80年代卡普空街机经典系列:黑社会与骑士。
1998年,卡普空在当时流行的32位主机PS和SS上推出了一款名为Capcom Generation的怀旧系列。有五款* * *游戏,包括90年代以前最好的五款街机游戏。对于很多新玩家来说,这些30年的游戏都很陌生,我们就以这五部合集为线索,全面回顾一下早期街机给玩家留下的经典卡普空。本文是《亚瑟编年史》(魔鬼的世界与骑士)第二集,讲述了以硬核著称的魔鬼世界村系列。
1983,卡普空开始游戏软件开发业务。当时从Konami挖来了一批优秀的人才,除了大家熟悉的冈本吉起(冈本吉起饰),还有主角德郎藤原(藤原饰)。
藤原从Takuro大学毕业后加入了Konami。他设计的街机游戏Pooyan在1982上市,后来被移植到FC主机上,也就是国内玩家俗称的“猪小弟”。年轻时是精品,开始寻找可以更有创意的平台,于是加入了卡普空。
1985年,卡普空在街机游戏中推出Ghosts 'n Goblins。故事可以说是简单粗暴。桂妮维亚公主被一个怪物带走,亚瑟,一个骑士,踏上了营救公主的冒险旅程。没有复杂的世界观,没有经验值升级和魔法技能,只有一些简单的武器,双向跳跃和攻击。看似简单易用的游戏,成为当年无数玩家的噩梦。
多年后的今天,如果街机游戏是最难选的,很多玩家会投给马街村。相对于其他难度较小,可以用来消磨时间的游戏(比如1942一个硬币可以玩32关),马街村往往一上来就被劝退,有时候一个硬币会在1分钟内死掉,所以当年没有免费上门“练习”的环境。即使是现在,我们也可以通过家用电脑重现移植版的体验,不用担心浪费游戏钱。还是很难找的,那么这个“传说史上最难游戏”的难度到底有多大呢?
首先是游戏的基本攻击操作。如果你习惯了魂斗罗的全方位散弹枪横扫敌人,或者双段龙的近距离拳打脚踢,那么玩冥界村的感觉就是四肢被绑,攻击方向只有正前方和正后方。一旦敌人从正面斜向出现,就要预测距离跳起来攻击摧毁。主角的跳跃也和魂斗罗不同,魂斗罗可以随意控制距离,但是是固定距离,从高处落下来就是垂直下落。然而,敌人的攻击和行动是难以捉摸的。各种抛物线动作和斜向攻击让玩家很累,习惯了玩其他动作游戏。需要很长时间才能习惯黑社会村的运作,前提是他们内心强大,不会被下一个理由劝阻。
其次,关卡中的敌人采用随机出场的形式,这样就无法以“背版”的形式通过关卡。玩家只能通过反复游戏来记住地图风格,尤其是需要跳跃的敌人。对于敌人来说,只能通过经验掌握对付“每一个”怪物的方法,需要根据实际关卡中的随机位置灵活掌握。玩家只要被敌人触碰或者攻击,就会失去护甲,变成半裸骑士,再次被击中就会死亡。超低的容错率非常考验玩家的技能,随机敌人的设计让玩家经常在某一关多次过关失败,有心砸机。
最后,当你历尽千辛万苦打完最后的BOSS,也没有再遇到公主。字幕告诉你,这些都是魔鬼制造的假象,然后才是真正的冒险。没办法,只能硬着头皮再次挑战难度更大的两周眼,敌人的数量和移动速度都有了明显的提升。而且在最终BOSS中,必须先拿到十字架才能真正消灭它,成功通关,否则就要被迫回到正面关卡重新开始。
以上三个特点,* * *共同组成了国内玩家耳熟能详的马街村超高难度动作游戏。就是后来移植的FC版本。由于功能限制,画面流畅性远不如街机,经常出现跳帧,让本来就不流畅的操作更加困难。没有其他FC游戏常见的秘籍,比如选关,无敌,30命等。,甚至在游戏结束后。即使FC版免费,能过关的玩家也不多。
现在来看,魔鬼村可以说是硬核游戏的典型代表。虽然难度很大,画面风格也不讨喜,但极具挑战性的关卡设计还是让一些骨灰级玩家沉迷其中。后来,GBC和GBA掌机发布,藤原Takuro也成为这项工作的顶级制作人之一。
1988年,卡普空在街机上推出了Ghouls 'n Ghosts,然后移植到PCE和MD主机上。这个游戏的攻击模式改成了四个方向,增加了黄金护甲和魔法攻击,但依然是被打两次就死的设计。MD版增加了刀枪不入和通关秘籍,一定程度上降低了玩家的难度。
以上三款游戏,冥界之村,大冥界之村,超级冥界之村,均出现在卡普空经典集复刻版中,是藤原拓郎的2D动作游戏的代表作品。进入90年代后,随着格斗、RPG、SLG等代表对抗和成长乐趣的游戏类型的兴起,魔鬼村这种硬核动作游戏不再受欢迎,藤原Takuro在1996离开卡普空,让这个系列在很长一段时间内从玩家视野中消失。
2006年,藤原太郎再次出山,制作了《终极鬼魅》。这款在PSP主机上销售的游戏采用了3D背景和2D玩法,所有的动作元素都继承了该系列的传统。针对不同级别的玩家,设计了新手、标准、终极三种模式,IGN评分8.6,算是给这个经典系列划上了一个完美的句号。
《魔鬼村》系列已经十几年没有任何续集的消息了。笔者认为这款高难度的2D硬核动作游戏目前只能是少数骨灰级玩家的专属。第一代打下的基本玩法框架,注定是脱离了丰富的RPG式成长内容的。玩家需要依靠反应和操作技巧来战胜敌人,但不能过多依赖武器装备。以后他们恐怕只能在独立游戏中寻找通关感强的高难度挑战了。
藤原Takuro在离开Capcom之前的最后一部作品是著名的《生化危机》,他的手下之一是后来的制片人Shinji Mikami(第三次拜访Paul)。从这个角度来说,马街村老系列对卡普空后来的辉煌有着重要的传承意义。