你对手游《摩尔庄园》的公测有何感想?

曾几何时,我看到一个玩家说:“小时候觉得摩尔庄园真好,像个大人的国际;长大了才发现摩尔庄园还是不错的”;也有人说,“摩尔庄园是美丽与残酷的界面。我在这里感觉到一种巨大的撕裂感:我已经掌握了成年人的规则,却还那么想做个孩子。“在已经长大的年轻摩尔人看来,摩尔庄园手游不仅仅是对游戏玩法和游戏乐趣的一种等待,更是13年前那些没有经验的年轻玩家心中的国际之美的复刻。对交流互动也有很强的要求。最终,我们会把游戏定位为一款慢节奏、轻松愉悦的手游,人与人之间的互动更加严谨。也是我们认为可能最接近摩尔手游幻想的手势。

所以我们在前期加强了家政游戏的重要性。初衷是期望我们清闲种地,过上向往的生活。关于这个变化,众说纷纭。有些人喜欢农耕,有些人却觉得这不是他们记忆中的摩尔庄园。太无聊了。我们一直在计划白班的剧情。你不想种田。其实每天上来跑剧情看看庄园里发生了什么也不错。

我们花了很多时间在手游的国际观上,融合了摩尔庄园页游、摩尔庄园高清、摩尔勇士甚至摩尔庄园动漫、电影的元素,构建了一个完整的IP国际观,也算是填坑的第一步~还有很多其他的游戏方案,代入感我们都很欣赏。以后再来知乎和我们聊天。今天是手游正式上线的第一天。我们知道它和很多玩家心中完整的摩尔庄园还是有很大差距的。我们会继续努力,逐步完善。黑森林马上就要上路了~

我觉得这顶帽子有点小。农民的帽子直径要大于他的头围,不然他会被晒成非洲人。2.草长得太慢了。现实中,草的生长速度比游戏中至少快100倍。而有些草,比如莎草,是不能砍死的。当然,不清理的话,卖种子的会给主角送金都尔(抑芽剂),而摩尔国际的国家检疫做的很好,没有莎草这种顽固的入侵物种。还明确了温度稳定,四季如春,不适合各种高温会生气的杂草。3.葡萄籽应该叫葡萄苗。或许,我们应该把这个游戏的种子当成杯苗,否则无法解释为什么它们那么贵,长得那么快,我们也留不住。

4.订单的购买价格非常合理。这是农作物的价格。特别是这种农场,不知道是纯有机还是只有绿色食品认证。如果有一天化肥变得这么贵,人们会把它稀释成叶面肥。在地里什么也做不了。但如果这真的是一个有机农场,那我猜这不是化肥,而是氨基酸粉。在原剧情中,听说这种肥料是一种神秘的物质。6.葫芦科作物应设置为与草不相容,附近有草生长时减缓生长,无草生长时加速生长。

由于葫芦科作物极不耐阴,藏草时幼苗会出问题,严重减产。但是游戏似乎都是装腔作势。7.主角的农场可能是美国有机食品小农场,所以会出现很多小订单,价格永远稳定。这个农场的顾客都是熟人,和老美的小作坊品牌不一样,生产出来就放进超市。在汉语的文化国际中,还有农家乐的作用。可以想象,主角的父母或者介绍人都属于在社会上有很大公信力的人,也许他们就是过去的主角。

总结现在已经打完了,从SMC生涯来看,以后会像页游版一样频繁很多更新。骑士还不能解锁。后面的职业我还没看完。我要等一段时间才能说是优化问题还是游戏引擎的问题。游戏的帧数从来没有超过30。图片是3D的,但是有很多多边形。造型还不错,但远谈不上顺眼。感觉色彩对比度不高,没有页游那种史诗感和油画感。总的来说,我觉得还是值得等待的,只是期望不高。毕竟游戏休闲化的时代已经过去了,求他不要重就好。毕竟我们都是为了感情回来的。分数肯定会降,但不会降很多。不是淘米顶面做的。只求迅雷不要做和淘米一样的烂工作。

现在看了很多评价,有很多先入为主。很多人弃坑没有新手教程,评价不公平。确实很多地方做的不好,但是别忘了摩尔庄园一直是个重视更新的游戏。前哨进不去,因为还没完工。估计后续更新可以在东西游乐园参加,很等待。但是雪山滑雪真的很瘸,强烈希望能改善。我觉得家里的系统不错,希望通讯系统能作为特色更新一下。玩了一上午,基本上所有地图都逛过了,淘淘乐街真的做的不错,看得出来是用心了。