谁能教我怎么玩倒影9?
1,统领五大武将
(1)曹操99。诸葛亮称他为孙吴和吴起的天才,三国时期最优秀的军事家。但《孙子兵法》在三国九派中并不突出;技能值只有50左右;
②周瑜98。赤壁之战在第一次世界大战中名声大噪,武国忠是唯一一个决心赢得世界的军事指挥官。所以他的性格不符合孙权的偏激性格,或许他的早逝是他的福报。
③鲁迅98。也是吴国的武将,承蒙刘备大恩,成为一代名将。好像指挥98有点高,但是我大局感很强,但是我好像不懂政治,所以最后很郁闷很惨。
④司马懿97。三月,在辽东大败公孙胜,智取梦达,拖死诸葛亮,就不错了。
(5)孙坚96。最大的成就是在和董的战斗中,不过96好像有点高。应该是被孙武的光芒所感动。
还要提一下诸葛亮91。哈哈,诸葛亮终于走下了军事家的神坛。六次北伐失败,六朝时指挥值有点高。
综合评价:荣耀给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、夷陵)的指挥官前三名的指挥值,这个能力值的设定比较合理。
2、五大武将。
(1)吕布100。吕布是马赤兔,吕布没死,谁敢称王(单挑)?
(2)张飞98。勇敢+大胆,使其武力每次都超过关羽,是一种光荣的习惯。
(3)关羽97。武生,呵呵。
(4)马超97。比吕布的武将还要勇猛,但似乎比吕布还差一点。
(5)赵云96。最高的冷静值和吕布的短命不忠,让他成为了三国游戏中真正的单挑王者。
综合评价:好像和八代没太大变化,哈哈。
3.情报部门的五大军事指挥官
a)诸葛亮100。不管诸葛亮在历史上的能力如何,不管你是否认同,历史已经让他成为了智慧的象征。毫无疑问,这种现象还会继续。
b)郭嘉98。曹操的第一个谋士,有着世界上最强有力的嘴,首先被称为“诅咒之王”。
c)庞统98。凤雏,可惜该死的刘备不听劝,英年早逝。个人认为庞统的谋略能力比诸葛亮强,但是孔明对大局的把握更好。
d)周瑜97。
e)司马懿97。
综合评价:好像和八代没太大变化,哈哈。
4.政界2大军事指挥官
a)荀彧99(王佐的天才),荣耀终于开始正视历史了,哈哈。
b)称之为著名军事家可能有争议,但政治家确实是大多数人的学问。
5.《孙子兵法》技能值位列前十一武将(见新武将设定,技能等级由高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、战略SA、战略ABC、战略B)
(2)鲁迅107(步乙,骑,弓骑,弩AB,水军ABS,攻城C,聪明囊,战略BC,战略B)。
(3)孔明99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、聪明SABC、策略ABC、策略BC)
(4)徐盛99(步撒、骑乙、弓骑、弩甲、水军SAB、攻城乙、策甲、策BC)
(5)孙坚97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、攻略、攻略B)
(以下武将并不详尽,但列举了他们的特殊技能。)
(6)太史慈95(步骑,弓骑AB,弩SAB,水军AB,攻城,攻略,战略)
(7)孙策93(步SAB,骑AB,弓骑,弩,水军SAB,攻城,攻略,攻略BC)
(8)张辽85(步SAB,骑SAB,弓骑B,弩,水军B,攻城,战略A,战略,战略)
(9)赵云80(步乙,骑SAB,弓骑AB,弩AB,水军,攻城,战略S,战略,战略)
(10)孙尚香80(步骑,弓骑SA,弩SAB,水军AB,攻城,战略,战略B)
(11)吕布78(步甲,骑撒,弓骑撒,弩,水军,攻城,战略,谋略)
6、综合能力数值实力排名(指挥、武力、情报、政治)
a)曹操359 (99、72、92、96)
b)周瑜357 (98,71,97,91)
c)孙坚352 (96,91,77,78)
d)鲁迅350 (98,66,96,90)
e)司马懿350(98,62,97,94)
其他著名的军事指挥官
邓艾347 (91,88,92,76)
g)张辽339 (94,90,83,72)
h)关羽331 (93,97,77,67)
I)赵云333 (88,96,77,72)
j)孔明(92 33 100 98)
7、> >评论
第一,最强步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,特技值增强(熟练度600)
合格的武将:孙坚、孙策、关羽;
重评:孙坚和孙策都是短命鬼,所以赢的是关羽。祝贺关公!
