如何评价火影忍者手游?
火影忍者手游是一款可以按时间获得忍者的游戏,也就是开发一款游戏。这个游戏对新手非常不友好,相当于带去PK,遇到的都是国家队(萧制服),所以这个游戏还有另外一个名字:四代火影忍者VS萧组织。
好吧,如果你是新手,只能长期氪金,长期修炼。但是过程很艰难,前期很艰难。
我有个朋友,氪一百,没用;再多两百,也没用;加了五十万一千,还是没用;继续砸金,一个任和小楠,资深新兵,要两三千;好吧,那就继续砸钱,出牡丹。这个时候你会发现,除了有一朵牡丹,你已经无法挽回自己在PK场上的劣势了。你还有各种差距,心灵差距,秘密体积差距。就算花钱了,还是会被玩久了不花钱的人吊死。这在其他游戏中可能很少见,但在霍颖,这是无可辩驳的事实。
先说制作游戏的忍者。
自来也,2017,1,这个忍者在迪达拉之后就再也没有出现过。自来也是那个时期跑酷潮流的代表。大搬家后,他可以捡蟾蜍,骚扰它们,在化粪池里为它们辩护。那时候神一样的忍者是最贵的S,估计要一万多人民币。
二月,君麻吕,那个有着无限联系的人,同时走出了积分商城,还发出了一声诅咒。诅咒的代价还是良心吗?充值800就能拥有魔咒。这个月的PK,让人深感无力。红、志乃、卢湾满世界跑,你却抓不到。鹿丸已经成为跑酷忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。
我三月份离开了药师兜。三个A的推无限,两个技能与平A的无缝衔接,一个大招是拿起手术刀还是钻地,一套招是行云流水,后期水流湍急,所以忍者药师兜很厉害。与此同时,俗称疯狗李的杜门李也出来了。魔方成功打造了土之强化,沙林甘之眼高伤害,火球高伤害的跑酷流代表。
我在四月离开了漩涡玖辛奈和马明。强度不错,狂怒伤害堪比与土共享甘。大招后可以接技能。也可以不放大操作一套就拿走。
后来5月份,疾风更新,有了新版本后的第一个限制——Sai。同月,自来也下架,资深招聘上架大蛇丸,蝎子上架积分赛。
接下来的几个月,陆续出现了很多忍者。相对来说游戏体验增加了。忍者越多,黄金越多,需要收集的忍者也越多。