三国杀之刃符文系统怎么玩
今天也和大家分享一下我个人的符文灌注经验。之前写过,纯属个人观点,不要喷我。
游戏为我们提供了“无为、御敌、惧战”三个符文。每个符文石都有自己的反应专精属性。
武威:
批评家专精对应符文(暴击),
致命一击符文:增加释放时的致命一击几率。
包括武器技能,野兽技能,普通攻击和技能X6(每职业6个技能),单个职业共9个暴击符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
暴击特长LV1,暴击伤害+20% 300极
暴击专长2级,暴击伤害+40% 600极
攻击速度专精对应符文(速度),
攻击速度符文:释放时增加释放速度的百分比。
包括武器技能,灵兽技能,普攻和技能X6(每职业6个技能),单个职业共9个攻速符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
极度专精等级1,+2%生命值低于50%时300极
极速专精2级,生命值低于50%时+4% 600极
符文对应出血专精(残),
流血符文:释放时有几率使对手流血3次,减少每秒生命。
包含武器技能,灵兽技能,普攻和技能X6(每类6个技能),单个类共9个出血符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
出血专精LV1,每次出血伤害+500 300极点
流血专精2级,每次流血伤害+1000 600极点
狩猎人;如果选择培养武威,我个人的建议是优先选择暴击符文和流血符文,放弃攻击速度符文。
亨特快来。这是猎人的职业特点。摆脱郝建和龙宇不仅仅是一大步,致命一击和流血增加了几率。
只要出手多,机会就多。暴击和流血符文只是为猎人量身定做的。
猎人以前追求的是魔刃的暴击。现在有了流血符文,几秒钟几万血就没了,让谁都醉了。
因为狩猎速度本身就很快,符文专攻符文数量。
所以我个人建议猎人放弃速度符文,这样更好的提升暴击专精和攻击速度专精。
郝建:如果选择培养武威,我个人的建议是优先选择暴击符文和攻击速度符文,放弃流血符文。
郝建,适度!这是郝建的特色。刷图,PK,加左慈,常年占据榜首。
增加攻击速度可以媲美猎人,防御和生命直追龙!如果提升了攻击速度的猎人不能很好的体现攻击速度符文,
那么提高攻击速度的剑客就完美体现了“快而不破”的含义。
双倍攻击速度LV2专精,郝建的攻击速度+20%的狩猎速度,结合暴击符文,这是酸酸的,沁人心脾。不信你试试。
因为的攻击速度和夏猎差不多,所以最适合的符文应该是速度。
放弃出血是为了保证暴击能跟上符文石。毕竟出血是好的,但是相比速度和暴击还是要考虑的。
龙宇:如果选择培养武威,我个人的建议是优先选择暴击符文和流血符文,放弃攻击速度符文。
御龙,高技能,多重连击,是御龙的特点。从游戏前期开始,大家就抱怨御龙的攻击速度慢。
即使玉龙双武卫速度专精2级增加8%的攻击速度和3%左右的符文速度,
我勉强赶上了郝建的速度,我仍然远离猎人。这个速度对于郝建和猎曼来说等于没有增加。
而双武威提升那20%有多快?可以去兵工厂体验一下。真的没那么快。
御龙的特点是技能。逆转昆仑,横扫千军,都是多连击技能。
而且也是所有职业技能中伤害和射程最高的技能,是御龙必备技能之一。
这种瞬间多段连击适合出血和暴击。
暴击需要灌注,这是武威的特色。
在出血和速度之间,我个人推荐出血。放弃速度不是没有机会。
没有帝龙靠一个平,暴击和出血完全可以达到专精2级。
如果在昆仑得到暴击,连伤害值自己都不敢看。
宇龙,如果非要选择速度,我个人建议你只选择武器,灵兽和你自己的两个技能。
配合暴击,提高一般工作速度意义不大。
武威符文石每个职业有27个符文可供选择,两个符文有16槽。
武威符文的灌注,大大增加了好友PK时的伤害。可以说这是一套偏向输出的符文。
游戏应该是输出型的,所以武威应该是训练的首选。怎么灌,看每个人的个人喜好。以上三色堇代表个人建议。
