CS里NS是什么意思?
AC是英文all combo的缩写。一般用在音乐游戏中,意思是全公司都要注意AC和一般非DND游戏中“防御”的区别。在那些游戏中,“吸收伤害”通常用于防御。如果本来应该造成100的伤害,可能因为穿了重甲只有50点伤害,剩下的50点都被护甲“吸收”了。但是在DND的规则里,就不一样了。AC不是让你在被对手击中时受到的伤害更少,而是让你“更难被对手击中”。但是,宏观来看,效果是一样的。100伤害后,有50次被避免,和100伤害每次只有一半伤害的总效果是一样的,计算也简单很多。AC是一个综合的概念,包括护甲、敏捷、体型和专长等。只要攻击结果低于AC,就没有命中,可以理解为被护甲挡住,敏捷躲闪,娇小不容易命中,或者专门学过如何躲闪。普通人AC的基础值是10,不随着等级的提高而变化,实际上可以看作是拿10换D20。所以也有变种规则不是每次攻防对抗取一个固定值,而是投D20防御加各种调整值,但这样会使掷骰子次数翻倍,虽然可以让游戏变得更有变数,但很少有DM会采用。计算AC的标准公式:AC = 10+护甲加成+盾牌加成+敏捷调整值+体型调整值。其实应用中还有一些其他的调整值。比如很多怪物皮肤粗糙,有天生的防御加成;魔法和特殊物品可以提供偏斜加成;种族或特长带来的回避加成;有些技能也可以代替AC值,比如骑行测试可以代替坐骑的AC;很多法术效果(比如隐形)会给AC带来不同种类的加成;即使摔在地上也会带来AC调整。此外,每个角色在不同的状态下总共有三个不同的AC,即正常情况、无准备和接触。猝不及防是指角色未能及时反应,因此扣除AC的敏捷加成(如果是正的话)并祈祷护甲抵挡对方的攻击;被对方攻击的时候,你只需要“碰”一下。这个时候AC的护甲,护盾,天生加值无效,只能靠敏捷闪避。比如一个角色敏捷15,穿皮甲,那么敏捷加值+2,护甲加值+3,正常情况下AC是10+2+3 = 15,猝不及防的话就是10+3 = 13,接触是65438。关于AC的各种加成,先说一下需要注意的点:护甲加成:其实我们常用的护甲加成的概念有时候包括护甲加成和护盾加成,因为这两个值是可以叠加的。需要注意的是,同类奖金大部分不能叠加,取较高的。在魔法物品中,防护环提供偏斜加值,天然防御护身符提供天然防御加值,可以和护甲加值叠加,但防御护腕提供护甲加值,不能和护甲加值叠加。敏捷加成:这里要注意盔甲的“最高敏捷加成”。穿上盔甲后,行动总会有限制,不如裸体灵活。敏捷加成的上限对于不同的护甲是不一样的。当敏捷的加成超过护甲上限时,并不代表敏捷受限,只是有些敏捷属性不能应用到防御上。如果一个角色有15敏捷点,那么敏捷加值为+2,穿皮甲时所有敏捷加值可以应用于防御(敏捷上限为+4),AC = 10+敏捷2+皮甲3 = 15;如果穿着全甲(敏捷上限+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加成只有+1,AC = 10+敏捷1+全甲8 = 19。体型加成:这是相对体型加成,意思是两个对手的体型差异造成的加成。如果两个对手大小相同,那么无论是超级巨人还是超级微缩人,都会互相抵消。回避加成:包括防御攻击,矮人对巨人的总防御和种族加成等。,都属于回避加成。闪避加成最大的特点就是可以叠加,和其他加成不一样。而且和敏捷没关系,穿盔甲还是可以躲闪的。但是如果你失去了AC的敏捷加成,你也会失去闪避加成,因为这个时候你不能动,怎么闪避?特别注意:很多时候我们会失去AC的敏捷加成,比如猝不及防没有及时发现敌人,被隐藏的敌人攻击,或者被魔法效果固定等等。这是我们应该尽量避免的一种状态,因为我们平时就是这种状态,然后就会吃一个流氓的“偷袭”!高级(LV5以上)野蛮人对盗贼极其强大,因为他们不把盗贼当回事。其他影响AC的因素:魔法增强:被魔法增强的护甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加成。武器:具有自保特性的武器可以将武器的部分或全部增强加值(魔法武器的增强加值最高为+5,因此最高为+5)转换为AC的特殊加值,并且可以与其他任何加值叠加。全面防御:一轮中只防御和移动,不攻击或做其他动作。如果你这样做,AC在一轮中获得+4的闪避加值。防守进攻:全力进攻时可以选择防守进攻。如果你这样做,所有攻击将在一轮内受到-4减值,AC将获得+2闪避加值。特长(闪避):先决条件,敏捷达到13。做任何动作的时候,都可以指定一个对手。当对手攻击你时,你的AC有+1闪避加值。您可以在执行其他操作时切换到新的目标。专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,如果导致对方攻击,你的AC可以获得+4的闪避加值。专长(待攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择减少攻击检定(最多-5,且不能超过基础攻击加成),然后在AC的闪避加成上加上等量的数值(即最多+5)。技能(翻滚):当翻滚的技能等级(注意不是技能验证加值,所以角色至少要达到LV2,如果翻滚是职业技能,角色至少要达到LV7)达到5时,防御战斗中AC的闪避加值为+3而不是+2,全防御中AC的闪避加值也提高到+6而不是+4。冲刺:当进行冲刺攻击时,AC在一轮内受到-2的伤害。狂战士:当狂战士发动时,AC会在狂战士期间减少-2。因为野蛮人一般不穿重甲,但是经常会狂怒,狂怒的时候无法使用防御和攻击的能力。所以AC通常很惨,只能通过练习躲闪和灵活移动来稍微补偿。野蛮人的敏捷也比士兵重要。遮蔽:防御者处于被遮蔽状态时,根据被遮蔽的程度获得不同的遮蔽加成。最常见的是塔盾造成的遮挡,闪现和隐形的效果导致有漏网的几率。《刺客信条Assassin 's Creed2,简称AC2)是育碧于2009年底发布的3D动作冒险单机游戏,是《刺客信条》系列的最新续作。游戏延续了一代人的故事,玩家将穿梭于古今交织的虚拟与现实世界,成为文艺复兴时期意大利默默杀戮、铤而走险的高能刺客。刺客信条2将引入全新的任务和游戏元素,增加更多种类的武器和道具,衍生出更丰富的游戏玩法。