Gtalcs海报-侠盗猎车手有多少份?
信息:
首先是秩序的影响,这曾经是SKT球员和冠军。虽然离开SKT后没有太多的关注,但这位球员在LCS赛区仍然有很强的实力。面对LCS的各种命令,他一点也没有落下风。甚至在很多比赛中,他都能够站出来,给球队带来一点希望,这才使得TL能够在LCS赛区称霸那么多球队。这次壁纸冲击变成了队长,但是这个发型怎么看都像亚索。不知道有没有人有和我一样的错觉。
布罗克斯曾经是FNC的核心外野手。现在拿到好签证后,他终于开始代理TL了。虽然TL在之前的比赛中变化不大,但可能需要一点时间来适应。毕竟作为一名新成员,你不仅需要学习英语,还需要熟悉LCS赛区的节奏,否则真的很难将你的狂野风格融入球队。这一次,Broxah变成了打野的盲僧。这是Broxah打野的商标。看来他在以后的比赛中一定要打一场超级秀盲僧,否则这张海报不会出现。
詹森是TL的核心中的核心,他的到来直接让TL成为了S9的北美霸主。这个被称为北美之王的男人真的很有自己的实力,而且从他来到球队后的变化来看,他已经很适应这支球队了。詹森的壁纸有点奇怪。有人说是女巫,也有人说是九尾狐和浣熊。反正众说纷纭。不过在我看来应该真的是一只九尾狐阿里,首先手里有个球,其次画面后面还有一条类似阿里阿里阿里的尾巴,虽然乍一看有点像阿里波特。
Doublelift是世界著名的专业吹狗师之一,也是中国人非常熟悉的大师兄。他是北美的霸主,他的偶像是我们LPL赛区的UZI。这次海报Doublelift变成了夏,对,你没听错,哪个女ADC英雄夏。在百万美工的制作下,Doublelift虽然看起来粗糙疯狂,但是经过一番激烈的操作,看起来真的很不错,尤其是看到哪个斗篷,真的觉得他就是夏的代言人。
说实话,CoreJJ在LPL并不是很出名,也许整个TL团队里只有老大哥才是我们最了解的人。因为哥哥演的是侠的主人公,而CoreJJ作为助手当然演罗。CoreJJ虽然是第一次演COS的角色,但是从眼神和形象上还是可以还原的。
整体TL团队在这次海报设计中有非常亮眼的表现,这波操作非常吸引人。尤其是对于热爱自己球队的球迷来说,这个价值百万的美术设计给人很大的惊喜。说实话,我也很喜欢这种“恶搞”玩家俱乐部,给人一种很亲切的感觉。不像中国的这些球队,总觉得自己高人一等,放不下傲气。我们国内的俱乐部应该向别人学习。
游戏乐趣盘点:PSP GTA、侠盗猎车手:自由城物语《侠盗猎车手:自由城物语》继承了GTA一贯的高自由度,可以探索的地图相当大。唐人街等有特色的区域,一定程度上恢复了原有的风俗。这本书以GTA3所在的自由城为背景,这里是梦想和现实、欲望和野心的交汇地。
《侠盗猎车手:自由故事》是早在2005年就登陆PSP平台的GTA系列作品。时隔近10年,制作人Rockstar将其移至移动平台。游戏设定在《侠盗猎车手3》所在的自由城。故事从1998开始。主角托尼西普里亚尼(ToniCipriani)因为谋杀案逃亡了一段时间后回到自由城,为黑手党家族的老大DonSalvatorieLeone工作。
侠盗猎车手:自由城的故事
由于新旧主机交替,著名的GTA系列暴力动作游戏的最新作品无法在本财年发售,对Take-Two的收入造成了相当大的影响。为了帮助弥补家庭开支,Take-Two的RockstarGames不得不将PSP作品《侠盗猎车手:自由城的故事》(以下简称《GTA:LCS》)移植到主流的PS2主机平台上。
