如何通过修改Loophero怪物的属性来提高怪物的爆炸率
Loophero怪物属性的修改方法
1.找到游戏的根目录,找到variables.ini文档。我的根目录如下:
d:程序文件(x86)steam . gameplatformsteamsteappscommonloop Hero
2、修改前请务必在桌面上备份一份!!!!!!!!!!!!!!
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3.打开它,找到[敌人]那块。如下图所示:
[敌人]///敌人
史莱姆_ HP = 13//史莱姆初始血量13。
Slime _ STR = 3.3//slime初始强度3.3。
史莱姆_ def = 0//史莱姆初始防御0。
Slime _ SPD = 0.6//slime初速度0.6。
史莱姆_闪避= 0//史莱姆初始闪避0。
Slime _ regen = 0//slime初始回收率0。
史莱姆_ item _ chance = 35//史莱姆的掉落装备比例为35%,掉落卡牌比例为(1-35%)=65%。
史莱姆_物品_数量_底线= 1//史莱姆至少会损失1奖励(装备或卡牌)区间1到3。
史莱姆_ item _ number _ topline = 3//史莱姆最多损失3点奖励(装备或卡牌)间隔3到6。
史莱姆_物品_奖励等级=-2//史莱姆的掉落等级为-2。比如你在第五圈,它会掉三级装备武器。区间-2到2
Slime_item_tier=1///粘液滴稀有度。这个重点是:区间是1到5。
稀有度1: 95%白色,3%蓝色,2%黄色,1%橙色。
稀有度2: 75%白色17%蓝色6%黄色2%橙色。
稀有度3: 50%白30%蓝15%黄5%橙。
稀有度4: 15%白色30%蓝色30%黄色25%橙色。
稀有度5: 1%白色15%蓝色45%黄色40%橙色。
嗯,每一章怪物的成长都是基于属性的六个维度。不要改变范围,否则会出错!
接下来大家自由发挥。