。
游戏的氪石点数主要是复活、符文组合、装备洗和+5以上的强化,所以月卡党可以玩的很舒服。
总的来说游戏质量还可以,慢慢玩也可以,不用急着上榜。厌倦了抽卡模式的水友可以试试。
本文主要是我个人对贪吃洞的看法和建议,会引用经典。如有不足之处,请见谅。
我对这个贪洞的第一印象是项目组野心勃勃。首先,我可以看到大量的周边产品正在诞生,比如漫画等。项目组可能不仅想打造多元化的游戏,还想通过装备了克鲁苏文化的贪婪洞穴来打造游戏文化。
至于画面、音乐、玩法,我不多评论,因为每个人都有不同的看法。
回到正题,争议最大的1120版本一出,差评如潮,几乎所有玩家都给了差评。不得不说是项目组的失败,巨大的失败。最让我心寒的是官方对1120版本的解读,其中有几个点甚至是矛盾的。
我个人认为好的游戏离不开好的策划,而好的策划的标准不应该是约束玩家,而是引导玩家。这个成语自古就有。
贪吃洞的观众,或者说热爱贪吃洞这款游戏的玩家,喜欢什么内容?
暗黑破坏神随机属性装备,柔格里克风格,技能树,PVE等等。
这里强调两点:一是技能树,二是PVE。
让我们先谈谈PVE。为什么我们要强调PVE?不像有些帖子建议要开PVP,我个人不建议开PVP,因为是价值大于操作的游戏。开PVP会造成土豪碾压平民,而贪吃洞本来就是一个强调探索和冒险的游戏。如果PVP开放,我想很多玩家会跳出来说贪婪洞穴2最后会骗氪,看看大部分网游。真正令人难忘的RPG游戏往往是PVE和团队合作PVP,如WOW。我相信绝大多数玩家怀念的是和你一起没日没夜工作的日子,而不是战场和竞技场,大多数怀旧帖也是如此。至于如何让土豪体现出自己的价值,这里有个坑以后再填。
然后就是技能树。相信玩过贪心洞1的玩家都应该知道,即使贪心洞1没有开放的职业体系,但还是有很多学校的。反而在贪吃洞2里,学校没了,职业越来越单调。即使是内测区开放初期,90%都是大剑,10%都是法师,剑和盾都被忽略了。这就暴露了职业特色不明显的缺点,所以在玩家眼中价值被无限放大。希望以后游戏可以改进,甚至可以修改技能的特性和特点。比如剑要强调高攻高吸,剑盾可能走圣骑士特征,法师是元素伤害,尤其是在线模式下。各职业是否应该考虑互补性?在玩其他游戏之前,我和我的朋友会分配职业,比如你玩战士,我玩牧师等等。贪婪洞穴2中,现在哪个版本更强?大剑~好吧,我们都是三大剑,然后是三大法师。
另外技能设定不合理,比如反击,很厉害,能体现操作,但是贪婪洞的本质是什么?刷!那么在单人模式下,触发战斗的时间大概是10秒到15秒,短时间内没什么区别,但是1小时,2小时,3小时后呢?我还是要紧张找机会反击。时间长了就不想再玩这个职业或者这个游戏了。不知道能不能改成短时间内提高格挡几率,如果在BUFF持续时间内格挡成功会不会更好?毕竟这是一个刷机游戏。当然,有些玩家可能会认为反击是有操作性的,也是必要的。不同的人有不同的看法。反正我紧张了很久。
然后就是在线模式。这个版本的联机模式只是三个人一起拉,但是为了让玩家感受到所谓的联机,普通怪物的实力也是很强的,基本上需要三个人一起拉,所以现在玩家直接去拉罐子和箱子,路上的怪物可以绕过,否则得不偿失。我觉得这也是失败之一。我个人的看法是降低普通怪物的难度。只比单人的强度高一点点,单人就能滚,就算不碰这个怪物,也* * *享受体验摔。普通怪物也没丢什么好东西,不要小气,大大提升游戏的流畅度和坦率度。没必要再绕了。三个人分开探索,加快楼层的探索进度,精英怪的强度可以提高,于是找到了一个精英怪。而不是强行限制玩家的难度,这种组队模式需要三个人参与,而且我可以预测,按照现在的强度,玩家会逐渐开始有偏见,要一起做副本才会有战斗力要求。如果他们不满意,他们将无法通过。我会把我的朋友拉过来。众所周知,贪心洞乃至迅雷公司都不是行业巨头,没有丰富的推广资源。这个时候我只能靠忠诚的玩家拉身边的玩家,入坑,我拉朋友入坑。结果我跟他说你需要多少等级和战力我才能把你这个副本拿下。原因是这个副本的强项是我不能把2或者2拖到1。在这样的情况下,我的朋友还愿意玩吗?很多可爱的新玩家,入坑,并不是因为喜欢这个游戏,更多的是因为朋友在玩。比如一开始有多少DOTA玩家鄙视LOL,最后为什么玩DOTA的LOL玩家越来越多?不是因为LOL比DOTA好玩,而是因为周围的朋友都在玩LOL。当然,除了享受游戏,和朋友一起玩的乐趣是不可替代的。