第二,最强的骑兵
基本要求:拥有最高的骑兵特技,特技值加强(熟练度600)
合格的武将:吕布和马超
重评:吕布和马超指挥兵力相当(94,91,100,97)。但吕布的历史篇幅太小,加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,而马晋超也是!(西凉骑兵天下无敌。当年,曹操被迫剪去胡须袍,自己是第一骑兵。)
三、最强弓骑
基本要求:拥有弓骑最高特技,特技值增强(熟练度600)。
合格的武将:公孙瓒、吕布。
公孙娥的武将值只有85和82,和吕布(94和108)相差甚远。吕布号称飞将军,给吕奉先最强弓骑应该没问题。有问题就去和吕布单挑,_
第四,最强的弓弩手
基本条件:具备弓弩手所有特技,特技值增强(熟练度600)。
合格的军事指挥官:黄忠
老将军的箭法天下第一,也广受期待成为最强弩兵!
第五,最强水军
基本条件:具备弓弩手所有特技,特技值增强(熟练度600)。
一个合格的军事统帅:周瑜
我觉得小乔刚结婚的时候,英气十足。。。。。笑看,墙橹如烟。
赤壁之战流传千古,周郎当选也是可以理解的。
第六,最强攻城,最强情报,最强战略,最强战略。
无论技能点还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法。谁称诸葛阿良为智慧的象征?
七、武将的最高综合能力
候选人:赵云、张辽。
两人的特点是:高指挥,高武力,各有最强兵种绝技,智力高;
重新评价:赵云的指挥和智力不如张辽,很多步兵的绝技他都做不了;但武力高于张辽,最重要的是赵云是最先进的教论,在所有作战武将中绝无仅有。
所以,我选择赵云,因为我喜欢,_
客观来说,张辽前期最强。当初没钱,55,没钱买骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵绝技,战斗将领智力第二高的是83,还懂得A级的战术和94级的指挥。
到了买骑兵的时候,赵云和张辽不分上下。这个就具体分析了。_不过,游戏里的骑兵好像不用花钱,我晕。
浅谈《三国志·九国志》的创新
其实对于一个有点BT的光荣三国志游戏迷来说,即使光荣三国志游戏很垃圾,我还是会津津有味的回味几个晚上。毕竟荣耀是唯一能做出像样的三国作品的游戏公司(别跟我提赵云川,比垃圾还不如,气死人)。所以客观评价三国九的成功与否,是我力所不及的。本文的评论仅限于对三国九创新的说明。
虽然荣耀经常被游戏玩家骂习惯不好,缺乏创新,但是细数三国志的发展历程,不难发现每一代三国志都有自己特别的创新之处。四代全面革新三国;三国五代对民心的形成和重视的介绍;半即时,靠皇帝成就三国六代诸侯;可以玩普通武将,将RPG元素引入战略游戏七代;三国七代的全面强化,联军元素的引入和义兄弟的联姻,三国八代。那么三国九朝有哪些创新呢?
