Dota卡尔技能列表,谢谢

附上一张图。

滚动时间更长。超震声波(b)召唤师释放强大的声波,根据火元素[E]的等级对受影响的敌方单位造成40到280点伤害。声波形成的纯粹而绝对的冲击力,足以将受影响的单位向后推。根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25到1.75秒。然后根据雷霆元素[W]等级,禁用他们攻击能力1到4秒。技能组合:QWE+R?施法距离:1000?冷却时间:40秒?魔法费用:200点随元素等级不同如下:伤害(火元素)-40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素)-0.25/0.5/1.0。失攻(雷霆元素)-1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒这个技能还增加了40秒的CD时间,导致小心释放。推波的三个作用:1。伤害2。沉默(不攻击)3。推1。伤害比较小,但是注意1000的施法距离,所以这个技能可以远距离杀人。往往是为了让陨石更伤人。是时候关注陨石的降落和推波方向了吗?不要D,B应该马上D。等一下。b那样的话,损失是最高的。2.沉默4秒,你无法攻击一个非常强大的群体。如果战时能放三个人,效果非同一般。你能尽可能打中多少人?这是关键。3.推这个除了配合陨石还能把人推进冰墙(需要跳刀)。G后找座位推人有效吗?飓风(X)释放向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级移动远至800到3200。把经过的敌人单位卷到空中,让他们无助地盘旋,直到最后着陆。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素的等级[Q],保压时间为0.8 ~ 2.5秒。?技能组合:WWQ+R?施法距离:2000?冷却时间:25秒?魔法费用:150点随元素等级增加变化如下:射程(雷霆元素)-800/1200/1600/2000/2400/2800/3200?持续时间(冰元素)-0.8/1.1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒伤害(闪电元素和冰元素)-?190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400?技术好,但是前期效果差,伤害一般,但是差距太短?12级4冰2雷的时候距离是1200,1.7秒可以用来留人。团战前可以考虑开阔视野,效果很好。后期1鼓风机距离3200提供了相当大的视野,不是400的aoe。把X+C和磁暴联系起来有效吗?X+C+ G+D应该是很厉害的一招。X+T,如果是远距离命中,算上时间和COCO的X+E基本上命中魔伤875...技能:X可以驱散BR和SV的大招(SV被炸几秒不会被虐)。(f)召唤师将火的力量和冰的坚韧铸造成精灵。按照火元素[E]的等级,生命值400到900,护甲2到8,攻击力38到83。根据冰元素[Q]的等级,范围400到900,法力值100到400,持续时间20到70秒。这种元素生物特有的燃烧攻击可以融化敌方英雄的护甲,每次攻击减少护甲1点,5秒内最多叠加10次。冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级及以上后,召唤师可以一次召唤两个熔炉精灵。技能组合:EEQ+R?冷却时间:30秒魔法费用:75点精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒?精灵法力值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400?精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900?精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900?精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83这是一个中早期技能。双人消防员曾经是很受欢迎的类型。减甲很厉害,可以让对手的护甲变红。61,9速双火男可以让卡尔的速度上升,但是67的火男被削弱,射程和冰元素有关,之前是火元素决定的?以前加把火能让人更猛,现在要两者兼顾?600的区间和900的区间差别很大(900是无害的弹簧?)技能:1。控制消防员在你离线后补充士兵。如果你懒,请火工点远程兵,保证能收到一个?2.两个消防员提供两个基于四级冰的60秒移动视图是划算的。这里有一个扇形站法,就是火人站的位置要向卡尔左右散开,以提供视野?如果对面有屠夫,就当肉盾了。3.消防员可以像牛一样折断英雄的跳刀。用两个消防员点一个牛头还是很伤的,甚至可以逼对面放技能。4.寺庙对一个小消防员有很大的帮助。5.在推塔的时候,火工可以很好的吸引小兵或者抵抗塔。6.做更多的操作,你可以在完成攻击后立刻受到攻击。跑这个往往关系到血量能否消耗到一个天火的数值。注意少发火的人的体验。冰墙(G)在召唤师面前竖起一面冰墙,根据冰元素的等级[Q]最多持续12秒。