然后就是所谓的短游戏流。前几天只花了两个晚上就打通了Pokémon letsgo,但是通关之后真的会通关吗?不~我们还是要追求精灵的价值和邪恶之闪~所以游戏才真正在通关后开始,我们乐在其中。比如WOW那句名言,只有等级满了才开始。现在贪婪洞穴2加强了装备获取难度和副本实力。项目组有没有考虑过玩家对长时间没有明显收益的重复工作的厌恶程度是否大于通关后无所事事?神奇宝贝的闪光精灵是贪婪洞穴里的终极装备。一件随机属性的秘金装备远不能让玩家满意。玩家一定会追求打造当前版本中属性最强的装备。这种设备的需求量是多少?能用1拖2,没错,就是1,有点违背项目组的理念。为什么?因为土豪~我是来填之前挖的坑的。首先,极限装备不是那么好造的。必须投入财力和精力来建造具有极端属性的设备。但我花了那么多财力和精力,只为了让我和几个达到战力标准的朋友完成团队副本(这里的标准是现在游戏里给大家设置的高门槛)。土豪可能不在乎,但这里涉及的是其余玩家的利益。土豪不会无脑,他们也会追求性价比,而且按照我的建议,会有一个良心循环,就是土豪会带两个可爱的可以喊666的新刷装备,团里肯定会喊,要大佬们带飞~大佬们满足了虚荣心,孟新有了收益,也不是每次下载一个副本就能出装备。项目组不用担心有了孟鑫辉游戏进度会提高多少,而孟新还是要走大人物的路,要么靠肝,要么靠氪,而且别忘了贪婪洞穴2不是买断游戏,它会有新版本,新版本出现的时候,大人物会有新装备,而且可以完美解决你的开发速度问题。就算你发展慢了,大人物感觉还是挺好的,装备折旧速度下降,何乐而不为呢?
交易系统:交易系统也是提高社交的一个非常显著的元素,也是我在仔细考虑的。以前看到有人说要玩交易系统。我觉得这些人就是想靠卖装备赚钱甚至是人民币,但是直到我碰到一个游戏,逆水行舟,逆水行舟,我没玩过,是我朋友玩的,听说他可以靠交易赚人民币。他在游戏中赚了2000元。过奖了,但是他忘了一个关键问题。他对游戏的投资已经到达2W。作为我,我跟他指出了这个问题。在2W消费后,他只赚了2000元。结果他说没事,以后还可以继续挣钱,但是没有考虑版本更新的问题。到他弃坑的时候,成本已经高达4 5W,他也不问赚了多少。最后,我明白了氪星玩家对游戏感兴趣。即使他在2W投资后只赚了2000元,他也很开心。这是因为他面前出现了一个大蛋糕,叫做回本再赚钱。确实是一块大蛋糕,但是哪个游戏厂商不给玩家一块大蛋糕呢?人们只是说它闻起来很香。。。而且玩家的收益其实并不影响游戏平衡,都是玩家自己依靠游戏时间一点一点创造出来的。另外,收藏交换也是一种乐趣,比如宝可梦。个人认为原装备输出不高,没必要克制玩家游戏乐趣,强行增加游戏时间,只会让玩家更快厌倦。
交易系统最大的天敌不是玩家,而是工作室,因为工作室用的是技术,玩家靠的是人工操作。朋友给我截取了一个有辅助脚本的游戏群,贪婪洞穴2的辅助脚本已经在做了。而是想问问项目组关于按钮向导模式的辅助脚本。
做游戏应该是百校之首吧?
这是一个不错的游戏,希望大家都能玩得开心。
一个业余时间写小说打游戏的休闲玩家,正在研究unity,希望做一款属于自己的游戏。
选自淘气皮卡丘,仅供了解,侵删。
目前我觉得这个游戏比较好玩。
随着天赋树和装备的多样化,在活动送的路上洗点就可以转行,不用再练一个了。即便如此,它仍然是一个相当的游戏!