请详细描述LOL(英雄联盟)的优缺点并与同类游戏进行对比,在细节上多加点分。
但是,这两款游戏谁优谁劣呢?我觉得这两款游戏差不多,但还是属于两个不同的游戏,各有优势,没必要比较。
LOL相对于DOTA的变化如下:
1.生命之泉只有一个NPC,所有的设备都是在这里合成的。不需要像DOTA这样的一些装备去几家店,节省了装备组装的时间。不过DOTA的好处是有鸡帮忙运输,鸡也起着至关重要的作用。个人认为,英雄联盟每次要更新装备都要回城,有点痛苦,回城后还要重新上线。强烈希望LOL可以借鉴DOTA的小鸡设定。如果LOL有鸡,节奏可以更快。
2.英雄死了不会赔钱,所以不会影响他的装束。
3.地图变小,在线距离减少。
4.只设置了草地,减少了卡牌的视野和森林周围的操作,从而加快了线上对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏的新鲜感。
6.虽然人物Q有点矮,但是画面确实不错,每个英雄都有细腻的动作特效和台词,还可以给心爱的英雄买皮肤。
7.死后英雄会很快复活。
8.LOL的智能施法是一大特色,让操作更加连贯。
9.打野生动物就容易多了,不可能靠拉野生动物来增加野怪数量。
10.LOL更注重团队合作,没有超级装备,前期单杀很难。
11.没有昼夜变化,地形变化,没有森林,很难遮挡视线,限制杀戮等等。
12.快捷键更方便,设计更合理,无需复杂的改造。
13.LOL主动激活的设备很少,也没有什么推跳刀之类的设备。即使有类似的刃甲,也没必要主动激活。降低了操作难度。
14.LOL有华丽的技能,频繁的发布,华丽的团战,但是作为旁观者,很难看到团战的细节,而DOTA就清晰多了,几乎每个动作都能看得一清二楚。
15.赚取经验升级,不能直接排位,但也避免了新手直接排位队友的情况。
16.没有补偿。可惜没有反赔。毕竟反补会增强线的强度,体现选手的基本功,更有趣味性。但是仔细想想,其实补刀是游戏的一个负担。一个士兵为了钱不停的战斗其实挺傻的,但是现在我想不出更好的游戏设定来拿钱了。
17.断线的时候可以重新连接是好事,但是长时间断线,玩家及时回来也改变不了局面,反而是队伍的拖累,是对方的ATM。不如DOTA的分钱和享受装备和英雄的能力真实。
18.眼睛太便宜了,前期地图都是眼睛,影响gank的成功率和精彩程度。
19.符文和天赋的设定有点太复杂了。我感觉这方面没必要设置,尤其是符文的设置。感觉是为要钱而设的。