请专家指出红警2 rulesmd.ini改版中各种运动模式的代码
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locomotive = { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用于两栖部队的“悬浮”,在半空中上下浮动,位置在水面确定,可以发射。
如果有“速度类型=振幅和MovementZone=AmphibiousCrusher”这样的说法,在水中的速度会比在岸上快很多,但是单位会接触地面,失去悬浮效果。
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运动= { 4a 582743-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
这是地下运动,所有以这种方式运动的单位的地下运动速度在部分的地铁车辆特性中定义为TunnelSpeed = in通常的移动速度是由单位本身的速度=项决定的。其速度模式默认为SpeedType=Underground。
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运动= { 4a 582745-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
“下降”运动模式由零件中的升降舱飞行特性控制。速度模式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置是在着陆/起飞时调用一些图像作为动画效果。
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运动= { 4a 582747-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
“传送”,也就是军团兵的移动模式,在Rules(md).ini部分有一个特殊的设置叫做强化/计时杖,这个移动模式在移动的时候有一个WarpOut=的特殊动画效果(虽然没有使用它现有的有效参数项WarpIn=)。同时,这个运动模式是唯一没有默认SpeedType的,它可能会被干扰——删除一个物体的运动模式并没有定义它可以有这样的效果。游戏设定的初衷是让拥有这种移动模式的单位使用一些特殊的蓝色光标事件,而不是通常的绿色,但是并没有使用,仍然保留在Mouse.shp和Mouse.sha中。
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运动= { 55d 141B8-DB94-11d 1-AC98-006008055 bb5 }
“机械”是用于“行走”而不是“驾驶”类型的运动的机械装置。它用于SHP的图像单元,以便它们可以正确地面向所有方向。默认速度类型=英尺。注意:使用这种移动模式的单位可以有一个电池(VXL和HVA是必需的)。
1.使用这种锻炼模式的单位可以像建筑一样使用电源。
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运动= { 92612c 46-f 71F-11d 1-AC9F-006008055 bb 5 }
“跳跃飞行”运动模式在Rules(md).ini中有综合特性的定义,默认SpeedType=Winged。唯一的,你可以在这些单元代码中添加一些设置来控制这种移动方式的使用,涵盖了综合特性的定义(只针对本单元),这样就可以对不同的单元进行专门化。这在RA2的引擎中是必要的,因为一些使用这种运动模式的单元是从工厂建造的。
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运动= { 2 bea 74 e 1-7 CCA-11 D3-be 14-00104 b 62 a 16C }
“船运”运动模式适用于各种船只。单位基于vxl图像。默认SpeedType=Float,还有额外的代码让被摧毁的单位不爆炸而是下沉(代码中加上Weight=*,*是大于3的整数)。
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运动= { b7b 49766-E576-11d 3-9bd 9-00104 b 972 Fe 8 }
“弹道”运动模式用于单位发射的导弹。使用这种运动模式的导弹必须基于vxl图像。默认速度类型=有翼。V3火箭控制和Rules(md).ini中的恐惧无火箭控制中有全面的特征定义。