逃生威龙游戏信息

英文名:越狱卫龙

英文名:战俘

游戏类型:ACT动作游戏

发行日期:2002年

制作和发行:宽游戏

Codemasters如果你知道二战的历史,你会对当时惨无人道的集中营感到愤怒。当然,那是给受战争影响的人的。那么,你有没有想过,如果把战败者关在类似的地方,他们会怎么样?《战俘》将带你回到二战时期的德国监狱。这一次游戏设计了一个大监狱作为游戏的环境,这个大监狱分为四个大战俘营。他们的名字是萨洛尼卡、史塔拉格洛福特一号、史塔拉格洛福特三号和寇地兹城堡。在游戏中,你将扮演来自英国、美国、荷兰和法国的战俘,并试图在他们自己的检查站逃跑。但有趣的是,在游戏的最后,纳粹会把你们都带回去,放在更高的监狱——寇地兹,四个主角会在这里轮流策划最后的逃亡计划。从游戏开始到结束,你会处理监狱里的一切,包括二战时期纳粹监狱的一些特点,但你会在其中经历更多的痛苦。有句话叫监狱不是人待的地方(这句话听起来是不是有点奇怪),尤其是纳粹监狱。你会看到纳粹是如何对待许多战俘的,你会看到他们的粗鲁和野蛮。你将成为这些人中的一员。你被纳粹俘虏了,你必须想尽一切办法逃跑。

关于游戏应该侧重技术还是创意,我真的不想细说。我只知道越来越多的游戏公司越来越依赖技术因素,试图用高科技的图像和音效刺激玩家的感官。“像牛蛙这样的公司越来越少了,他们有着无与伦比的想象力。”就在作者讲到这里的时候,“越狱”跃入了视线——一个绝妙的主意!

《越狱威龙》是一款全3D游戏。嘘-我知道你在想什么!你一定认为这是一款宣扬用多少多边形组成人物的血腥暴力游戏,游戏速度是XX帧。不对!你想想,你只是一条越狱的龙。你没有强大的力量。你只要依靠你聪明的头脑就能出狱。走出单纯依靠技巧和熟练度的杀戮3D世界,在这个需要考验你智慧的3D世界里体验一下怎么样!《越狱威龙》中使用的引擎是他们自己的3D亚多拉斯,虽然根据设计团队的说法,这个引擎可以完美地展现真实场景以及环境和角色之间的互动...(省略设计师的吹嘘)。就游戏截图来看,这款游戏的3D效果实在是不敢恭维。人物呆板,建筑粗糙,衣服的褶皱看起来像破洞,德国帽的帽檐其实很尖...还好,这只是测试版的截图。不然作者还真以为“小煮糊”的设计者已经移民英国了。:)

好在《越狱威龙》的操作系统简单明了,游戏一个鼠标就能走遍全球。当然,一款3D冒险游戏也需要各种键盘操作,游戏支持玩家自定义各种功能键。由于游戏不是常规的3D射击游戏,所以不需要玩家有什么高精尖的技能,但至少你要熟练的爬墙才能到房子里(嗯?听起来劳拉挺适合做这个游戏的主角的。不然不是狗咬就是棍子打!“你只是个囚犯!”请记住这句话,对你的游戏进步大有裨益。不要总认为自己是詹姆斯·邦德的亲密战友(也就是007,他也在军情六处工作)。你应该像他一样英俊,难以捉摸,幽默,仁慈...不好意思,跑题了:)我的意思是,你只是一个逃出来的威龙,所以你必须遵守逃出来的威龙营地的所有规则。

你应该严格遵守卫龙逃营的作息规定。你必须在每天早上点名的时候及时出现在操场上,否则德国人会把整个越狱的卫龙营翻个底朝天,把你找出来,关进小黑屋里;以此类推,到了关灯睡觉的时候,你还在外面游荡,结果是可想而知的——一顿暴打之后,你被关进了一个黑洞洞的房间。

当然,你也肩负着间谍的使命。

当然,你还是一个有着伟大使命的越狱威龙。你需要尽一切可能找出这个越狱威龙营背后的阴谋。

好吧,让我告诉你该怎么做。首先,你需要花几天时间熟悉卫龙营的日常流程,也就是说,你需要知道早上什么时候集合,什么时候是放风时间,什么时候老老实实睡觉...当你熟悉了这一切,你就要用你的智慧来考虑你的下一步行动。比如你发现哨兵换岗时间有一分钟的空档,那么你完全有可能利用这段时间潜入纳粹军官的办公室。就像盟军敢死队,有时候时间稍纵即逝,达到目的的方式也不是只有一种。看似不可能的任务,通过改变思维方式,或许可以轻松完成。当然,在晚上做这些工作是最合适的。(白天当越狱威龙,晚上当间谍,真的很不人道。)有了夜晚的掩护,白天可以进入戒备森严的禁区,但需要注意的是,夜间行动也需要保持高度的警惕,明亮的探照灯自然是要避开的。另外,你还得用耳朵在黑暗中听敌人的秘密牌...这个不用我多说,大家也肯定能注意到——越狱威龙营里全是他们。有了他们的帮助,我们肯定能事半功倍。只是游戏在这方面设定的很可笑,他们不会因为是盟友而互相帮助。和他们说话时,他们总是用模糊的语言来应对,你需要自己判断哪些信息有价值,哪些没有价值;那些是真的,那些是假的。更令人气愤的是,在游戏中,你需要用你的金钱和物品讨好他们,才能得到他们的帮助——这不是战友,这只是一群非利士人!

尽管如此,其他逃生威龙是不可或缺的帮助你,一些任务的关键仍然是在一些关键逃生威龙...真的是% ※×◎ #我之所以把游戏的AI放在最后说明,是因为它对《越狱》这款游戏的成功起着决定性的作用。如果游戏不能真实表达完美的互动,那么以上纯属子虚乌有。来看看设计师们引以为豪的AI水平吧!

游戏是严格实时的,简单来说就是你在做事情的时候,别人在做自己的事情。游戏的设计者甚至声称游戏中的每个NPC都有自己的行为脚本来控制自己的行为(天啊,多么疯狂的想法,这和现实中的各种人有什么区别?甚至在你没见过的地方,他们也一直在做自己想做的事(设计师指定的脚本程序)。战士们在巡逻、换班、吃饭;军官们晚饭后会在酒馆里小睡一会儿;战犯们会三三两两聚在一起聊天...

当然,毕竟这是游戏,不是完全现实的社会。他们的行为还是有规律可寻的。这些怎么用,就看你自己的智慧了!