一款关于二战的战略指挥游戏
突袭HS2,突袭HS3,突袭解放,代号装甲,闪电战的燃烧地平线(主要是隆美尔的经验)这一系列的突袭都是人力资源推荐的。以下是《突袭》的详细介绍,它之所以自始至终受到那么多军迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和支持,是因为它严谨写实的风格,是因为它逼真的二战武器建模,是因为它近乎真实的游戏设定!在这里,你不会看到无限挖矿造兵,然后占领挖矿再造兵。因为在这里,每一个军人都不是你能凭空编造出来的。他们有血有肉,有经验。身经百战的老兵往往会在最关键的时刻,以一当十,最终带给你胜利的光环和荣耀!!每一个士兵的死亡,都意味着这个士兵将永远离开。意思是不能像星际争霸,帝国,红警那样挥霍践踏军人的生命。意思是一定要爱惜自己的兵,而不是前线的“A”!当一群士兵在星际中全军覆没的时候,我们总是抱着无所谓的态度,我们会说:“没什么,我们有的是钱!繁衍是,我不管!”但是,亲爱的朋友们,真的发生战争的时候,人的生命真的廉价到需要用金钱来衡量吗?在这里,你不会看到士兵用几支步枪击倒一辆坦克的荒谬。因为在这里,坦克装甲车拥有令人生畏的厚重钢板装甲,只有火炮、火箭筒等反坦克武器才能穿透。但这并不意味着步兵在坦克面前束手无策。在足够近的距离上,几颗手雷就足以让重型坦克变成一堆废铁!在这里,你不会看到星际空间里千奇百怪的龙骑兵和航空母舰,也不会看到超越现实的红警光刃坦克和瞬移,或者帝国里独创的弹射器和弹道学,取而代之的是二战时代真实而有生命的武器!这些武器都是本着尊重历史的原则,完全按照二战时参战国投入前线的武器绘制的。甚至连坦克前后装甲厚度的差异都如实反映在游戏中!为此,你将永远优先迂回攻击敌人的侧翼,从而极大地丰富你的战略战术。更令人兴奋的是,我们所想的,正是那个时代所有名将所想的!因为相隔50年的两个心灵的思想碰撞而产生的强烈的嗡嗡声和火花,会给当今快餐文化中的人们带来怎样的刺激!!在这里,你不会陷害一个龙骑队去对付另一个敌人的龙骑队(没有阵法和队伍类型),然后通过微操决定胜负。因为你发现在《星际迷航》《帝国》《红色警戒》里,你用狂战士的一队去攻击敌人,用狂战士的另一队,结果是一样的!。在奇袭中,鉴于游戏中刻意强调的攻防组合单位的方向性,敌人攻防的正面永远远比其侧翼和后方强大!也许你集结大量兵力正面迎敌,会损失惨重但收效甚微,但当你小心翼翼地用同样的兵力避开敌人正面,大胆地进攻(从对方的侧翼或后方)时,你就会出其不意地击溃敌人,损失甚微。在这个前提下,你得精心安排你的部队:精心调整你的攻击队伍,精心安排你的防御阵地,甚至每一门火炮,每一辆坦克,每一个军官,每一个将军的位置。在这里,你可以体验到一个营、一个团,甚至一个旅、一个师级集团军在打什么仗,享受到指挥千军万马、坐镇中原的快感。