暴雪为什么能成功?

暴雪公司的发展历史

星际争霸是游戏圈的一款著名游戏。但是制作《星际争霸》的暴雪远没有它的产品出名。事实上,暴雪已经成为游戏界的神话,背后的故事耐人寻味。

暴雪是游戏界的一个神话,它在10年创造了史无前例的经典。它的成功有很多玄机,但显而易见的是,在游戏行业,制作权威作品一直是暴雪的愿望和动力。

三年磨一剑

1991年,美国加州大学洛杉矶分校的两位毕业生麦克·默尔海姆和阿伦·亚德翰共同创办了Silicon & Synapse(硅和神经键)公司。起初,我为人们开发了一些简单的棋盘游戏。《摇滚》和《迷失的海盗》这两款RPM游戏是在那些年开发的,有幸成为美国第一款移植到日本任天堂的超级游戏。1994,暴雪被某著名发行公司收购。这一年,包括程序员、设计师、绘图员、音效师在内只有15名员工的暴雪,以“暴雪”的名义隆重推出了全球知名的PC游戏《魔兽》,并首次在其产品包装盒上贴上了“暴雪”的标签。

当时的游戏公司开发一款产品并不需要巨额费用,但回报率却相当丰厚。所以一套魔兽为暴雪赚足了繁殖资本。1995年,暴雪趁热打铁推出了《魔兽争霸2》,取得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪第二系列精品暗黑破坏神上市,18天售出1万套;次年,《暗黑破坏神2》上市不久就卖出了250万套,成为当年最畅销的游戏。

到了1998,暴雪已经成为一个财大气粗的大家族,为推出星际争霸积累了强大的实力。被游戏界视为划时代大作的《星际争霸》在暴雪准备654.38+0万套之前上市。它一出现,等待已久的各国玩家为之疯狂,3个月内654.38+0万套销售一空,成为当年全球销量最大的游戏。次年,《星际争霸》在韩国引起轰动,在当地售出654.38+0万套,韩国因此成为《星际争霸》最大的用户国。

在全球游戏行业,激烈的竞争已经到了你死我活的程度。在这个残酷的竞争中,为什么暴雪的每一款游戏都能卖的这么好?简单来说,暴雪的开发原则可以用一个字来概括:“好玩”。用玩家的话来说,暴雪的游戏可玩性很深,不可能几个月就能掌握精髓。星际争霸已经玩了三个月了,一般来说你只能一窥究竟。

暴雪在10年只发布了6款游戏,其中《魔兽争霸系列》占了一半。严格来说只有三个系列的游戏,平均三年磨一剑。暴雪的历史就是这么简单。

艰难的早年

说起暴雪早些年的故事,并不都是花花绿绿的,更多的是在和暴雪搏斗。

暴雪两位创业者的目的很明确:做自己喜欢的,更受玩家欢迎的游戏。一款游戏大片的开发往往需要一年甚至更长的时间,投入和回报的周期更长。早期,Mike Mohaimi和Allen Adhan为了给员工发工资,经常需要从个人信用卡中提取现金,靠个人贷款支撑公司。那段时间,他们承受着相当大的压力,既要调动员工最大的积极性发挥自己的才能,又要承受不能走出去进入“培育期”的痛苦。当时从资金流向来看,他们几乎一无所有。

最终,迈克·莫海米和艾伦·阿德汗熬过了最艰难的时期,他们坚持下来的动力是:做出伟大游戏作品的机会;对事业的执着追求;对公司未来的向往。山迭水流曲折正愁无路可走,柳绿花开间突然出现一个山村。面对今天的辉煌,回首那段艰难岁月,迈克·莫海米谦虚地说,“我们很幸运”,“幸运就在我们身边”。但是,大家都知道,开一家公司,尤其是把它推到行业顶端,仅靠“运气”是不可能的。当时暴雪创业之初,最致命的不是资本,而是公司的名字。没人知道突触是什么!1993年,迈克·莫海米和艾伦·阿德汗把硅&;Synapse更名为混沌工作室。没想到,一家位于纽约的公司已经注册了这个名字,并索要6.5438亿+美元的转让费。迈克·莫瓦伊米承认,如果要价不太高,暴雪今天可能是一家名为“食人魔工作室”的公司。最后,艾伦·阿德汗(Allen Adhan)在字典里查到了“暴雪”这个词,于是他决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。运气变了。1994开头,戴维森&;Associates对暴雪产生了极大的兴趣,并提出了收购意向。经过反复权衡,暴雪愉快地嫁给了对方。对于很多创意游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪此举不同于一般的并购,他们从未放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪成长为今天享誉全球的“游戏帝国”。