这部作品以侠盗猎车手3所在的自由城为背景,但故事、人物、任务都是全新的。故事从1998开始。TonyCipriani因谋杀潜逃了一段时间,然后回到了自由城。他的黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份工作,让他负责一家曾出现在《侠盗猎车手3》中的餐厅。当然,为Salvatorie IE卖命也不是那么容易,Cipriani的人生注定离不开黑社会的杀戮。这部作品是用一个全新的引擎“NOTRenderware”制作的,这个引擎是由RockstarLeeds和RockstarNorth联合开发的。作为一款掌机游戏,这款游戏在纹理密度、分辨率、力量效果等方面都进行了优化。这款游戏将充分利用PSP的无线多人游戏功能,拥有多种多人游戏模式,包括“免费城市生存战”、“收保护费”、“偷车大赛”等。
LibertyCitySurvivor:这种模式相当于死亡竞赛,在有限时间内杀死最多敌人的人获胜。打死一个对手得一分,打死一个扣一分。你也可以和其他人联手杀死敌对的帮派成员。在有限时间内杀死最多敌人的帮派获胜。
ProtectionRacket:在这种模式下,玩家的目标是摧毁对手帮派基地中的四辆豪车,同时防止对方摧毁自己的汽车。有两种模式,两个帮派轮流打攻防战。屏幕上有一个计时器,用来计算第一轮摧毁对方汽车所用的时间。防守方的四辆车全部被摧毁后,攻守双方的身份会发生变化,第二轮开始。最后一轮创纪录时间倒计时开始,攻击者必须在倒计时结束前摧毁对方的车,否则失败。
GetStretch:每个帮派都可以偷另一个帮派的车,并把它带回他们的基地,同时防止他们的车被偷。这种模式相当于传统的标志捕获模式。如果车是对方偷的,可以开回去或者直接当场销毁。一段时间后,这辆车会重新出现在自己的基地里。第一个达到固定分数或偷车最多的人获胜。PS3版游戏于2013年4月2日在PlayStation network正式发售。
游戏情节
虽然游戏不支持中文,但是PSP版之前已经翻译成中文了。相信熟悉这款游戏的老玩家对剧情和地图早就驾轻就熟了。自由城是纽约的经济中心。在这里,传统黑手党家族、华人黑社会、日本黑帮、拉丁帮、黑帮以及各种势力横行。今天的自由城已经完全笼罩在混乱之中:敌对的帮派为了街道的控制权而相互争斗;政治腐败的余波已经开始让城镇走向自我毁灭;再加上有组织的大规模犯罪,毒贩泛滥,连续罢工,大家都处于紧张状态。
游戏依然继承了GTA一贯的高自由度,可以探索的地图也相当大。唐人街等有特色的地区,在相当程度上恢复了原有的风俗。PSP平台的作品符合屏幕的比例,都支持宽屏显示。所以移植到PS2的《GTA:LCS》也继承了宽屏显示的功能。
但对于这部移植作品,游戏团队似乎并没有投入太多的精力,游戏的造型、纹理、光影效果都没有根据家用电脑的功能、使用的影音设备等具体环境进行适当的优化。所以PS2版的《GTA:LCS》极其粗糙,锯齿多且明显不用说,灯光效果和纹理贴图也相当糟糕,而且分辨率低,画面也很暗。这就好比一张像素很低的图片,在算法程序没有任何优化的情况下,强行放大几倍。其整体画面表现不如2004年秋季在PS2平台推出的《GTA:SA》。虽然GTA系列一直以自由著称,画面也不是它的强项,但是这次PS2版的《GTA:LCS》明显表现出移植相当没有诚意,让本来就不尽如人意的画面雪上加霜。
这本书以GTA3所在的自由城为背景,这里是梦想和现实、欲望和野心的交汇地。这个城市发生了成千上万个不同的故事。游戏的故事、人物、任务都是全新的。游戏设定在GTA3之前三年,也就是从1998开始,里昂家族是自由城的几个犯罪家族之一。有一次,这个家族的一个优秀成员叫ToniCipriani,在杀了一个疯子后不得不躲藏起来。