保卫敌人:
回血专精对应符文(利益),
鲜血回归符文:释放时有一定几率回复生命。数值随着符文等级的增加而增加,目前是最高的5级符文。
包含武器技能、野兽技能、普通攻击和技能X6(每类6个技能),单个职业有9种回血符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
回血专家LV1,每6秒自动回复生命到150 300极。
补血专精LV2,每6秒自动回复生命值130 600极。
伤害减免专精对应符文(韧性),
减伤符文在同一个符文下分为两个分支。
受到各种类型攻击时有一定几率降低伤害:
包含武器技能、灵兽技能、普通攻击、技能列表职业四个回血符文。
受到各种类型攻击时有一定几率增加自身防御一定数值:
包含武器技能、灵兽技能、普通攻击、技能列表职业四个回血符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
专修减伤LV1,永久抵抗攻击,承受1.5% 300点命中伤害。
专修减伤LV1,永久抵抗攻击,承受3% 600点命中伤害。
免疫专精对应符文(免费)
免疫符文在同一种符文下分为两个分支。
被各种类型攻击时增强抵抗力,降低被暴击几率:
包含武器技能、野兽技能、普通攻击、技能列表职业四个免疫符文。
被各种类型攻击时增强抵抗力,减少出血几率;
包含武器技能、野兽技能、普通攻击、技能列表职业四个免疫符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
免疫专精LV1,习得状态时防身+1000 300极
免疫专精LV1,习得性自我防御状态+2000 600极
和夏打猎,如果选择培养敌人,免疫符文绝对是首选。
因为一共八个免疫符文,专精和防御,皮肤脆是猎人和剑士的硬伤。
完全免疫的符文不仅可以在PK中有效的克制对方的暴击,还可以在关卡中获得增益防御的状态,两者皆美。
第二,选择减伤符文,专精增加永久抗伤害。
这是在没有状态的情况下,随时给角色添加,攻击时增加防御减少伤害,挑战,通关,狩猎抵抗BOSS伤害的首选。
不建议专门回血。从数值上看,这几百血似乎对已经有65438+1亿血以上的朋友没什么影响。
而且PK时2分钟完全恢复血量无法抵抗普攻的伤害,性价比不高。
玉龙,如果你选择培养对敌人的防御,就必须选择免疫和减伤。
御龙的攻击速度比较硬,经常比其他职业打得多。
虽然防身和生命增长略高,但也是被打次数多,抵抗各种伤害其实是最适合御龙的。
双防敌人的免疫+减伤可以说是为龙防量身定做的。
各种暴击抗性,流血抗性,伤害抗性,想暴击多少符文就暴击多少,遇到敌人就不行了。
越来越多的朋友认识到了御敌的力量,转而反抗,可见御敌和武威注定是纠缠不清的。
每个职业有25个符文,16槽。
敌人符文石倾泻的符文,就是为了在很大程度上降低玩家受到的伤害。
技能符文的价值虽然高,但是和10比起来就是九牛一毛。
性价比真的不高,防御石的特点是PK中的武威克制,通关中的抗伤。
相比武威,符文少了两种,但是可以抵御来自各种便利的伤害,是增加生存的保障。
同时要求伤病和防守也是必不可少的。怎么灌,看每个人的个人喜好。以上紫罗兰代表个人建议。
害怕战争:
能量专精对应的符文(Pei)、
能量符文:释放时有几率恢复能量。
包括武器技能、灵兽技能、普通攻击和技能X6(每类6个技能)。单个职业就有9种能量符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
能量专精LV1,永久增加能量上限10 300极。
能量专精LV1,永久增加能量上限20 600极。
反地震专精对应符文(地震),
抗震符文在同一种符文下分为两个分支。
当受到攻击时,你有机会反弹并对敌人造成一些伤害:
包括武器技能,灵兽技能,普通攻击和技能,单个职业有4种抗震符文。
受到抗震时有几率免疫抗震伤害:
