拳皇体验14试用版

相信大家都还没玩过拳皇14,而Eurowear已经有了体验版。今天就给大家带来格斗之王14试玩版的体验,让大家看看这位玩家对格斗之王14的看法。想了解的同学来和我一起看,希望能帮到你。

首先,拳皇反正是金字招牌,至少,曾经是~

这个体验版容量不大,只有3G多一点。目前,Euroservice已经上架。不知道其他地区的服务器怎么样。有爱的玩家可以去Euroservice提前下载体验。

我不知道SNK垄断《拳皇14》到PS4的决定是对还是错。如果PS4的高销量是SNK做出这个决定的依据,我真的很担心KOF,因为一旦这场赌博赢了,所有人都会高兴。万一输了呢?KOF15还会有吗?

暂时不谈画面~因为2D向3D的进化是确定的事实,但是这种所谓的3D元素+2D玩法真的有必要吗?人们有不同的看法。人其实不太招人喜欢。当然,这一切不断提醒我,这不是当年的KOF。

拳皇,从我个人的角度来说,相比街霸,它的对抗节奏是快节奏的,炫丽华丽的连续技也是当年吸引玩家的重要原因之一。很不错了,至少在KOF14中,持续技能依旧华丽;不知道是为了适应更多的新玩家,还是成功学习的街头霸王因素,拳皇14的节奏已经慢了很多,感觉不到之前KOF的紧张了。

有人说格斗游戏是迄今为止对抗性最强的游戏类型之一,我深表赞同。

在60秒(或99秒)的时间里,球员每一秒都要经历一次强大的心理和技战术考验。

所以这种叫《FTG》的游戏类型让我着迷~到现在,它还是我最喜欢的游戏类型,没有之一。

所以从KOF14发布消息开始就一直很期待,现在才真正验证了那句话。期望越大,失望越大。

希望拳皇能保持自己的特色,进入良性循环。

而不是为了赌赢而丢掉自己的一些特色去学习其他成功格斗游戏的经验。

比如,相信大家在很多方面都能看到街头霸王的影子,比如超杀的动画演绎,场地的设计,甚至还加入了EX杀技能。

不过,有一点是令人惊讶的,那就是游戏的伤害修正系统,这应该是我见过的最恐怖的伤害计算系统了。

很容易从满血的状态直接打掉对手80%以上的体力。不知道是好是坏。但是,可以肯定的是,对于新手和手残玩家来说,这绝对不是什么好消息。

以最后一句话作为总结~ ~ ~

如果正式版和试玩版基本没有变化~ ~

老玩家要为感情买单。

新玩家,请尽量远离。

另外:而HORI摇杆046和015的价格也不够850元里的地摊~有爱的玩家还是买个摇杆吧~PS4手柄真的太难玩了~ ~

最后:插一段拳皇14关于伤害计算系统的问题的短视频(我个人觉得这个伤害真的有点高)。