游戏策划有哪些课程?

1.游戏收费公开讲座

游戏的定义、历史、类型和制作方法。

游戏元素、玩家和用户体验

游戏设计的定义,游戏设计的方法和过程,游戏平衡。

游戏设计师的工作,游戏开发流程,游戏行业。

工具在网络游戏策划中的应用

文档的作用,文档的分类,游戏设计文档的制作。

制作游戏数据文件

游戏级设计文档和设计图纸

制作游戏流程图

制作游戏提案文档

项目进度管理

2.网络游戏策划美术基础与UI。

游戏艺术设计的发展

游戏美工的分工和工作流程(要点)

游戏艺术常用软件及其基本功能

艺术设计基础理论与动画原理

如何与游戏美工合作(要点)

UI介绍,用户界面和用户体验的关系。UI设计原则和方法。

3.游戏策划的程序基础和脚本。

游戏程序介绍

游戏程序部分的开发原理和流程

与游戏程序员交流

游戏引擎介绍

介绍游戏硬件和相应的编程

2D游戏、假3D游戏和真3D游戏中程序的工作量。

游戏脚本的作用是在普通脚本语言中介绍的。

MMORPG的任务脚本

4.网络游戏策划

游戏创意

游戏背景,故事,剧本,世界观

游戏世界:物理维度,时间维度,环境维度,情感维度,道德维度。

网络游戏系统的设计

游戏的概念

网络游戏的玩法:游戏规则、对抗性、吸引性、应急性。

游戏属性:基础属性,扩展属性,可变属性,不可变属性,角色属性,物品属性,怪物属性。

游戏技能和特效系统:功能、变化、优缺点分析

游戏中的基本行为:动作、战斗、情感、操作、界面功能。

游戏拼写系统

游戏战斗系统:部分和整体的关系,游戏性,战斗系统的公式和设计原则

游戏任务系统:线性,分支,难度和奖励,动态任务系统,互动任务。

网络游戏层面:设计元素、设计原则、设计分析

网络游戏经济系统:对象、前提、系统模型、经济系统分析

网络游戏交互系统:设计原则和技术问题

网络游戏的即时性和同步性

网络游戏的数字平衡

MMORPG的实践:创建简单的地图,创建对象,事件和触发器。

MMORPG时间链接:地图测试与调试,地图出版。

5.游戏数值设计

广告与广告。D 4E规则的引入,网游数值设定的基础,战斗数据和经济数据的设计。

数值规划的内容、特点和目的。

数字设置和常用功能介绍。数列的使用,概率的设定,用EXCEL制作数据文档,计算机练习。

数字设置和常用功能介绍。数列的使用,概率的设定,用EXCEL制作数据文档,计算机练习。

数值底层设计,属性设计,数值统筹,对应公式

基本属性与扩展属性,属性体系的平衡与调整等。

计算属性值,调整属性,协调种族和职业的设计,改变基本属性。

装备值、特殊行为值、状态值、成长系统值设置。

经济系统设置的基本原则和社会系统的数值设置等。

网页游戏和手机游戏设计

当前市场上网页游戏的现在和未来发展,以及网页游戏的类型

网页游戏制作策划一般都是标准化的,用户体验,UI,系统怎么设计。

传统网页游戏及其制作技术介绍

网页游戏技术基础介绍FLASH,RPG引擎,服务器端python等。

经典网页游戏解析

手持设备平台介绍及手机游戏设计

6.其他游戏的策划与分析

休闲游戏发展史

休闲游戏市场现状:对抗性游戏、音乐游戏、赛车游戏、体育游戏。

休闲网游分析:游戏模式分析,盈利模式分析,以及休闲游戏和角色扮演游戏的区别。

游戏项目立项:立项的重要性,立项文件,项目策划。

桌面休闲游戏设计

棋牌网络游戏的设计

大型休闲网游设计:模式设计、策划文档制作、案例分析、模块设计、扩展系统设计。休闲网游运营:版本管理、线上活动、盈利模式。

休闲网游的发展方向:休闲游戏的RPG模式,各种游戏类型的组合模式。

7.单人游戏设计和关卡设计理论。

单机游戏的定义、平台和类型。单机游戏的开发。游戏设计和游戏设计师。单机游戏制作流程简介等。

如何成为一名合格的单机游戏策划?职业动机,基础能力,如何获取能力,分析游戏,从中学习。

RAC和FPS游戏制作流程介绍,策划各阶段工作内容及注意事项介绍,策划与各部门的协调,其他。

基本了解单机关卡设计,常用工具和编辑器简介,单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别。

设计一个简单的单人ACT关卡:单人关卡的要素和专业术语,单人关卡的灵感,设计理念,设计步骤。

设计一个简单的多人FPS关卡:多人关卡的要素和专业术语,多人关卡的灵感,设计理念和结构。

8.游戏运营

网络游戏运营理念:建立与维护

网络游戏运营要素

网游运营模式:我和连横开发合作。

网络游戏的社会责任

东西方玩家游戏文化差异的体现及影响

网络游戏的版本控制

网络游戏活动策划

网络游戏的宣传与策划

网络游戏客服

在线游戏销售支持

游戏客服与游戏运营的关系

游戏策划与游戏运营的关系

9.游戏引擎和关卡设计

关卡设计简介:游戏引擎,关卡编辑器和关卡设计。

创建第一关:BSP空间、灯光、材质贴图、角色创建、AI路径、道具机制、编译调试。

多玩家关卡设计:基本原则,空间结构,互动元素,战术和挑战,可玩性测试

等级提升:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和BGM、触发器和脚本、发布。

任务关卡设计:线性与非线性、情绪控制、脚本、剧本、谜题、关卡指导与提示、氛围营造、挑战与彩蛋。

其他关卡设计知识:游戏电影,RTS关卡设计,关卡移植,关卡分析。

本课程内容摘自《ga游戏教育规划课程导论》。