《三国志11》里的那些“亏损招数”,连打自己都是套路操作。
精彩的玩法只需要最简单的“修改”。尤其是有了VAN修改器的加持,一个好的游戏会瞬间被打破,从而为玩家打开新世界的大门。围攻很无聊吗?很简单。把所有武将的忠诚度调整为零,你会瞬间感受到背叛别人的刺激。看着刚刚打下的城池,瞬间全部反叛。谁知道这个酸爽?从此你就陷入了无休止的攻城,武将造反,再攻城的循环。
觉得这个游戏不够刺激?没关系,下面的游戏可以让你回到解放前。首先解散所有军团,然后用修饰语把太守变成最有野心的,无视汉家,不讲究义气,然后把国君拉出去给敌对势力,让其他所有的人都讨厌你。一旦被杀,想想就很刺激。
一位网友吐槽吕布。这款产品堪称奇葩,70%的忠诚度都能自立门户。如果你说你很独立,那就算了。小子,你还带了我高顺,陈宫和一个襄阳城1.5万,20多个武将。要不要一起“打包带走”?但奇怪的是,丢西姆的故事并没有和他一起走。他知道自己是个令人心碎的人吗?不过,老子也不是好惹的。他回去就直接攻打军队,马上砍头。
另外,在游戏后期,只剩下最后几股势力的时候,大概率是触发告密者的事件,也就是说有一些太守或者军队的首脑在策划谋反。如果这个时候不调查,一般情况没问题,但是一旦选择调查这个人,大概率会出现真正的谋反。一些玩家试图在游戏后期调查所有这些疑似叛军将领和太守。好家伙,这里还有几股势力没有被肃清,马上就有几股叛军,即将拿下的河山都将瞬间回归“重启”。
游戏性决定了一个游戏能玩到多高。三国志11可以算是老玩家的大作了。很大一部分原因是它能不断挖掘出各种新颖的玩法,从而让这款游戏“焕发青春”。即将推出的三国策略手游《荣耀归于新三国》也是靠玩法取胜。
作为一款正统的三国志SLG游戏,荣耀到新三国有着各种创新的玩法,等待玩家去探索。比如在策略上,“自由处置”和“实时战斗”告别了单纯暴力的纯粹战斗力。游戏通过创造每个武将的终极属性特征,通过不同的军火流通机制,环环相扣。同时游戏使用真实地形,山川河流,经过城市,到处还原,需要慎重考虑。只有排兵布阵才能克敌制胜,同时武将的定位多变,更注重技巧。
在创新玩法上,“准入机制”解决了铺垫枯燥的大问题。创新行军策略维度,衍生出奇袭、拦路等多种战术方法。加快游戏节奏,增加对抗性,解决铺垫的枯燥问题。是选择一条快速但危险的官路,还是走一条养精蓄锐迂回作战的道路,最终的成败可能就在玩家的一念之间。从此,飞天攻城战将成为“过去式”,更真实的“行军打法”将展现游戏的战略纵深。
针对新玩家注定被打,各季玩法无差异的行业劣势,《荣耀归于新三国》也做了相应的思考,并在游戏中得以实现。通过重塑“赛季”的概念,新赛季会有新的对手,新的社交,新的玩法。比如游戏中不可预知的新区域,不断更新的地形,都能让玩家“乐在其中”。同时,游戏赋予了玩家选择赛季的权利——无论是独行侠还是外交战略家,总有一个世界可以让玩家施展抱负!
对于大部分三国志SLG游戏来说,“氪气为王”已经成为行业传统,《新三国之荣耀》想通过禁止出售资源的方式给玩家一个公平的对抗环境。一个联盟打不过一个人?第二个士兵?飞地?不要!在《荣耀新三国》里,不加速,不待兵,不飞地,一张月卡就走遍天下!在这里,战斗靠团队作战,每个人都有用;相对于单个团队,小R刚好可以正。
此外,作为一款社交属性较重的SLG游戏,荣耀给新三国提供了便捷的社交工具。微信和手Q充分打通了各路玩家的社交网络,随时保持游戏内外的联系,可以轻松应对敌人的攻击,彻底解决了传统社交游戏管理混乱、沟通薄弱、冷漠等各种通病。
总的来说,轻、公正、战略、创新的荣耀致新三国,更注重现在SLG玩家的诉求。只有让策略游戏回归初心,给玩家一个公平的竞争环境,才能真正赢得玩家的青睐。