对《格罗亚传奇》副本的分析显示,大型网络游戏的受欢迎程度依旧。
网易最新推出的弥赛亚引擎、首款拥有西部魔法和强社交的MMO手游《格罗亚传说》、《神之启示内测》等游戏已经生动开启,一片有呼吸有温度的西部魔法大陆正等着你去旅行!在游戏中,除了跟随主线,发现隐藏在和平之下的阴谋,防止邪灵的入侵,还需要招募各大副本,提升自己的等级,收获稀有装备和物资,为自己的强大之路打下基础!如果你担心挑战《格罗亚传奇》的华丽副本,那就赶紧跟上老司机的节奏,一起做副本,成就传奇。
进入魔法世界,战斗无止境。
副本是魔法世界的一部分。通过副本,玩家可以了解世界的起源,并可以不断锤炼自己的实力,真正成为能够肩负起阻止邪灵重任的英雄。
《格罗亚传奇》非常重视游戏中玩家的互动,所以副本也是以团队副本为主。可供玩家挑战不同等级的团队副本包括30级的恶寒城堡副本、40级的堕落林地副本、50级的诅咒遗迹副本和60级的恶魔之隙副本。当玩家到了50级和60级,主人恶寒城堡和堕落林地也会分别打开大门,等待玩家尝试击败。
在《格罗亚传奇》中,每个副本都各具特色,场景神秘丰富,有代入感,难度也绝非易事。很多新手都想划桨,靠自动战斗通关。他们受到了很深的教育,开始认真研究打法和配合。
恶寒城堡冰冷冰冷,一开始就把玩家带入了旧“北极光”的腐败之地。主角们跟随鲍里斯来到邪恶的寒流城堡,却没能阻止鲍里斯进入城堡。北方的建筑设计强调纯粹的石头感,沿路的石像随时会起死回生,变成魔兽进行野蛮攻击。过桥时需要小心避免魔龙口中的冰焰从远处飞来。如果你被极冷的冰焰烧伤,你会失血过多。
退化的林地可以让玩家瞬间穿梭到一片生机勃勃的热带丛林,在绿叶和鲜花之间隐藏着有毒的生物,充满了危险。蜘蛛女王可不好对付,范围攻击可以随时喷毒液稳定仇恨,小心闪避才是王道。首马金刚,威猛吓人,急速冲撞在所难免。被血虐几次肯定会提高走路的技术。经过一系列惊心动魄的战斗,我们将面对上古树神的狂怒。
诅咒极热荒原中的废墟,那里火焰弥漫,封印着无尽的宝藏和恶魔。对付地狱火,王一必须小心他的多点攻击和放出的火魔。其次是魔龙暴君,其全屏攻击要预测好,否则很容易在遇到最终boss之前就被歼灭。三个火热的恶魔从各个角度散发火焰,让你的生存空间极其有限。找到合适的角度,逐一消除,才能顺利前行。
冥界的缝隙连接着格罗亚和冥界。高级牧师们将会施展古老的召唤魔法来打开冥界的裂缝,欢迎萨麦尔的再次到来。这是英雄保护格罗亚大陆的一个至关重要的位置。这座破碎的城堡不仅充满了恶魔的愤怒,也充满了来自天空的火焰。复活会从正面释放攻击,绕到后面疯狂输出击杀。相信狂怒之王最后的横扫一定会让玩家终生难忘。大家先看好他举起的手,避开。
BOSS有自己的特点,很考验发挥的协调性。
恶灵入侵,首领们试图用一支恶灵大军吞噬格罗亚大陆。
格罗亚传说中的每一个BOSS都用血泪的教训打动了所有人。恶寒主是一条强大的魔龙,拥有人形身躯,煽动翅膀不断释放冰霜攻击;古老的树神穿着紫色的树叶,在枯萎的树枝上疯狂地摇摆;暴怒之王的钢铁身躯震撼人心,来自地狱的火系伤害爆发。在与他们的战斗中,英雄们变得更加强大,增强了战斗技能。
我要重点说的是诅咒遗迹里的不死战神。他身穿金色盔甲,骑着黑色骏马,背对着大家出现。他头上长着魔鬼的尖角,骷髅面具显示着恐惧,手中的金剑无与伦比。他有一个震惊大陆的神奇名字——拜蒙。
与拜蒙的战斗分为几个阶段。在第一个阶段,拜蒙将挥舞手中的金剑。主要攻击方向是正面,英雄们可以从后面攻击来减少伤害。他也会在空中跳跃,巨剑会变成红色的巨剑从天而降。如果他被击中,他可能会死。第二阶段,拜蒙会不断召唤地狱火,建议先集中攻击地狱火,因为他的大范围火焰伤害非常危险。同时承受拜蒙和愤怒火焰的双重攻击,这太可怕了。在第三阶段,拜蒙完全暴怒了。他会用他的巨剑召唤出一排深红色的地狱马,来回狂奔。灵活移动,集中输出,注意凶马铁蹄的方向,非常重要。
组建精英团队,选择最好的光环。
俗话说“同盟会,谁的利润断金”,在Groia的传说中,挑战副本,组建一支强大稳定的队伍是非常重要的。目前游戏中有战士、牧师、法师、猎魔人四个职业,分别对应MT、辅助治疗、魔法AOE、物理输出。总的来说,远近兼备、魔法物品齐全、战争辅助配套的阵容是最全面的。建议组建一个由一个战士、一个牧师、一个法师、两个猎人组成的队伍,足以应对重大副本;如果你需要一份开荒副本,你可以把士兵的数量提高到两个,把恶魔猎手的数量减少到一个。如果你对自己和队友的技能和实力充满信心,你甚至可以组建一个没有MT和治疗的全输出团队来挑战副本通关的速度!
组建好团队后,作为队长,你需要选择最合适的队长光环。目前格罗亚传说中有十种光环,可以增强魔法或者物理伤害,加强治疗或者命中的强度,也可以提升玩家的实力。而且随着光环的不断升级,加成范围会逐渐增大,对通关副本的作用也很大。光环之间还是有克制和被克制的,需要在PVP中小心搭配。
好了,抛开以上内容。对于开发者和玩家来说,量产MMO是愿意打,愿意吃苦的。这种稳定的循环大家都接受,何乐而不为呢?