《生化危机3》重制版动态难度和道具数据研究
再挖一个坑,首先感谢喂狗群里佩奇大哥的技术视频[【苏通研究】《生化3重制版》动态难度完整解决方案]
视频非常清晰直观,对我帮助很大。但我主要关注地狱的难度,所以本帖分析测试地狱的难度。
众所周知,每门生物化学都会分为几个难度等级。但是从RE7开始,同样的难度下,敌人对玩家造成的伤害有高有低,比如被带血的丧尸咬一口有时两次,有时三次。玩家造成的伤害是不固定的。有时候打死同一个丧尸需要五六枪,有时候需要七八枪。
这就涉及到RE系列推出的新隐藏系统,动态性强,难度大。
玩家在游戏中的操作会影响动态分数,每改变1000分,难度增加/减少一个动态难度等级。
一般来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。
首先我们来看看哪些操作会影响难度。
额外加分
姓名难度评分成功躲开100成功出拳100+出拳手枪子弹5霰弹枪弹药25冲锋枪弹药2手雷弹药25马格南弹药32.5手雷35闪光弹20绿草20红草40急救喷雾60炸药A37.5炸药B37.5任意武器100。
扣除项目
名字难度分数死亡通行证-500伤害*0.7空手枪-5空猎枪-25空冲锋枪-2空榴弹枪-25空马格南-32.5
零项目
名称难度评分所有关键物品0宝石盒0口袋0防御管卡场景弹药0使用/丢弃物品0寄生虫血扣0
简单来说,拿起道具杀死敌人会增加游戏难度,而躲避会大大增加游戏难度。
如果受伤死了,可以大大降低游戏难度。死一次,基本上难度就降低一级了。
这里要提到的是,闪避/撞肩在rank0是50分,rank1是100分,rank2是150分,rank3~9是200分,地狱难度是rank11~19。
所以还是具体一点吧。不同难度等级下玩家的伤害和敌人的伤害相差多少?
我在这里用地狱难度做了一个测试,其他难度的伤害/伤害系数可以参考佩奇的视频。
基于标准难度等级5的损坏测试
伤害和伤害率基于地狱难度11的最低难度等级。
16是这部作品难度的上限。不难看出,算上地狱初期的500点难度,只要额外获得4500点难度,就可以获得41%减伤和9%自身脆弱性的双倍DEBUFF。
一般来说,在全程完全无害的情况下,每一次闪避都是100点,相当于自己减少100/4500*41%=0.9%的伤害。
而正常死亡一次可以减少1000点以上,相当于增加6%~12%。
所以如果无伤玩家在下地狱的过程中死亡,不要急着看档案,其实你变强了。
玩家血量
最后总结一下杀毒神器——浣熊市随处可见却没人接的草药,你知道一点绿能回多少血吗?
没错,三分之一。
一般来说,怪在地狱打你的难度是600+血,所以一点点绿肯定是补不回血的,而且这个难度一定要配合吃的效果。