塔拉瑞亚1.4.1运气机制详解

塔拉瑞亚1.4.1中的运气机制是什么?很多玩家对此不是很清楚。这里详细讲解一下塔拉瑞亚1.4.1运气机制,供大家参考。

关于运气

运气是一个会影响塔拉瑞亚很多随机事件的属性。有很多方法可以减少或增加这个属性值,包括增益药水,火炬放置等。玩家可以通过和巫师对话,知道自己大概的运气。

运气会影响塔拉瑞亚的很多随机物品和事件,比如独特物品的掉落率,稀有生物的刷机率,NPC的第一次出现(比如地精工匠和巫师,其实也算稀有生物),仙女的刷机率,旅行社出售的稀有物品。

影响因素

运气受到瓢虫、火炬放置、幸运收获、灯笼夜和花园侏儒的影响。

综合所有正运气,可以达到的最高运气值是1.4,虽然运气提高到1以上并没有额外的好处。唯一能对运气产生负面影响的就是瓢虫运气,这样能达到的最低运气值是-0.4。

瓢虫的运气

(最大值:+0.4/最小值:-0.4)

瓢虫的运气是由与瓢虫的互动引起的,也与NPC有关。

如果玩家遇到非玩家释放的自然生成的瓢虫,玩家将获得“瓢虫好运”12分钟。金色瓢虫的持续时间翻倍。

如果玩家遇到的瓢虫在30像素之外,前述数值会略有降低,但差异可以忽略。

如果玩家杀死瓢虫,将获得“坏瓢虫运气”,持续3分钟。金色瓢虫的持续时间翻倍。

不管是不是金色瓢虫,在接下来的30秒内下雨的几率都会增加。

用(金色)瓢虫钓鱼也被认为是杀死瓢虫。

当玩家杀死向导时,如果玩家没有“坏瓢虫运气”,他们将获得4分钟的“好瓢虫运气”(如果他们没有更长的瓢虫运气)。但是,在其他任何城镇杀死NPC(服装商除外)会让玩家获得“坏瓢虫运气”1分钟。[1]

因为由此获得的(坏)瓢虫运气持续时间短,而瓢虫运气是由剩余时间决定的,所以这对整体运气影响不大。

由于运气加成不是储存在角色身上的增益,所以当玩家退出世界时,它会立即消失。

“瓢虫运气好”增加总运气0.2点,“瓢虫运气不好”减少0.2点。金色瓢虫从0.2变成了0.4。瓢虫的运气会在其持续期间线性下降,并在时间结束时下降到零。

火炬运气

(最大值:+0.2/最小值:0)

通过将火炬放在正确的位置,玩家可以提高他们的运气。

放置在地表或空间地层中的火炬不包括在统计数据中。这意味着在0英尺/高度以上的表面上,只有玩家手持的火炬才会影响运气。

火炬运气不适用于地下城或丛林蜥蜴神庙。

地下及更深处,任何位于玩家周围40格内的方块区域内的火炬(包括玩家放置并持有的)都会增加或减少火炬运气,总运气值上限为0.2,下限为0。

除了一些例外,生物群落火炬将在相应的生物群落中带来好运,但在其他地方会降低运气。

普通的火把在任何可以放置对应生物群落的火把的地方都会降低运气,尤其是雪原生物群落。骨火炬在没有相应生物群落火炬的生物群落(以及海洋中)会给人带来好运。

彩色和超亮的火把,以及任何其他光源(如蜡烛)对运气都没有影响。

好运和运气惩罚有独立的界限。好运最大值0.2,运气惩罚最大值。

是0.3。所以多支同类火炬并不会增加运气,但一支或多支错误的火炬会完全抵消火炬运气的收获。

无论累积多少运气惩罚,总火炬运气都不会降到0以下——只会增加运气或者不提供加成。

备注:

珊瑚火把只有放在水面外,海洋生物群落外,才会减少0.2的火把运气。无论是否放在水中,珊瑚火把只要在海洋生物群落中,就能增加运气。

普通火把在沙漠、丛林、堕落、猩红和神圣生物群中减少火把运气0.1,在雪域生物群中减少0.3。在别的地方都不管用。

骨火把会在没有相应火把的生物群落(包括森林、发光蘑菇场、太空、地狱、“普通”洞穴)和海洋中提供一些好处。

因此,为了获得最高的运气,玩家应该尽量在每个生物群落中使用相应的火把,避免使用错误的火把,也避免在具有其相应生物群落的生物群落中使用普通的火把。骨火炬非常适合放置在生物群落的交界处,当站在一个生物群落中时,可以避开判断范围内另一个生物群落的火炬。在“水平面”上方,玩家可以通过手持合适的火把来增加运气;显然,这不能帮助你钓鱼或做任何需要非火炬工具的事情。如果你使用间接攻击手段:仆人、哨兵和包裹奖励,战斗仍然会受到影响。