现在托尼回来了,是时候让一切恢复原样了。TonyCipriani因谋杀潜逃了一段时间,然后回到了自由城。他的黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份工作,让他负责一家出现在GTA3的餐馆。
当然,为萨尔瓦多ie工作并不容易。今天的自由城已经完全笼罩在混乱之中:敌对的帮派为了街道的控制权而相互争斗;政治腐败的余波已经开始让城镇走向自我毁灭;再加上有组织的大规模犯罪,毒品分销,连续罢工,大家都处于紧张状态。所以,当托尼试图收拾这个混乱的黑社会时,他身边没有一个人是可以信任的。疯狂的职业暴徒,道德败坏的企业家,玩世不恭的政客,甚至托尼自己的母亲都在阻止他把利昂带回城市的控制。托尼的一生注定离不开歹徒的杀戮。为了恢复自由城原有的秩序,托尼必须不择手段实现这一目标。自由城的新故事将从这里开始。
游戏屏幕
上图,原版是PSP画质,造型和质感不用想太多。虽然iOS版的《侠盗猎车手:自由城的故事》对纹理进行了优化,让画面少了一些锯齿,增加了一点光影效果,但毕竟是移植作品,原著本身并没有在画面上投入太多精力,也没有重新开发,所以不要对画质抱太大希望。虽然画面过于“复古”,但也不能掩盖这部作品的精彩内容。游戏依然继承了GTA一贯的高自由度,可以探索的地图也相当大。唐人街等有特色的区域,一定程度上恢复了原有的风俗。
游戏依然继承了GTA一贯的高自由度,可以探索的地图也相当大。唐人街等有特色的地区,在相当程度上恢复了原有的风俗。PSP平台的作品符合屏幕的比例,都支持宽屏显示。所以移植到PS2的《GTA:LCS》也继承了宽屏显示的功能。但对于这部移植作品,游戏团队似乎并没有投入太多的精力,游戏的造型、纹理、光影效果都没有根据家用电脑的功能、使用的影音设备等具体环境进行适当的优化。所以PS2版的《GTA:LCS》极其粗糙,锯齿多且明显不用说,灯光效果和纹理贴图也相当糟糕,而且分辨率低,画面也很暗。这就好比一张像素很低的图片,在算法程序没有任何优化的情况下,强行放大几倍。其整体画面表现不如2004年秋季在PS2平台推出的《GTA:SA》。虽然GTA系列一直以自由著称,画面也不是它的强项,但是这次PS2版的《GTA:LCS》明显表现出移植相当没有诚意,让本来就不尽如人意的画面雪上加霜。
游戏音频
GTA系列和EA的体育、赛车作品一样,有玩家可以随意切换音乐的好处和优势。这次的GTA:LCS,FM电台不仅保留了之前的rap/R &;除了B/HIP-HOP音乐,还加入了印巴风格的音乐元素,听起来很独特。但由于PS2主机在播放音乐方面不如PSP和PC平台开放,缺乏玩家可以自行播放存储在记忆棒、硬盘等存储介质上的音乐的有趣功能。游戏的音效也一如既往的到位,各种车辆和NPC的音效都能很好的表现出来。
游戏集锦
GTA:《LCS》原本只是一款为掌机平台量身打造的游戏,但游戏内容与原著相比并没有太多的变化。主线和分支任务的结构和自由度也相当丰富,各种武器和交通工具也一应俱全:除了霰弹枪、AK47、Ingram等威力巨大的枪械,喷火器、火箭筒等重型武器,以及LaserScopeSniperRifle等远程狙击武器也会出现在游戏中。至于交通工具,当然是更加丰富了,从轻便快速的摩托车到重型卡车,甚至还有在特殊任务中需要驾驶的直升机和各种快艇,比如海陆空。玩家可以在游戏中充分享受无所不能的驾驶乐趣。车辆自然可以抢,这个武器是用血汗钱买的。不要异想天开地试图杀死武器店的老板。他用的武器比选手用的强多了。当然偷鸡的后果是吃米。或许是因为是一款掌机平台的作品,《GTA:LCS》在系统和操作上更加简洁。然而,PS2版在移动和驾驶时的视角仍然过于敏感。