第一,充分淡化单挑制度
喜欢单挑的游戏迷这次真的要骂荣耀了。三国九朝把单挑的设计和重要性降到了历史最低点。光荣的三国志从第四代开始,就一直在改变战局上发挥着非凡的作用或者说独特的魅力。四代攻城战,五代速攻天下,六代华丽必杀,七代乱破敌,八代以弱胜强。但是到了第九代,单挑的影响就大大降低了。主要表现就是武将一对一作战失败不会被抓,唯一的损失就是士气降低。而且因为可以带几个武将参战,玩家可以通过安排武将避免武力低的武将单挑(三国志九前锋只会单挑),所以不会再出现赵云打平民的事件,所以我怀念三国志五!此外,由于游戏采用了相当于六代的战斗系统,单挑的概率大大降低,玩家很难创造出单挑的机会(三国六也可以出其不意的增加单挑的概率,三国九也可能有,这就需要专家的探索了)。
单挑系统稀释的影响:
(1)游戏的战斗更接近现实。在古代战争中,即使是《三国演义》中武将的一对一作战,也是先锋队或者本部的事情。在一对一的战斗中,军事指挥官的失败会导致部队士气的下降,但不会导致20,000人的全部损失。战略增长30%
(2)个人英雄主义减少,应酬减少。赵云在五大王国里已经赢得了全世界的奖赏。虽然不符合历史现实,但满足了很多少年的个人英雄幻想,是多么幸福的事。如今那些曾经的猛将只能当先锋,靠着电脑的天赋做出几道风景,不禁让人感叹!娱乐减少20%。
综合评价:利大于弊。毕竟是策略游戏。想满足个人英雄主义,可以玩那些砍人的RPG游戏。更何况,打男人,与其用武力,不如用策略。(好像不太符合现在女权主义的观点,_)
第二,武力的作用整体下降。
三国5代到8代,武力直接影响武将所率领部队的攻击力,影响武将单挑的能力。从目前的测量数据来看,武力只影响军事训练的效果和单挑能力。因为一对一战斗的作用已经大大降低了,那些武力高指挥低的将领将退出九朝名将的舞台。但是荣耀不像郑问那么粗鲁,大部分武力高的武将的指挥值都不低。所以对游戏的影响不是很大。
第三,吴国武将的能力得到了全面提高。
从我的攻略(1)中,你可以发现武将是最有能力的。《三国志·九中》前10名武将,实际上有一半以上出自吴国,此外,前5名中还有3名武将。这与以前的《三国志》相比是一个很大的变化,彻底改变了吴国武将能力低下的局面。(武王德应笑_)
总的来说,荣耀真正开始关注三国志的反映。
第四,野战更真实,攻防平衡好。
三国四代以来,场上出现了很大的问题,进攻方的劣势和防守方的优势根本没有得到很好的体现。最大的特点就是攻击者几乎每次都能毫无阻碍的攻击城墙(三国七朝除外)。《三国志9》用的是大地图,地形起伏很大。玩家可以在地图上建造各种设施,比如在山上建造坚固的城市。这时候落石的威力会让敌人在攻城的时候吃不少苦头。地形的好坏有时会决定一场战斗的胜负。
五是战略高度强化。
反射9的游戏系统叫任务代理系统。它在下达命令后直接执行的回合制中加入了时间和距离的概念,并首次将向军事指挥官传递战略的“战略面”与监控其行动、在一张地图上作战的“前进面”结合起来,打破了过去战略与作战分离的问题。从此,打仗不再单纯靠部队打赢。玩家可以在战斗中计划或使用部队,也可以向处于劣势的部队派遣援军。
第六,游戏的战斗值设定更加合理。
游戏的战斗价值主要表现在战斗能力上,也就是攻防方面。以前三国(四代六代除外)的进攻力和防守力都是武力决定的。三国九中部队攻击力和防御力由公式基础值(25左右)+指挥值+士兵攻击力加成×士兵士气×阵型决定。我觉得是最合理的一个。
七。更加合理的内外事务体系
我们自己看说明书吧。增加外交请求指示(向既定设施派兵)更符合三国历史情况。
注:四五部分指的是光荣海报。
三国志九攻略(三)部队宝物、指令、能力值、攻击防御介绍
一、珍品介绍(政治珍品不列)
1,孙子兵法指挥+10+绝技战舰(最高水军绝技S)最初在孙坚手里,孙坚死后传给孙策,后来传给孙权。如何获得:抓住拥有《孙子兵法》的武将。