1996,暴雪一举收购神鹰。如果暴雪是戴维森&;如果说收购Associates是有资金做后盾的话,那么收购Condor会让暴雪如虎添翼,拥有一批软件研发精英。

只卖权威产品1995,暴雪花了30万美元和10个月完成了续作《魔兽争霸2》。

在当时市场惨淡的情况下,《魔兽争霸2》在短短四个月内全球销量达到50万套,成为暴雪首款销量突破百万的产品,并被《PC Game》杂志评为年度最佳多人在线游戏。在随后的三年里,卖出了250万套。《魔兽争霸2》让暴雪成为了耀眼的金字招牌,也让全世界的玩家记住了暴雪这个名字。

魔兽争霸2大获成功后,暴雪对自己提出了新的更大的挑战。只开发一流的权威著作。这也是暴雪打造品牌的一大策略。接下来,如果暴雪继续开发魔兽争霸3,可能是最节能最安全的方式,但公司高层希望有新的突破,于是开发团队提出了制作科幻游戏的想法,推出了更成功的星际争霸。暴雪的经营策略是做品牌,而不是炒作名牌。名牌不等同于品牌,原因很简单,名牌只是熟悉的面孔,品牌才是玩家真正的认可!

无限延伸的“战斗网”

1997年,暴雪搭建了一个在线服务器“战网”,并命名为“战网”。《战网》的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉和准确把握,其重要性不言而喻。从65438年到0998年,随着星际争霸在全球的普及,战斗。网越做越旺,两者相得益彰,让* * *骄傲。1999年,暴雪首次在Battle.net举办大赛,提供2万美元现金和奖品。各国玩家争相参与,掀起了一场前所未有的网游大战。

有了Battle.net,星际争霸的吸引力陡增,各国玩家在线玩,真人玩,乐趣无穷。很多人为此疯狂,睡不好觉。暴雪《战网》是免费服务,但玩家必须拥有正版暴雪游戏才能进入《战网》争霸。2000年,暴雪在全球拥有13万用户,《战网》注册用户达到750万,平均每天有12万人在线。基于此,暴雪的收入非常可观。

为了配合新品的推出,暴雪会进一步加强反盗版功能,对Battle.net的CD-KEY控制也会更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷乐趣。几千万玩家会给暴雪带来滚滚财源。

低调的风格

在全球游戏圈,没玩过星际争霸的玩家少之又少,相当一部分人不知道暴雪创业者的经历。一个重要原因是暴雪一直不愿意用媒体来炒作自己。1998,艾伦·阿德汗辞去总裁职务,出任公司董事会主席,迈克·莫海米接任总裁。从一线退到二线。艾伦·阿丹(Allen Adhan)作为顾问,希望自己能有足够的时间回归游戏设计。讽刺的是,艾伦·阿德汗辞职的消息并没有在玩家中引起任何反响,也没有降低玩家对暴雪的好感。一个很简单的原因是,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他在暴雪员工之外做什么。“我们热爱游戏设计,但我们需要专注于游戏产品!”游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避免任何来自外界的诱惑。这种对事业的热情使他们默默工作,甚至在很大程度上保持与外界的联系。在暴雪,老板和员工都很低调,公司的大门很少对外开放。暴雪人只专注于自己的事业。这与国内一些公司只知道老板的名字,不知道自己的产品的奇怪现象形成了鲜明的对比。

非同寻常的人才战略

不喜欢玩游戏的也不愿意,本意是引导每一个员工深入了解游戏。

在游戏行业中,暴雪员工的跳槽率是最低的,虽然近几年也有员工自己创业。但不同的是,暴雪并没有像其他企业一样把独立创业者视为敌人,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好往来。从上世纪90年代开始,美国很多有一技之长的人才都以在暴雪工作为荣,但暴雪选拔人才的方式却非常奇怪。首先,考生必须真正热爱并精通游戏。暴雪员工都是游戏玩家,游戏工程师在午休时间玩他们的竞争对手Sierra的《反恐精英》。