如何提取游戏mod中的模特服装类型
首先需要用到各种工具,提取工具:ninjaripper,模型预览:noesisv,模型编辑:3DsmaxBlender。首先解压ninjaripper,选择系统和游戏数字对应的工具。打开软件,加载游戏程序,点击运行开始游戏。游戏开始后,进入游戏,选择模型较少的简单场景,准备提取模型。选择游戏场景后,按F10。过一会游戏就卡了。模型提取出来后,打开set目录,可以看到很多后缀为rip和dds的模型文件。解压Noesis软件,将ninjaripper中tool文件夹下的fmt _ ninjaripper _ rip.py拖到pluginsPython(noesisv的根目录)中。打开Noesis预览提取的模型。打开3Dmax,点击脚本,运行脚本,在ninjaripper程序目录中选择ninja_ripper_1.3.ms。选择分组批量导入,选择好导入文件的路径和数量。建议不要一次导入太多,否则软件很容易卡死。人的模型是散乱的网格,没有骨骼,不适合直接使用,而建筑模型很容易组合修改。之后在三维软件里组装组装,UV修正,就可以用了。