2、太平舒窈智力+6+特技幻术S策略S当初在张角手里,张角死后生活在民间,可以搜刮。
3,田方画戟力+8+绝技破入骑兵A吕布之手,后流入民搜。
4、男女双剑武力+3+特技格斗步兵B刘备
5、青龙偃玉刀力+5+特技步兵A关羽
6、蛇矛力量+5+特技步兵一张飞
7、清洪剑力+3+特技骑兵B前期曹操后期赵云
8、铁鞭力+2+特技船水军A黄盖
9.西蜀地形图发育不良。
10,孙子兵法24诫+6+招数之乱C诸葛亮
11,羽西王新+100+特技策略A何进,孙坚,袁术,曹操。
12,七星包道力+10
13,天剑力+10
14,赤兔马,四轮车,德禄,颌黄飞典安全撤退。
还有古典道(+3),孟德新书(命令+3)等等。
推测:
躲甲胄,躲天书,巫术,太平,清,清,清,清。
您可能需要引发一个特殊事件或搜索。
二、内政指令介绍(三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)
1,设施(括号内为影响因素)/效果
(1)巡视(情报)人心。
(2)商业(政治)收入
(3)施工(指挥)
(4)垦荒(政治)
⑸征兵(指挥)
(6)培训(部队)
2.军事
(1)建筑(指挥力)情报和战略的兵法熟练度有所提升;
(2)运输(标题)
3.人才:
(1)探索(政治)获得宝藏。
(2)落地(政治+希望)刘备希望最高,所以在落地人才上有很大优势。
4.计划中有激励:(友军)和救援(友军)
5.外交(政治+友善)可以还俘虏。
6、任免指示可以斩首犯人和流放武将。
三、孙子兵法介绍说明(技能力量值)
1,步兵特技适合陆战(格斗13,分16,分训19)。
2.骑兵绝技适合陆战(突破14,突进17,突击20)。
3.骑射特技适合陆战和设施(骑射8,跑射11,飞射14)。
4.弩兵特技适合陆战和设施(齐射7,齐射,10,弩13)。
5.战技特技可以装备长艇,大船,战舰。
6、攻城特技可以装备井阑、护卫车、发石、像兵。
7.智能特技可以在陆地和水上建造(建造成本低)。石兵是可以造的(不会掉进陷阱)(状态不会不正常)
8.水陆皆可混淆陷阱(可根据地形设置陷阱)(使敌兵投怀送抱)
幻术:攻数军而惑,张角、张豹各有绝技;
9.战术在陆地和水上都可能被滥用(士气低落)和被鼓励(士气低落)。
待遇:张角、张宝、张亮、于凡各有绝技。
巫术:打击士气,张角、张宝、南蛮武将的绝招。
第四,武将的基本能力价值
1,指挥:影响部队攻击力和战斗力,征兵效果,建筑效果;
2.武力:武将单挑成败的决定性因素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。
3.情报:策略的成功率和检验的效果;
4.政治:外交的效果,人才落地的效果,开荒的效果,商业的效果;
5、信任与希望:君主的独特价值影响君主落地人才的概率。在任何时期,刘备的信任值都是最高的。
动词 (verb的缩写)战斗力概论
三国志九中统帅所率领部队的基本攻击力量和基本防御力量,是由指挥、队形、士气和部队人数决定的。该公式表示如下
1,陆上基础攻击力=指挥值+士兵数量增加的攻击力加成×士兵数量+士兵士气/2×编队影响系数。
(1)士兵数量增加的攻击加成随着命令的增加而减少。对于指挥80-100的指挥官来说,这个值大约是每800名士兵1单位攻击力。
(2)地层影响系数;长蛇,圆形1.0,攻击力最强的是鱼鳞,前损15/9,鹤簸箕形12/9,鹅形11/9,锥形13/9;
2.水战攻击力=陆地长蛇阵攻击力+R (14-20)
(1)士兵数量对水战攻击力几乎没有影响;
(2)R值随着统帅值的增加而增加。
3.城墙上的攻击力取决于士兵数量和指挥值。士兵人数越多,指挥值越高,攻击力越大。井栏对城墙的伤害力为10,护卫车对城墙的伤害力为40,运石车的伤害力为20。
4.防御力相当于攻击力公式,不同的是不同的阵型会对部队的攻击力和防御力产生不同的作用。
190刘备简介
