魔兽RPG 1.20 TOWER DEFENSE改
启动地图编辑器后按F4,然后加一个新的触发器
(1.setting 2.slotstatus 3.leaving 4.removegreep)
1.setting
事件:map initialization
环境:无
动作:Set Remove=RemoveGreep<情报>
Set RemoveRegion[1](相当于玩家1)=gg_rct_GreepSpawnRegion
Set RemoveRegion[2](相当于玩家2)=gg_rct_GreepSpawnRegion
Set RemoveRegion[3](相当于玩家3)=gg_rct_GreepSpawnRegion
Set RemoveRegion[4](相当于玩家4)=gg_rct_GreepSpawnRegion
2.slotstatus
事件:map initialization
环境:无
动作:For each (Integer A) from 1 to 12, do (If (((Player((Integer
A))) slot status) 不等于正在播放) then do (触发器- Add to
Remove the event (单位 - A unit enters RemoveRegion[(Integer
A)])) else do (Do nothing))
3.leaving
事件:玩家- 玩家1 (红色 ) leaves the game
玩家- 玩家2 (蓝色 ) leaves the game
玩家- 玩家3 (青色 ) leaves the game
玩家- 玩家4 (紫色 ) leaves the game
环境:无
动作:触发器- Add to Remove the event (单位- A unit enters
RemoveRegion[(Player number of (Triggering player))])
4.removegreep
事件:无
环境:((Owner of (Triggering unit)) controller) 等于电脑
动作:单位 - Remove (Triggering unit) from the game
写好后开始按步骤操作:
1.单击“新写的触发器”文件甲中的“setting"→双击触发器功能中的第一个红齿轮→什么都不要改直接按确定
2.双击第2个红齿轮→单击"CreepSpawnRegion"→单击“选择一个地区”
3.在弹出的地图区域中找到玩家1的出怪口那个位置的区域(比如地图中红线里的那块蓝色区域)→单击这块区域(如果一些特殊的地图中没有那块大区域就选择像图中右边那块小的,如果连小区域也没有就自己在地区面板里创建一块)
4.同样的方法设置下面的几个红色齿轮 (设置完成的会变成绿色) 红齿轮后面的方括号里的数字代表相应出怪口的玩家序号 地图是多少人玩的就设置到多少号 多余的红齿轮可以删掉(当然你懒的话也可以不删)
5.最后保存地图 测试!!
下面是
<=单机地图=><=万能傻瓜=><=修改方法=>链接
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