按照火元素[E]的等级,冰之墙会对105附近的敌方单位造成每秒最多42点的伤害,降低移动速度最多80%。技能组合:QQE+R?冷却时间:25秒?魔法花费:175点。减速效果无视魔法免疫。数值随着元素等级的增加变化如下:减速效果(冰元素)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%?减速时长(冰元素)-3/4.5/6/7.5/9/10.5/12?伤害(火元素)-6/12/18/24/30/36/42?没有削弱之前的Bug技能?发布困难也是一个bug……...有没有比dota更难释放的限制技能?我想并非如此...现在被削弱了。以前4级减速80%,现在只有50%。如果队友能抢先一步,卡尔可以判断距离,直接把敌人冻在冰墙里。然后在卡尔前方300 -400的距离释放冰墙。技能:1。斜放是指冰壁长度约900。以卡尔为中心的斜放可以覆盖一部分人的逃跑路线。2.经常说冰壁切V或者切V跳出来(我很少用)。3.在面对面近战和多团战时,可以直接在狭窄的林区放一个,有时候可以起到很好的限制作用。。。。?注意:冰墙无视魔法免疫!电磁脉冲(c)召唤师在目标地点积累一段时间的电磁能量,然后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖700范围内的敌方单位,造成伤害,燃烧魔法。?技能集:WWW+R施法距离:600?冷却时间:25秒?魔法费用:125点?无视魔法,免疫英雄攻击,魔法伤害随元素等级增加变化如下:释放所需时间(雷霆元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒?魔法吸收值(雷霆元素):100/150/200/250/300/350/400?很难用好。非常需要队友配合之前的冰火路线。雷霆元素等级低,结果很慢。其他人都走开了。如果对面有很多弱智英雄,然后你悲惨的错过了,可以试试用。如果你的队友有控制力,效果还可以。据说释放的关键点是小心使用2级雷霆可以赚的更多。效果最好的是4级雷霆之后,但是冰火路线毕竟有利有弊。不过后期这个技能也是魔法技能之一,XCT是不错的单杀法技能:1。对面要上来补兵的时候,你退到他后面的时候,算算距离放一个增加命中率?如果他往前跑,请A,他,AAA,还是挣钱的。2.放在树林里,可以利用视野的阴影,他们看不到,然后范围还在烧(700不小了)?3.如果对面有人刷新牛树潮,强烈建议像多雷佳这样的英雄刷新后有一个苛刻的魔法消耗,一个燃模就能让他们不被刷新?这个技能绝对是克制和刷新的利器!4.是不是又一个无视魔法免疫,剧情吹的时候有小招的大招(包括风棍+X)?幽灵漫步(V)召唤师操纵身边的冰霜和闪电的力量,进入潜行状态。元素力量的不平衡影响他和他周围400范围内的敌方单位。根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位移动速度20%到40%。根据雷霆元素[W]等级,降低召唤师移动速度30%到0%。?技能组合:QQW+R?冷却时间:60秒?魔法成本:200分?持续时间:100秒?无视魔法免疫随着元素等级的增加变化如下:自身减速(雷霆元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌人减速(冰元素)-20%/23.3%/26.6%/30。要保证自己的cd,必须要有足够的魔力,也希望不要对面买粉...对于一个合格的卡尔来说,最低要求是:必要时可以瞬间切V减速效果,无视魔法。不过这个技能在实战中用来逃跑,减速效果有点鸡肋。注意:当你隐身后,不要只是逃跑。如果有队友来了,你要注意反杀的机会。(T)技能组合:EEE+R召唤灾难性灼热能量从天而降。1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标位置200范围内的敌方单位造成总计75到450点伤害,伤害均摊。施法距离:全图。连续招的顺序:EEE R值随元素等级的增加变化如下:总伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475注:主火伤害很高,1.7秒的预测要做好。另外,天火在对线期打断对面药膏。非常好的技能组合:WWE+R召唤师为一个友方单位注入澎湃能量,根据雷霆元素[W]等级提升40%攻击速度至160%,持续9秒。施法距离:650。连续笔画顺序:WWE R施法间隔为15秒。?随元素等级提升而变化的数值如下:攻击速度提升(矿元素等级)-30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%?增强伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90注:迅捷和敏捷是火雷流物理打法中卡尔的主要技能。因为蓝耗低,CD短,卡尔在对线上不断使用迅捷和敏捷,无论是补刀还是对点都有压倒性优势。所以玩物理的卡尔经常配合狂脸或者支配甚至火炮等装备进行输出,也经常考虑前置盾甚至BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷敏捷为核心技能的火、雷、现任卡尔都是极致,高伤害,高风险。