关于VR游戏设计你必须知道的几个重要点
深入分析Steam上的大量玩家评论发现,这些VR游戏问题集中在画质、动作控制等VR技术,剧情、关卡设计等具体游戏设计,以及VR硬件设备与游戏运营的配合等方面。
游戏画面质量和动作操控体验有待提升。
VR技术是硬道理,VR游戏的沉浸式体验完全取决于技术的进步。差评游戏除了众所周知的眩晕和延迟之外,还有一些技术问题,包括画面粗糙,系统卡顿,或者bug不断。
在Steam上,一款名为CDF Starfighter VR的飞船对战游戏好评率只有16%,在Steam VR游戏评分中排名倒数第三,主要是因为VR的技术问题太多。有玩家反映被宣传视频吸引,但玩了之后发现游戏画面过于粗糙,沉浸式体验差。他们戴上头盔,打算进入奇幻游戏世界。结果他们看到眼前颗粒感很强的画质,瞬间就玩起来了。游戏似乎掩盖了整体画面问题,频繁使用flash特效,真的不是什么舒服的体验。除此之外,还有卡在训练模式,或者打不开菜单栏,玩家卡在游戏里,电脑死机等系统问题。另外,飞船的速度太慢,即使调到全速,玩家也感觉不到任何速度感。
动作控制是VR游戏的另一个杀手锏。航海冒险VR游戏《VROOM: Galleon》让玩家登上海盗船,过一把海盗瘾。虽然很多人称赞画质良心,但是动作控制的问题还是让很多用户给了差评。游戏很难控制,好像是控制坦克游戏的设备,在VR世界很难用。玩家在游戏中经常会与物体发生碰撞,甚至会直接穿行其中。游戏的动作操控很奇怪,时间长了会头晕恶心。有人建议这款游戏可以考虑采用Gallery使用的“瞬移”VR位置移动方案。
游戏构思和设计是核心。
技术无疑是VR游戏成功的关键因素,但与VR技术相比,游戏本身的构思和设计才是游戏的核心和精髓,也是玩家的乐趣所在。一些故事离谱、操作重复枯燥、设计简单的游戏也难逃Steam玩家的差评。
第一人称太空冒险VR游戏《咖啡因》号称是一款悬疑惊悚恐怖游戏。因为剧情太离谱,获得了超过一半的差评,在VR游戏评分榜中排名倒数第四。游戏设定在2100年。所有的人类都对咖啡上瘾。咖啡巨头制造了大量的宇宙飞船,在宇宙中寻找矿物材料,生产合成咖啡因。玩家在咖啡采矿船上独自醒来,他们甚至不知道自己是谁,更不用说他们的任务。全船只有一堆写满的便利贴。玩家只能通过贴满飞船的便利贴找到通关的线索,还会遇到飞船被咖啡淹没的关卡。游戏定位悬疑惊悚,但便利贴满天飞,咖啡灌船的设定真的让人忍俊不禁,没有一点恐怖的气氛。有人开玩笑说,这是一个关于星巴克征服星海,在便利贴后爆福尔摩斯的故事。
重复枯燥的游戏环节也是玩家集中的攻击点。射箭VR游戏《弓箭手》(Bowslinger)让用户变成弓箭手,用弓箭射击各种目标。整个游戏就是一个练习场。用户反复弓箭,积累分数,升级。游戏模式简单重复,很多人玩了不到20分钟就退出了。《鲍斯林格》没有剧情内容,从头到尾都是一个场景,甚至只有一个背景音乐。很多人最后每次都能记住目标的位置。这样单调的游戏很难俘获用户的心。很多人说更喜欢实验室里的射箭练习,因为射箭场景结合了故事背景。
冒险VR游戏《冒险时间:巫师;头部游戏差评率达到50%,因为它不像一个完整的游戏那么简单,更像一个游戏试玩。游戏总时长只有半个小时,整个游戏只有两个关卡,敌人也只有两种。很多人惊讶游戏太短,还没玩就结束了。也有人分析,未来会有很多类似的短游戏赶上VR游戏的潮流。
游戏运营和VR硬件的配合需要做好。
部分游戏操作与VR硬件设备配置不协调,导致玩家操作不便。Steam上的第一人称射击VR游戏《枪战》(Gunjack)评分不算太低,但也有不少差评,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《枪战》(Gunjack)号称是HTC Vive的专属游戏,但游戏并不需要使用HTC Vive手柄来瞄准目标。而是使用头部追踪器,手柄只起到发射器的作用。用头部追踪器瞄准目标给玩家带来了很多不便,尤其是玩家在驾驶飞船的时候,飞船本身有两个操作手柄,玩家会不自觉的想用HTC Vive手柄来驱动飞船,但实际上他只能用头部来控制飞船。VR游戏操作与设备不协调,降低了游戏体验。
随着VR硬件的发展,越来越多的游戏加入了VR元素,但是VR和游戏并不是简单的两个东西的结合,而是一种全新的游戏类型。差评很多,排名最低的游戏可以称为失败者,但在VR游戏开发的整个过程中,他们是实践者和引导者,为以后更多的VR游戏提供经验。