自由一直是GTA系列标榜的卖点。无论是作恶还是行善,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。然而,GTA一直以来都因其强烈的暴力和成人色彩而备受争议。在解决目标任务、做保镖等任务的过程中,玩家难免会被通缉。被通缉的明星越高,玩家被追被堵的感觉就越惊险。情况特别严重的时候,警方甚至会出动装甲车和军用坦克对付玩家。这时候玩家就可以蒙混过关,不用躲了。他们要想一些非常规的办法彻底摆脱困境,抢警察的强力车辆以暴制暴,尽可能开轻型车辆逃到狭窄的街道,或者尽可能利用一些有利于车辆飞跃的场地。那么通过汽车喷漆店对车辆进行改头换面是一个不错的选择。
游戏评估
虽然只是一款为掌机平台量身打造的游戏,但游戏内容与官方作品相比并不算多。主线和支线任务的结构和自由度也相当丰富,各种武器和交通工具也应有尽有,从AK47到火焰喷射器,从轻便的女子摩托车到重型卡车,甚至还有直升机和各种特殊任务需要驾驶的快艇。当然车辆是可以抢的,这个武器是用血汗钱买的。不要异想天开地试图杀死武器店的老板。他使用的武器比运动员好得多。
在操作上,我个人感觉更接近后来的PS2移植版,因为原来的PSP版操控简单流畅,而PS2版操控动作和视觉旋转过于灵敏。试玩的体验是,iOS版本似乎继承了这种“过度”的敏感,简单就是简洁,就是在驾驶车辆的时候,加速和转弯都相当引人入胜,还时不时掉帧,操控手感需要适应。不过,开车撞人大概也是GTA的乐趣吧,只要不撞到自己着火爆炸就行。
自由一直是GTA系列标榜的卖点。无论是作恶还是行善,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。这本书太暴力太成人了,这也是为什么在国内上架的时候大家都吃了一惊。打完之后,与各种势力的冲突加剧,你会被追杀拦截,甚至警察会出动装甲车收拾你。这个时候,如何用“非常规”手段解决,就看玩家自己的智慧了。
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《侠盗猎车手》有几部电影?截至2021年6月29日,有以下17版本:
一、侠盗猎车手1
二、《侠盗猎车手:罪孽深重的伦敦1969》
三、侠盗猎车手2
四、《侠盗猎车手3》
五,
侠盗猎车手:前进
6.侠盗猎车手:罪恶之城
七,
侠盗猎车手:圣安地列斯
八,
侠盗猎车手:自由之城的故事
九,
侠盗猎车手:罪恶之城传奇
X.《侠盗猎车手4》
十一,
侠盗猎车手:血腥唐人街
十二。侠盗猎车手:迷失与诅咒
十三。侠盗猎车手:浪漫托尼之歌
十四,
侠盗猎车手:自由城市的篇章
十五。侠盗猎车手3:10周年纪念版
十六。罪恶之城:10周年纪念版
十七,
侠盗猎车手v。
侠盗猎车手整体背景设定
游戏背景多设定在模仿美国城市的虚构地方。游戏主要围绕开放世界的设定。玩家可以自由决定何时以及如何执行任务来推广故事。此外,还有许多额外的任务可供选择。
游戏融合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等元素,但也有少量角色扮演、潜行和赛车元素。这个系列也以超高的自由度和多样的玩法而闻名。
游戏中包含了大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的暴力内容也引发了诸多争议。该系列中的许多主角都试图在这个虚构的犯罪世界中提升自己的威望,但他们的动机在每部作品中都有所不同。