游戏王连锁问题2

我来说几句吧。

只是在楼上纠正一些错误。

1.沙尘暴龙卷风的问题:可以用,判断如下。基本规则是沙暴龙卷风先启动,但是卡的破坏不代表效果无效,所以破坏你的龙卷风。因为效果是从后面算的,龙卷风不是无效的。

2和3都是一样的,因为旋风是后启动的,速度是2,可以互锁通常的魔法卡,速度是1,所以旋风破坏了加载,但是并没有使他的效果失效。就像上面一样,也可以启动,所以加载启动了效果。

4不同于5。激流冢没用,因为你没有阻止他叫出来,所以他已经在场上了。

他打出了相应的效果,全场陷阱卡无效,无法启动,包括天罚(效果无效的怪物)

宣告上帝是另一个概念。如果你在他叫出来之前阻止他叫,那是可以的,如果你坚持在他出来之后用神的宣告阻止他,那也没用。

以下是参考资料。

咒语速度

法术速度就是卡牌效果的速度。只有2速以上的效果才能连锁其他行为。连锁效应必须大于或等于速度上的连锁效应。

口头禅速度列表:

咒文速度1:普通魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱导效果,倾覆效果。

咒文最慢的效果不能连锁其他效果。

咒文速度2:速攻魔法,普通陷阱,永久陷阱,瞬发诱导效果。

中等咒文速度的效果可以连锁1的咒文速度和2的咒文速度的效果。

咒文速度3:反击陷阱

咒文最快效果可以和咒文速度1,咒文速度2,咒文速度3的效果联动。

链式图

链的末端

链4开始对应链3,法术速度为2或3。

=链3对应链2启动,咒速2或3平仓顺序。

起始序列Chain2对应Chain1,咒文速度为2或3 ↓

Chain1初始起始效果,咒文速度1或者2。

链式示例

玩家A发射了通常的魔法“黑洞”

玩家B锁住了永久陷阱“宫殿之死”

玩家A连锁快攻魔法“旋风”

玩家B的连锁反击陷阱“魔障”

玩家A连锁反击陷阱“贼七道具”

链的末端

按照下面的清算链。

盗贼七道具效果先处理,无效玩家B的魔法阻碍。

处理魔法阻碍的效果,但是因为盗贼七道具的效果无效,效果不发。

处理气旋的影响,破坏宫殿的生活。

处理皇宫之死,皇宫之死是永久陷阱,卡离场时效果不会发出(被旋风摧毁)

对付黑洞,因为皇宫的指挥效果不有效,所以有效,消灭了台下的怪物。

提醒:正常情况下,卡片被破坏不代表效果无效。然而,当该牌离场时,该永久效应无效。(最重要的事情)