熟悉三国游戏的玩家都知道,游戏初期,袁绍和曹操是刘备统一的最大障碍。这两个人很有天赋。只要发展起来,以后就很难清理了。
因此,第一个政策是摧毁其中的一个。我该选谁?我觉得应该先选袁绍。原因如下:
(1)曹操背靠董卓。就算灭了曹操,大后方依然不得安宁。
(2)曹操早期面对的对手很多,不仅有董卓,还有其他势力。更有甚者,进入游戏,你会发现曹操从190就开始备战,以应对董的威胁。
(3)曹操的武将与刘备相差太大,难以登陆;
(4)曹操和刘晨之间还有河流和平原,中间还有很多比刘备小的势力。他们可以给刘备更长的缓冲时间来消灭袁绍;
(5)袁绍早期实力不强。武将虽多,但他是一城,军事实力与刘备相差不大。
(6)袁绍背后是公孙娥,与刘备军营博弈中最好的君主,与袁绍为敌。只要联盟军解散,他们两个就会开战;
(7)袁绍军营中的武将虽然与刘备相差甚远,但忠诚程度却不如曹操麾下的将领。另外,打败袁绍更容易得到赵云。
具体措施如下:
190没有战争,可以搞军备。参考我的说明:
1,190年4月前,关羽(指挥)征兵;张飞(力)练;刘备经商或务农,其他什么都不做,直到平原无兵。
2.190年四月,派关羽、张飞进攻萧沛(空城),刘备继续征兵(此时平原地区大概会有10000义务兵,玩家可以通过这种不间断征兵的方式进行招募),然后关羽征召、训练张飞,直到萧沛的兵招募完毕,估计是190年八月。
3.孙淦主动加入。很好。另外,还可以在武将伊吉登陆(看一看每次反对派的武将,像刘备这样的武将登陆的几率比较高,否则比较难,省点力气)。
4.孙淦和伊籍从事内政(商垦),其中一人调任小沛;
5.关羽和张飞被转移到平原。此时刘备在平原有两万人。刘备总兵力接近袁绍,约6万;关羽张飞锻炼训导,使士气达到100;
注意:
1.除了征兵、商业和开垦之外,不要执行其他指令。小心没钱招,没钱的时候准备警卫车;
2.讲究粮草。粮草不够的话,8月份买10000左右(12/1),打袁绍的时候需要更多粮草储备。
哈哈,终于191了,该进攻袁绍南皮了。这个时候一定要一心一意的打袁绍,因为干扰的东西很多。
1.首先曹操开始和我关系不好。他想尽办法捉弄我,没理他。他暂时无法到达平原。
2,然后居然开始和我妈陶谦联合攻击我小沛,如何颠倒历史;撤退你的武将,没有必要留在那里等死;
3.估计要打袁绍4个月(难度级别),中间噪音无数。不管是什么,不打下南皮就永远回不了师。
当然,玩的过程也需要技巧:
1,第一轮:张飞用骑兵(突进)刘备荆轲,关羽用护卫车,(鼓励指示),袁绍派兵进攻;
2.第二轮:因为张飞飞,我第一次遇到袁绍马,我遇到了文丑;对方两个骑兵计划,各留3000兵(张飞多一点);文丑败退,袁绍失去了野战作战能力;
3.战略方面:关羽和刘备攻下港口,张飞退守平原,孙淦在平原招兵买马;
4.关羽和刘备攻占了港口。休整期间,张飞回攻南皮;这个时候,公孙娥开始出兵袁绍,哈哈;这个时候,该死的袁绍就会出兵攻打公孙娥。城中只有15000士兵,而不是30000。
5.关羽(最大的兵)守车,鼓动刘备攻南皮。然后他看到城防不断沦陷。哈哈,大概过了五个回合,袁绍宣告灭亡。
6.张飞留在袁绍的港口比较安全,中间可以恢复关羽或者刘备。最重要的是包围南皮城。
7.在我进攻的路上,张飞和刘备居然上当了,部队开始撤退。看来关羽还是很厉害,还在拼命。因此,战争时间延长了。
8.另外,我惊喜地发现,南皮城的将军居然是赵云,天天。
在赵云登陆,你可以得到几个军事指挥官(似乎这一代更难登陆),其余的更容易。
恢复3个月后,杀韩福。事实上,曹的实力现在被摧毁了,但我没有这样做,因为我想留下一个更强大的对手。
我先灭了陶谦,打下东南地区,势力很快就会成为第一。
还不如先打下东南地区,因为一旦孙坚得到这些地区,以后就比较麻烦了。
我感觉如果有几个厉害的武将,野战部队,攻城部队,战斗会变得容易一些。况且地盘多了,打起来感觉乱?
