怪物猎人OL讲的是什么故事

当初喜欢怪物猎人,是因为玩家真的很像一个“猎人”:招式朴实,吃药磨刀有硬直,升级不会加属性(体智敏等乱七八糟的玩意),装备再好也不能两三刀就把怪屠了,等等。第一次接触时,给我印象最深的,是开场CG动画里,一个猎人把打猎所得的素材扛回村里,交给装备店做出了一身好装备。这感觉就好像你只要穿上盔甲,拿起武器,就能进入这个世界。在充斥着武功和魔法的游戏市场里,怪物猎人很原始,很朴素

后来是不断地探索、肝、被虐。第一次打轰爸爸(爬爬?)被虐得全程都在飞扑吃药,打炎王龙被炸得不要不要的,四十九分钟完成狩猎的激动想必很多猎人都还记得。在那时候,每一件装备都要花很多心血才能做出来,因为每次狩猎都很艰难,所以每次挖素材,每次结算都会很期待,去装备店也是满心欢喜的。那时候也有红玉,也有天鳞。火龙一家被闪光玉闪下来后会掉素材在地上,每次都满怀期待地去挖龙玉,然而每次出来的都是龙泪。技术慢慢上去,段位也跟着上去了,下位,上位,G位,手里的太刀和弓箭却还是依旧那么朴实,镰蟹校服也不会换(偶尔还是要穿一下煌黑套耍耍帅的)。

再到后来,就是和基友们的各种找(花)乐(式)子(作)吧(死)。四把玉米铳讨伐祖龙、一起飞扑浮岳龙的空气炮(然而150血的都被秒了只剩一个穿根性的活了下来)、四把速射榴弹炸轰龙、火龙一家夺命十五闪、裸装竞速雷狼龙,怎么有意思怎么玩。有一个基友玩大剑,最喜欢在大家采素材的时候把队友击飞,从此他再也没能好好采素材过。以前用PSP联机,集会所是公***场所,每次有陌生人闯进我们的集会所,我们都会四处张望,找那个落单的猎人。在那时候玩怪物猎人的人太少了。

在放下PSP的三年后,散落在各地的基友们发现了怪物猎人OL,纷纷重新入坑。我那时忙,和大家说应该跟不上大家进度了,哪知道我成了留到最后的一个。他们还在我的好友列表里,一个HR16,一个HR11,还有两个我未入坑时他们已弃。现在OL对于自己来说已经成了半个单机游戏,以前有个玩得来的小猎团,散了,现在进了一个有人气的大猎团,但没太多要插话的地方。不过无论如何,我不会忘记,那首英雄之证再次响起时内心燃起的那份激动。

猎人还是那个猎人,怪物也是那些熟悉的怪物,但感觉已经好像不一样了。掉了红玉,噢,好啊;开荒过了荒厄龙,唔还行;出了颗匠护石,激动一小会,转过头想不就是50R。肝完这个,好吧,接下来要把每日票交给谁呢。当初那份激动没有了,更可怕的是,开出好护石竟然比打出白金更让我感到激动?Shame.

“没有试过手心出汗的猎人不能叫做老猎人”,我想把它改成,“没有试过手心出汗的猎人不算体验过狩猎的快感”。当初50分钟一局都感到爽快的狩猎为何变成了15分钟都喊太久,当初逗逼的队友为何变成了挂机的木头。无意责难谁,声讨谁,每人都有喜好,每人都有立场,只是感叹过去好时光不复返罢。“快餐化”已讲得太多,初衷只是为讲讲自己故事,不想再徒增负能量。

《符灵坛,怪物猎人攻略讨论区》

曾经作为一个半吊子WOW玩家,见过老手们一个副本开荒一个星期,他们也很自豪称自己为“WOWer”,无论是在网络还是现实。虽然这很中二,但并不是什么不见得人的事。我相信以前的玩家是很乐意将自己称为“猎人”的,衷心希望在未来的某天,怪物猎人OL的玩家也能很自豪地,无论在网络还是现实,说“我是猎人”。