游戏策划有哪些课程?
游戏的定义、历史、类型和制作方法。
游戏元素、玩家和用户体验
游戏设计的定义,游戏设计的方法和过程,游戏平衡。
游戏设计师的工作,游戏开发流程,游戏行业。
工具在网络游戏策划中的应用
文档的作用,文档的分类,游戏设计文档的制作。
制作游戏数据文件
游戏级设计文档和设计图纸
制作游戏流程图
制作游戏提案文档
项目进度管理
2.网络游戏策划美术基础与UI。
游戏艺术设计的发展
游戏美工的分工和工作流程(要点)
游戏艺术常用软件及其基本功能
艺术设计基础理论与动画原理
如何与游戏美工合作(要点)
UI介绍,用户界面和用户体验的关系。UI设计原则和方法。
3.游戏策划的程序基础和脚本。
游戏程序介绍
游戏程序部分的开发原理和流程
与游戏程序员交流
游戏引擎介绍
介绍游戏硬件和相应的编程
2D游戏、假3D游戏和真3D游戏中程序的工作量。
游戏脚本的作用是在普通脚本语言中介绍的。
MMORPG的任务脚本
4.网络游戏策划
游戏创意
游戏背景,故事,剧本,世界观
游戏世界:物理维度,时间维度,环境维度,情感维度,道德维度。
网络游戏系统的设计
游戏的概念
网络游戏的玩法:游戏规则、对抗性、吸引性、应急性。
游戏属性:基础属性,扩展属性,可变属性,不可变属性,角色属性,物品属性,怪物属性。
游戏技能和特效系统:功能、变化、优缺点分析
游戏中的基本行为:动作、战斗、情感、操作、界面功能。
游戏拼写系统
游戏战斗系统:部分和整体的关系,游戏性,战斗系统的公式和设计原则
游戏任务系统:线性,分支,难度和奖励,动态任务系统,互动任务。
网络游戏层面:设计元素、设计原则、设计分析
网络游戏经济系统:对象、前提、系统模型、经济系统分析
网络游戏交互系统:设计原则和技术问题
网络游戏的即时性和同步性
网络游戏的数字平衡
MMORPG的实践:创建简单的地图,创建对象,事件和触发器。
MMORPG时间链接:地图测试与调试,地图出版。
5.游戏数值设计
广告与广告。D 4E规则的引入,网游数值设定的基础,战斗数据和经济数据的设计。
数值规划的内容、特点和目的。
数字设置和常用功能介绍。数列的使用,概率的设定,用EXCEL制作数据文档,计算机练习。
数字设置和常用功能介绍。数列的使用,概率的设定,用EXCEL制作数据文档,计算机练习。
数值底层设计,属性设计,数值统筹,对应公式
基本属性与扩展属性,属性体系的平衡与调整等。
计算属性值,调整属性,协调种族和职业的设计,改变基本属性。
装备值、特殊行为值、状态值、成长系统值设置。
经济系统设置的基本原则和社会系统的数值设置等。
网页游戏和手机游戏设计
当前市场上网页游戏的现在和未来发展,以及网页游戏的类型
网页游戏制作策划一般都是标准化的,用户体验,UI,系统怎么设计。
传统网页游戏及其制作技术介绍
网页游戏技术基础介绍FLASH,RPG引擎,服务器端python等。
经典网页游戏解析
手持设备平台介绍及手机游戏设计
6.其他游戏的策划与分析
休闲游戏发展史
休闲游戏市场现状:对抗性游戏、音乐游戏、赛车游戏、体育游戏。
休闲网游分析:游戏模式分析,盈利模式分析,以及休闲游戏和角色扮演游戏的区别。
游戏项目立项:立项的重要性,立项文件,项目策划。
桌面休闲游戏设计
棋牌网络游戏的设计
大型休闲网游设计:模式设计、策划文档制作、案例分析、模块设计、扩展系统设计。休闲网游运营:版本管理、线上活动、盈利模式。
休闲网游的发展方向:休闲游戏的RPG模式,各种游戏类型的组合模式。
7.单人游戏设计和关卡设计理论。
单机游戏的定义、平台和类型。单机游戏的开发。游戏设计和游戏设计师。单机游戏制作流程简介等。
如何成为一名合格的单机游戏策划?职业动机,基础能力,如何获取能力,分析游戏,从中学习。
RAC和FPS游戏制作流程介绍,策划各阶段工作内容及注意事项介绍,策划与各部门的协调,其他。
基本了解单机关卡设计,常用工具和编辑器简介,单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别。
设计一个简单的单人ACT关卡:单人关卡的要素和专业术语,单人关卡的灵感,设计理念,设计步骤。
设计一个简单的多人FPS关卡:多人关卡的要素和专业术语,多人关卡的灵感,设计理念和结构。
8.游戏运营
网络游戏运营理念:建立与维护
网络游戏运营要素
网游运营模式:我和连横开发合作。
网络游戏的社会责任
东西方玩家游戏文化差异的体现及影响
网络游戏的版本控制
网络游戏活动策划
网络游戏的宣传与策划
网络游戏客服
在线游戏销售支持
游戏客服与游戏运营的关系
游戏策划与游戏运营的关系
9.游戏引擎和关卡设计
关卡设计简介:游戏引擎,关卡编辑器和关卡设计。
创建第一关:BSP空间、灯光、材质贴图、角色创建、AI路径、道具机制、编译调试。
多玩家关卡设计:基本原则,空间结构,互动元素,战术和挑战,可玩性测试
等级提升:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和BGM、触发器和脚本、发布。
任务关卡设计:线性与非线性、情绪控制、脚本、剧本、谜题、关卡指导与提示、氛围营造、挑战与彩蛋。
其他关卡设计知识:游戏电影,RTS关卡设计,关卡移植,关卡分析。
本课程内容摘自《ga游戏教育规划课程导论》。