为什么守望先锋忽高忽低,突然不行了?

看先锋走高走低,其实取决于暴雪设计师的想法。要知道,现在可不是你愿意等游戏发布的时候。玩家不会为了一个守望先锋的角色等上一个月甚至几个月。

为什么?因为替代品太多了。

早期,《守望先锋》以其良好的游戏品质吸引玩家。十几个角色和几张场景图吸引了大批玩家,但随之而来的是空虚和无聊。

因为所有的英雄都玩过了,没意思,地图在努巴尼,好莱坞,尼泊尔,国王大道之间来回走。我甚至可以算出,到达下一个补给包需要几秒钟,更不用说其他的了。

这是这个游戏最大的问题,慢点!

《守望先锋》发行快一年了,但他又出了多少新英雄?

安娜,影子,还有堡垒的梦中情人(笑)。而且地图只出现了那一个,我排队等了几百场才玩了一次,感觉真的很累。

不过他们也不低心,用户还是很多的。就像风暴英雄一样,得益于暴雪这么多年坚持一个程序员要十个员工九个美工的做法,很多人因为画风留下来了。

只是一个动画公司不做自己的工作而是做游戏。我该说什么?

还有暴雪的一贯做法,就是深挖不埋。《守望先锋》背景宏大,人物之间的互动很有意思。建立一个庞大的故事网络真的是一个坏习惯——人是逃不掉的。?