还有为什么我的游戏每次从战略端到进度端都要等一分钟?
电脑会提醒你,比如可以在西域练攻城,然后会让你选一个武将。
我现在已经统一两次了。诸葛亮和金除了象兵之外的攻城绝技都会,但是诸葛亮的熟练度比较高。我们已经试过了。还不如把关羽和张飞放到野战部队里,因为两人都会好学,孙子兵法一挂钩杀伤力惊人:一般5000+。
因为刚开始天赋太少,所以分开用。
玩过的朋友都知道,三国酒非常能落地人才。而他们自己的人才也经常被挖走。^_^
另外三国九完全可以避免野战。我用的是2007版刘备难度,现在差不多统一了。我从来没有被单挑过。三国九的战略确实是所有版本中最高的。
一点战争经历
第一,获得兵法的途径
1,附加技能(见上图)
2、设定城池(比如西域可以学井田制/南皮可以学苦学/北平可以学乱学)技能。
3、学到的职称技能(如将军五虎)
4、搜索技能是学来的,搜索遇上左慈,可以学到武将学不到的技能;
5、战斗被敌人的兵法伤了,记住兵法;
6.武将的后代继承;
二、围城经历:
3.城内兵少于20000人时,选择筐阵(最容易发动弓弩之术,切记),选择会弓骑或弩攻的武将(智力最好)70,否则容易半途撤退。
4.城内有三万多兵时,一般选守卫(城墙攻击力40);或者先派骑兵部队在野战中互相厮杀,消灭其野战部队;然后选择1;
5.如果对手有吕布、马超这样的战地指挥官,最好攻城。攻城时,武将只能用弩来扎兵法。如果和他们野战,选一个有见识的乱武将,或者用骑兵突击武将。
6.另一个更好的攻城方式(兵多,或者将军凶)就是利用电脑的贪婪。比如你攻击吕布,不要主动攻击他。当吕布来攻你或者别人的时候(大概率),立刻用最好的武将攻他的城。如果他失去了这座城市,他将自动灭亡。我就这样灭了吕布,灭了张鲁,灭了刘璋。
关于守城:
1.如果知道敌人准备攻击你,立即选择战略计划指挥,使用干扰指挥;
2.观察敌方军事指挥官对孙子兵法的选择。如果他们中有人会飞这种变态的兵法,他们会立刻派兵上战场。如果骑兵选择前阵,如果步兵选择鱼鳞。
3.如果你对手的武将是骑兵高手,城防比较高,就不要攻击。敌人的攻城水平通常很差。派遣军队攻击他们的派遣城市。
应该指出的是:
1.没有联盟,任何友好关系或信任关系都是虚假的。207年我用了难度剧本刘备,晕,刚两个月,刘表就开始进攻我的新野城;
2,玩家应该有这种感觉,登录武将很难,就算同样的性质,诸葛亮连邓骘都登录不了。他们的军事指挥官特别容易叛变。张松的忠诚100会背叛曹操。这历史差别太大了,历史上忠于刘备的武将,比如胡班,廖化,都要被曹操挖出来,郁闷。关羽、张飞、赵云更好,_
3,不要随便答应别人的请求指令,除非他请求的对手,你自己想攻击他。不然还不如少跟人打假。完不成任务,会吓死的。我觉得刘备的威信会因为没有完成任务而下降20,武将的忠诚度一般会下降10。一下子就要开始挖无数武将了。
4.打架的时候,要稳扎稳打。最好不要和两国开战。就算有人跟你关系险恶,他也不会打你。如果没有必要,就不要打他。
5.不要碰少数民族旁边的城市,否则很容易引起他们的攻击。他们都是变态。
6.武将没事就搜,没钱就搜。2007年3月下旬,我没钱了,然后众武将搜刮,增加了1000两,_