想学做游戏,告诉我游戏策划,游戏美术,游戏程序具体在学什么?
GameDesigner,又称游戏策划、游戏设计师。它是游戏开发公司中的一个职称,是电子游戏开发团队中负责设计和策划的人,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互动环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。
主要职责:以创作者和维护者的身份参与游戏世界,将创意和设计传递给程序和美术;在游戏世界中设计角色,赋予角色性格和灵魂;在游戏世界中加入各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调整游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计出以前没有人想到过的玩法和系统,给玩家带来前所未有的快乐。
游戏艺术的定义
一般来说,游戏中能看到的画面都属于游戏美工的工作范畴,包括地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等的制作。由于美术工作量巨大且多变,游戏公司通常会将游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等不同的工作。
游戏美术是指从事游戏制作和开发的美术从业者。从业者要有较好的绘画和美术基础,有较强的团队合作意识并掌握2D、3D和后期制作软件以及专业开发工具如Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion。
博弈程序
介绍了计算机游戏编程所需的专业知识,包括2D图形图像技术、三维图形基础、高级图形编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术、网络技术,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。本书共分11章,以国内外最新资料为基础,强调理论与实践的结合,通过游戏实例阐明游戏编程的各种原理和方法。