如果开启火炬神徽章,当手持和/或放置在以下生物群落中时,“普通”火炬将自动转换为合适的类型:沙漠、丛林、腐败、猩红、神圣和白雪。骨火把或者恶魔火把也会分别自动放置在地下城或者地狱,但是在这两个地方都不会影响运气。(但是白骨火炬在地狱会给加成)。

幸运药水

(最大值:+0.3/最小值:0)

幸运收获会根据其剩余时间增加运气。这些值加起来不算,所以你会在5分钟内获得+0.3运气,2分钟内获得+0.2运气,3分钟内获得+0.1运气。

灯笼之夜

(最大值:+0.3/最小值:0)

灯笼之夜会增加0.3的运气,全世界都有效,包括地下。但是,如果有血月,南瓜月,霜月,任何Boss或者入侵正在进行,或者月主正在被召唤,灯夜就不会开始。

侏儒塑像

(最大值:+0.2/最小值:0)

如果玩家附近有一个花园侏儒,他的运气会增加0.2,“附近”的范围类似于旗帜和篝火(以花园侏儒为中心的175×125的矩形区域)。

影响

在游戏过程中,运气会影响许多概率。每当计算随机概率时,将使用一个修正系数来修正随机概率:[2]

如果玩家运气大于0,有(100 *运气)%的概率,随机概率会增加。

具体增量也是随机的:如果基础值是1/X,实际值就变成1/Y,Y是X/2到X-1(含)之间的整数。

如果玩家的运气小于0,有(-100 *运气)%的概率,随机概率会降低。

具体的减少是随机的如上:如果基础值是1/X,实际值就变成1/Y,Y是X和X * 2-1(含)之间的整数。

如果玩家运气为0,直接用基本概率。

例如,如果一个事件的基本概率是10%,那么:

如果玩家的运气是1.0,有100%的概率,这个概率会在1/5到1/9之间,最后的平均概率大概是14.3%。

如果玩家的运气是0.5,有50%的几率这个概率会增加,最后的平均概率大概是12.1%。

如果玩家的运气为0,那么最终概率就是基本概率10%。

如果玩家的运气是-0.5,有50%的几率,这个概率会变成1/10到1/19之间,最后的平均概率大概是8.45%。

如果玩家的运气是-0.7,有70%的几率这个概率会降低,最后的平均概率大概是7.82%。

比如你杀怪物刷一个掉落率为2%的物体,掉落物体数量的数学期望将是20:

如果你杀了一只瓢虫,上面的数学期望就会变成18。如果你必须刷一个小时,现在你必须多刷七分钟。请注意,瓢虫的坏运气实际上不会持续那么久。

如果在地下丛林生物群落附近插入一个丛林火把、一个骨火把和一个花园侏儒,还有5分钟以上的幸运增益剩余,恰好是灯笼之夜,上面的数学期望就变成27了。如果你要刷一个小时,

有一个简单的方法来检验运气:

巫师偶尔会告诉玩家他们的一般运气,这将取代他们的常规对话:

如果运气≥ 0.75,

“你的内心充满了对繁荣的祝福!!"

“你是一个非常健康快乐的人!你真幸运!!"

如果运气≥ 0.5,

“你在花园里种了一整片四叶草吗?你有好运的本质!”

“幸运女神眷顾你!你可能会发现一切对你都好!”

如果运气≥ 0.25,

“你释放了一种正能量,感觉好的事情随时都有可能发生。”

"你身上有好运的味道,好像你的愿望会实现。"

如果运气≥ 0

“我觉得你有点好,但可能是我看错了。”

“你有一种不同寻常的温暖。我不知道该怎么办,但请继续朝那个方向走。”

如果运气是0

“无论你走到哪里,空气都变得阴郁。当心不良情绪。”

“你在想什么?你有毛病。”

如果运气是-0.2

“你被负能量吞噬了。今天我不会再冒险了。”

“你是唐寅·布莱克。你确实把信转寄了,是不是?”

如果你幸运的话-0.4

“我感觉你被厄运缠住了!今天睡觉!”

“你做了什么邪恶的事情遭受这种不幸!?