包含武器技能、灵兽技能、普通攻击、技能列表职业四个回血符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
抗震专精LV1,每个抗震对手15%概率能量+1 300极。
抗震专精LV2,15%概率能量+1.5每个抗震600极。
破与掌握(破)对应的符文
破击符文:释放各种攻击时,最后一击有几率破掉对方恶霸:
包含武器技能、野兽技能、普通攻击和技能X6(每类6个技能),单个职业共9种破符文。
1符文50极,2符文100极,3符文150极,4符文200极,5符文250极。
破甲技能LV1,无敌时间+0.65438+释放野兽时每秒0.300极。
破碎专精LV1,无敌时间+0.2秒每次放兽600极。
战惧符文列表有26个符文,16槽。看似简单的符文效果,其实很难选择。
能量是连击中不可或缺的保障,很多玩家会在后期放弃一个天赋,选择用能量来填充。
随着技能等级的提高,消耗的能量也随之增加,职业必备的几个大招,
能量满了只能释放两个,PK多一个技能不亚于多一个暴击。
恢复能量的符文真的成了比较偏的符文,很少有人会选,但是选了又舍不得换。
我个人非常热爱能量符文,感觉从来没有用完过所有的能量。
破也是怪招。现在已经很少遇到没有暴君的玩家了。好像大家下线就把技能换成暴君已经成了一种习惯。
破了就说不出连击有多难,战斗力再高也不行。
防振效果似乎并不明显,
但是遇到激活了火尾虎,注射了抗震的玩家,真的是伤敌1000,损敌800。
战争恐惧符文可能越往后越神奇。如果你现在在培养对战争的恐惧,
我个人建议你把精力放在消灭敌人上。如果以后激活火尾虎,可以考虑更换能量,作为PK绝招。
符文是符文的附加属性,
没有嵌入符文的符文石没有属性,
不佩戴在盔甲技能上的符文石不会给角色增加被动属性。
嵌入的符文石不能取下,
同一等级同一种类的符文只能镶嵌在同一块符文石上,不能叠加。
不同等级的同类符文只有在同一符文石上等级高的时候才有效,等级低的就会无效。
在灌注符文的时候,有机会顶上之前已经灌注过的符文。(运气)
灌注符文时,同类高等级符文有一定几率顶其他符文而不是100%顶同类低等级符文。
可以锁定符文,这样倒的时候就不会被盖住了。
锁符文充值需要消耗元宝。
锁定1枚需要10锭。
两个需要40锭,
三个需要90锭,
锁定最多3个符文。
目前版本的符文最高5级!把同种符文倒在两个符文上,符文的效果加起来!专精也是加法!
(比如武威装备暴击概率+4%,另一个武威也输注暴击概率+4%,那么暴击概率增加8%!)
符文提高概率,但是同时出现。只要是暴击,概率增加8%,其他效果也一样。
在你确定了要灌注什么样的符文后,选择组合特技会更方便。
游戏为我们准备了六套组合特技。
武威+武威→蓄势待发:每造成一次暴击或出血,都会增强一定数量的攻击,持续数秒。
武威+御敌→临危不惧:当生命被抵抗50%时,不减少一定的生命值,增加攻击力。
武威+恐战→魔功:每次造成暴击或者流血都有几率恢复能量。
御敌+御敌→用柔控刚:生命低于50%时,每次减少一定比例伤害。
御敌+恐战→开元慧体:通过施放技能或触发反震,在恢复能量的同时增加自身生命。
恐战+恐战→速变:每次倒地起身都有一定几率获得持久无敌状态。
装备哪一套符文,建议你倒完符文后参考自己的实际需求。
如果挑战突破关卡,可以装备武威的组合特技增加伤害,PK也可以尝试御敌、战惧、破体的组合技能。
个人认为组合技能和选择灵兽一样,没有办法区分孰强孰弱。
在普通的任务和PK中,很多朋友都在频繁的变换精神力和技能的位置。
个人建议大家要像对待动物一样对待符文和组合技能。可以先分清主次技能,然后慢慢培养。
目前获得的符文数量有限,似乎积分不够。
其实退一步想想,成员都去抢武威了,那我们就可以先培养对敌的防御和对战争的恐惧。
不要急着抢那些符文,等你换不了又想换别的符文的时候,就被师傅卖了换材料。浪费资源不值得。