简单国风游戏视频
《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险FPS游戏。该产品结合了罗格利特随机元素和RPG策略选择玩法。2020年上线后,游戏直接上了Steam热卖榜前5。目前已有6.5万条评论,94%好评。
新产品登上Steam热卖榜可能是常事,但DLC登顶榜首,游戏仅更新一次就进入TOP 10的情况并不多见。那么,这个DLC是靠什么登上热榜榜首的呢?在讨论这个问题之前,我们不妨先简单回顾一下《枪火重生》这款游戏。
01
两个对立面
在葡萄先生看来,《枪火重生》最大的魅力主要来自于两个对立面的构建。
首先是欧美风格和东方审美的对立。刚入行的时候,我们可能一时还接受不了枪杆子重生的独特审美。它选择了线条粗犷、色彩鲜艳的欧美漫画风格,以及低多边形的全局建模特征,使得游戏在美术上看起来远非“国风”。
但奇怪的是,在全球风格下,游戏所表达的内容却相当符合东方审美,不仅拥有大量具有东方特色的场景和物件,还具有东方审美的诸多文化属性。
游戏地图场景(部分)
比如游戏关卡的地图和怪物虽然都是用低多边形模型构建的,但是却展现了古墓、竹林、客栈、兵马俑等具有东方风味的内容。其中,陵主吕武是山海神兽,其游戏形象不仅与历史描述相符,其职责也是“镇守”。
第一级Boss“陆武”
此次DLC引入的新角色“行者”和“玻璃”,也是制作团队对东方美学的进一步探索。其中“猴”的形象是一只猴子,技能元素包括一根仙绳和一个金箍棒,所以“猴”的原型可能是中国神话中的孙悟空。
“行者”技能展示
新角色“李”就像是传统道教形象的一个缩影。人物是一只穿着道袍的狐狸,是清秋的后代。他的角色技能主要是火焰控制。
“玻璃”技能展示
可见孙悟空、青丘狐狸、道教等。都是中国传统文化的代表,这也说明了这款游戏中DLC的角色和内容更具“国风”。这种改变不仅给玩家带来了全新的体验,也体现了制作团队对东方文化和审美的深度挖掘。
二是流氓元素和RPG策略开发玩法的对立。我们可以发现《枪火重生》选择了一种较轻的罗格利特玩法,即随机元素对玩家的体验有着深刻的影响,但游戏的难度并没有终身通关那么辛苦,游戏外开发的元素也很多。
简单来说,《枪支重生》的模式是第一人称射击,但是枪支基本都是在关卡中随机获得的,每个武器的体验都不一样。以DLC更新的新武器为例,织云操作简单流畅,六方能抗反伤。除了武器之外,游戏中还有两个随机元素,分别是“秘卷”和“觉醒”,两者可以相互搭配组成Build,可以算是《枪火重生》中主要的盗贼元素。
“六方”盾与防损伤
与游戏内的流氓元素相反,是游戏外的修炼。虽然在罗格利特游戏中外人修炼并不少见,但是《枪火重生》的修炼不仅门槛低(只有一个修炼材料,挑战失败也能获得),而且对游戏的数值体验影响很大。打个不恰当的比喻,同等难度下,天赋0级玩家相当于玩“魂系”,天赋满级玩家相当于“割草”。
在局外开发的“人才”界面
这种数值上的体验差距是RPG游戏过程中不可避免的缺陷。为了缓解这个问题,《枪火重生》设置了普通、精英、梦魇、轮回四个难度等级。同时,本次更新后还免费开放了两种新模式。不仅关卡中的怪物强度发生了变化,而且玩家可以在新模式“灵气连接”中建立更多的构建来战斗。这次更新可以说是对游戏性对立的新一轮平衡和优化。相信这次调整会给很多老玩家带来新的体验。
02
炮火不断演变的重生
至此,你可能对《枪火重生》和这个DLC有了一个大概的了解。以上两种对立既是《重生之枪》吸引玩家的重要特征,也影响着游戏未来的发展方向。所以,在体验了DLC的新内容之后,也许我们应该重新审视一下游戏。
首先,我们要重新衡量游戏带来的经验值。因为《枪火重生》最初的定位是单人PVE,这就意味着游戏的R&D投入应该是一次性的,游戏内容也是无穷无尽的。所以,当用户的新鲜感消退后,热门的单人游戏最终可能会回归小众圈子。
不过这一次DLC的更新和《枪火重生》热榜的回归,似乎表明制作团队并没有将其作为单机游戏来运营。我们可以看到《枪火重生》自2020年上映以来,几乎每个月都有更新。除了引入新的内容,还根据玩家的反馈进行了优化和修复。这种单机游戏的线上运营,显然让买断一次的玩家觉得值得。
除了此次推出DLC之外,制作团队还在今年5月推出了手游版《枪火重生》,通过自动射击和减少操作来减轻游戏性,这也给新老玩家带来了适应移动操作时的差异化体验。
《炮火重生》手游
其次,游戏的文化表达开始呈现出新的形式。前面我们说过《枪火重生》的定位是国风FPS游戏,所以在题材内容和艺术表现上更偏向东方审美。经过这次DLC更新,我们发现游戏的文化属性早已通过视觉表达,渗透到游戏质感和玩家体验中。
比如我体验游戏的时候,更喜欢用这次DLC更新的新武器“智云”。它是一种针状的隐藏武器,更何况“针”本身就是一种具有强烈中国特色的武器,“智云”的操作体验就像一把丝滑的御剑,几乎不用操作就能杀死敌人。武器的五根灵针会跟随鼠标攻击敌人;
《织云》官方CG
再加上手握指纹的角色造型,会让我觉得游戏有一种正宗的修仙味道,这是单靠美术和故事无法填充的。
“织云”实战经验
而DLC中的两个新角色,制作团队也进行了深度的运营和体验的文化包装。比如“行者”释放主技能幻影时,会做出孙悟空拔毛的经典动作,表演相当流畅,得心应手;
主要技能(e):破碎灵魂
李的技能需要预抖再确认,技能表演相当仪式化,与其道士身份相符。
主要技能(e):精神炽烈,力量可观。
03
国风游戏出海的时候
除了DLC带来的新体验,葡萄君还在Steam上发现了一个“枪火重生”的有趣现象。这款游戏虽然由国内团队开发,但不仅登上了平台的热榜,还占到了总评论的64.6%。
有76102条各种语言的评论,包括简体中文。
评论数为26941,占比35.4%。
这种情况说明游戏不仅受到国内玩家的好评,也受到更多全球玩家的追捧。尤其是这次新DLC更新后,很多海外玩家表示会因为新角色新内容而下载或者回坑。
?新资料片发布后,我回坑了?
?有两个非常好的设计,一个是狐狸的火球,
一个是新武器“织云”?
同时,游戏的出圈也与多益网络的全球发行策略有关。比如游戏首次登陆Steam全球平台,制作团队已经为全球玩家进行了语言改编和手柄操作优化。值得一提的是,游戏将于今年6月5438+00登陆主机平台,从而触达全球更多用户。
面对目前独立游戏难以出海的问题,《重生之枪》能够贯穿全球发行模式,并取得了250万的销量,也证明了独立游戏乃至更多品类全球发行的可行性。
另一方面,游戏的民族风格属性赋予其在全球发行中更多的文化意义。这一次,主打国风的DLC能够登上全球热销榜,也意味着多益网络形成了一套自己的文化出海方法论,走在了国内独游的前列。